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鴻蒙應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)案例解析:從實例中學(xué)習(xí)鴻蒙應(yīng)用app開發(fā)

一、鴻蒙APP開發(fā)實戰(zhàn)——跑馬燈效果實現(xiàn)

在APP開發(fā)中,跑馬燈效果常見于文本展示的場景。本案例著重介紹了一種實現(xiàn)首尾相接循環(huán)滾動文本的實戰(zhàn)方法,并通過動態(tài)預(yù)覽展示其效果。

為實現(xiàn)此效果,我們采用了創(chuàng)新的技術(shù)手段。由于ArkUI中的Marquee組件僅支持文本完全消失后的再次顯示,無法實現(xiàn)文本的接替顯示在同一可視區(qū)。我們采用了以下步驟:

1. 性能優(yōu)化:利用LazyForEach進行數(shù)據(jù)懶加載,確保僅加載當(dāng)前可視區(qū)域的數(shù)據(jù),提升用戶體驗。同時結(jié)合animateTo實現(xiàn)文本偏移動畫,確保性能高效穩(wěn)定。

2. 模塊依賴:實例化依賴common模塊,保障系統(tǒng)順暢運行,提供日志打印及資源調(diào)用功能。

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3. 技術(shù)參考:主要借助了顯示動畫animateTo和數(shù)據(jù)懶加載LazyForEach技術(shù)。animateTo幫助實現(xiàn)文本的平滑滾動,而LazyForEach則確保僅加載當(dāng)前所需數(shù)據(jù),提高響應(yīng)速度。

總結(jié)而言,通過巧妙運用動畫與懶加載技術(shù),本案例成功實現(xiàn)了跑馬燈效果,為開發(fā)者提供了實用的解決方案。

二、鴻蒙APP開發(fā)實戰(zhàn)——文字展開與收起功能實現(xiàn)

在圖文列表展示等場景中,文字展開與收起功能能為用戶帶來更靈活的信息閱讀體驗。本案例展示了如何利用@ohos.measure組件接口實現(xiàn)這一功能。

實現(xiàn)過程中,關(guān)鍵點在于控制顯示文字的數(shù)量以適應(yīng)特定行數(shù)要求。通過測量文字在容器中的高度,判斷何時應(yīng)收起文字,確保文本不超出預(yù)設(shè)行數(shù)限制。我們采用了measure.measureTextSize方法計算整體及兩行文本的高度,逐步縮減文字直至達(dá)到僅顯示兩行的高度要求,從而實現(xiàn)文字的收起效果。

在性能優(yōu)化方面,我們注重控制文本顯示數(shù)量和高度,避免不必要的計算和資源消耗,以實現(xiàn)高效展示文字的目標(biāo)。

總結(jié)而言,通過@ohos.measure組件接口的運用以及技術(shù)策略的合理選擇,我們成功實現(xiàn)了文字的展開與收起功能,為開發(fā)者提供了有力的技術(shù)支持。

三、鴻蒙APP開發(fā)實戰(zhàn)——水印添加功能實現(xiàn)

在圖片處理中,添加水印是一項基本需求。本案例將展示如何在純血鴻蒙APP中添加水印,并在保存圖片時自動完成水印的添加。

我們借助Canvas組件和OffscreenCanvas技術(shù)實現(xiàn)水印的高效繪制與保存。通過Canvas直接繪制水印,并使用overlay屬性作為浮層展示。獲取原始圖片的pixelMap對象,在OffscreenCanvas上繪制水印并生成新的pixelMap對象,以便圖片保存。

四、實戰(zhàn)案例中的技術(shù)挑戰(zhàn)與解決方案

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在實現(xiàn)上述功能時,我們面臨了一些技術(shù)挑戰(zhàn)。例如,在跑馬燈案例中,如何保證文本的流暢滾動并避免卡頓;在文字展開收起案例中,如何準(zhǔn)確計算文本高度以實現(xiàn)靈活展示;在水印添加案例中,如何提高水印的繪制效率并保證圖片質(zhì)量。

針對這些挑戰(zhàn),我們采取了相應(yīng)的解決方案。例如,在跑馬燈案例中,通過數(shù)據(jù)懶加載和動畫優(yōu)化確保流暢滾動;在文字展開收起案例中,利用測量接口精確控制文本高度;在水印添加案例中,使用高效繪圖技術(shù)快速生成帶水印的圖片。

五、案例總結(jié)與展望

通過以上的實戰(zhàn)開發(fā)案例,我們展示了純血鴻蒙APP中跑馬燈、文字展開收起以及水印添加等功能的實現(xiàn)過程。這些案例不僅體現(xiàn)了技術(shù)的運用與創(chuàng)新,也反映了對于用戶體驗的深入考慮。

展望未來,我們將繼續(xù)探索更多在鴻蒙APP開發(fā)中的創(chuàng)新應(yīng)用,不斷提升用戶體驗和技術(shù)性能。我們也期待與更多開發(fā)者共同交流學(xué)習(xí),共同推動鴻蒙生態(tài)系統(tǒng)的繁榮發(fā)展。

使用Canvas與OffscreenCanvas技術(shù)實現(xiàn)圖片水印的兩種方案

一、引言

隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,圖片水印作為一種版權(quán)保護手段,越來越受到重視。如何在保證圖片質(zhì)量的有效地添加水印,成為了開發(fā)者們關(guān)注的焦點。本文將介紹兩種基于Canvas組件與OffscreenCanvas技術(shù)的水印添加方案。

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二、使用Canvas組件繪制水印

這是一種直觀且常用的方法。通過context.fillText在畫布上進行內(nèi)容繪制。為確保水印覆蓋整個畫布,我們采用for循環(huán)進行細(xì)致的處理。將水印作為浮層,利用overlay屬性將其完美融合在頁面中。此種方法流程簡潔,易于實現(xiàn),對于大多數(shù)開發(fā)者而言,是一種快速上手的優(yōu)選方案。

三、OffscreenCanvas技術(shù)的運用

OffscreenCanvas作為一種新型的繪圖技術(shù),能夠幫助我們更高效地進行圖片處理。創(chuàng)建一個OffscreenCanvas對象,并由此獲取繪圖上下文offScreenContext。使用這個上下文,我們可以在不影響主線程性能的前提下,進行圖像和內(nèi)容的繪制。完成繪制后,通過offScreenContext.getPixelMap獲取新的圖像像素類,進一步生成圖片存儲地址并保存。

四、方案特點與亮點

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這兩種方案均實現(xiàn)了圖片水印的添加,滿足了頁面布局需求。值得一提的是,它們都能在圖片保存時自動添加水印,為開發(fā)者在實際應(yīng)用中提供了極大的便利。本案例并未涉及任何復(fù)雜的高性能知識點,重點在于實現(xiàn)邏輯的清晰與代碼的簡潔性,使得開發(fā)者能夠輕松上手,快速實現(xiàn)水印添加功能。

五、總結(jié)

通過對比Canvas組件與OffscreenCanvas技術(shù)在水印添加方面的應(yīng)用,我們可以看到,兩者都有其獨特的優(yōu)勢。Canvas組件方法直觀易懂,適合初學(xué)者快速上手;而OffscreenCanvas技術(shù)則能提供更高的繪圖效率,適合處理復(fù)雜圖像和大規(guī)模數(shù)據(jù)。在實際開發(fā)中,開發(fā)者可以根據(jù)項目需求和自身技術(shù)儲備,選擇最適合的方案來實現(xiàn)圖片水印的添加。

本文提供的兩種方案,不僅滿足了頁面布局需求,而且確保了圖片保存時水印的自動添加,為開發(fā)者在實際應(yīng)用中提供了參考與靈感。希望本文能有助于開發(fā)者更好地理解和運用Canvas與OffscreenCanvas技術(shù),在圖像處理領(lǐng)域取得更多的創(chuàng)新與突破。

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