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揭秘大廠APP開發(fā)利器:主流開發(fā)語言與工具大盤點!

一、使用Flutter開發(fā)APP的大廠有哪些

在軟件開發(fā)界,F(xiàn)lutter因其卓越的跨平臺能力和高效性能,備受各大企業(yè)青睞。以下部分列舉了一些采用Flutter進行應(yīng)用開發(fā)的大型企業(yè),它們在技術(shù)與創(chuàng)新的驅(qū)動下,為我們帶來了眾多優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗。

1.騰訊

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騰訊利用Flutter開發(fā)了一系列應(yīng)用,包括微信小程序、QQ音樂等。憑借Flutter的跨平臺特性,騰訊有效提升了開發(fā)效率與用戶體驗。

2.阿里巴巴

阿里巴巴集團內(nèi)部廣泛采用Flutter,為旗下淘寶、支付寶等知名產(chǎn)品提供了強大的技術(shù)支持。這充分展示了阿里巴巴在電商、金融領(lǐng)域的創(chuàng)新實力。

3.谷歌

谷歌不僅是Flutter的倡導者,還積極使用Flutter開發(fā)自家應(yīng)用,同時積極推動Flutter在開發(fā)者社區(qū)的使用,為技術(shù)生態(tài)的發(fā)展做出貢獻。

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4.字節(jié)跳動

字節(jié)跳動利用Flutter開發(fā)了抖音、今日頭條等熱門應(yīng)用。其高效的開發(fā)流程和優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,吸引了大量用戶。

5.貝恩資本、IBM、微軟與PayPal

貝恩資本在金融投資領(lǐng)域使用Flutter,IBM和微軟在企業(yè)級應(yīng)用中引入Flutter,為客戶提供了便捷、統(tǒng)一的解決方案。而移動支付巨頭PayPal也采用Flutter開發(fā)其應(yīng)用,提升了用戶體驗和開發(fā)效率。

以上僅為部分使用Flutter的大廠實例,實際上,F(xiàn)lutter的應(yīng)用范圍遠超此列。各大企業(yè)采用Flutter技術(shù),不僅加速了應(yīng)用開發(fā)進程,還提升了產(chǎn)品性能與用戶體驗,展現(xiàn)出在技術(shù)領(lǐng)域的前瞻性與創(chuàng)新力。

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二、APP研發(fā)的設(shè)計流程

第一、市場分析

市場分析的目的是探究新產(chǎn)品的商業(yè)價值。這是對整個產(chǎn)品生命周期最宏觀的指導性文件。商業(yè)分析報告是此階段的主要產(chǎn)出。對于新產(chǎn)品和已有產(chǎn)品的功能模塊擴展,市場分析的重點和難度有所不同。新產(chǎn)品的市場分析需要更深入地探究行業(yè)前景和用戶趨勢;而已有產(chǎn)品則可依靠歷史數(shù)據(jù)和用戶反饋來進行更精準的分析。

第二、產(chǎn)品定位

產(chǎn)品定位是明確產(chǎn)品功能和目標用戶群體的過程。這包括確定產(chǎn)品的主要功能,如社交、照片分享等,以及解決什么問題、目標用戶年齡分布等關(guān)鍵信息。一個明確的產(chǎn)品定位有助于團隊更好地理解用戶需求和市場方向。

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第三、需求階段

在確定了市場方向和產(chǎn)品定位后,需求階段主要是尋找需要解決的用戶需求痛點。這一階段會涉及到對直接和間接競爭對手的分析,產(chǎn)出競品分析報告,明確競品的優(yōu)缺點。使用SWOT分析等方法可以幫助團隊更全面地了解市場和競品情況,從而找到需要解決的用戶需求痛點。

第四、產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)

產(chǎn)品設(shè)計是與UI息息相關(guān)的核心環(huán)節(jié),每一次需求處理都離不開它。在這一階段,產(chǎn)品經(jīng)理(PM)的主要任務(wù)是繪制原型和撰寫文檔。多年的經(jīng)驗告訴我們,真正出色的PM并不多見。他們可能面臨原型繪制粗糙、文檔描述不全以及在UI設(shè)計中的反推挑戰(zhàn)等問題。許多初入職場的PM傾向于模仿競品,卻往往忽視產(chǎn)品之間的本質(zhì)差異。

此階段主要由PM和用戶體驗設(shè)計師(UE)共同合作完成,完成交互設(shè)計后,會進行內(nèi)部評審,確認方案后再交給UI設(shè)計師。在工作中,我們會遇到各式各樣的原型交互圖,但優(yōu)秀的作品卻寥寥無幾。

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PM在產(chǎn)品規(guī)劃中需要明確目標,這些目標其實就是產(chǎn)品的價值。在產(chǎn)品規(guī)劃中,每個階段的目標都必須清晰明確,所有的決策和行為都應(yīng)圍繞這些目標進行。最終,我們需要通過數(shù)據(jù)等方式來考核是否達到了這些目標。例如,用戶活躍度、成交量等指標都是衡量產(chǎn)品效果的重要依據(jù)。我們必須避免產(chǎn)品規(guī)劃成為空洞無物的文件,否則將嚴重影響產(chǎn)品的生命周期。

第五、需求評審

在產(chǎn)品需求確認后,會進行需求評審會議,參與人員包括PM、UE、UI、研發(fā)(RD)、前端(FE)以及質(zhì)量保證(QA)等職能人員。會議中,PM需要闡述需求文檔(大公司通常使用wiki),研發(fā)往往會提出最多的問題,包括是否可以直接調(diào)用代碼、是否存在技術(shù)難點等。評審結(jié)束后,研發(fā)團隊會進行排期。

第六、UI設(shè)計師的介入及工作要點

拿到項目后,UI設(shè)計師首先需要了解產(chǎn)品的意圖和目的,仔細研究整個產(chǎn)品線,注意整體應(yīng)用的視覺設(shè)計和調(diào)性、字體字號、間距等。接下來進行競品分析,主要關(guān)注視覺層面,尋找參考并吸收其他優(yōu)秀設(shè)計元素,結(jié)合自家產(chǎn)品的設(shè)計意圖進行設(shè)計。在設(shè)計前,要預(yù)估整體設(shè)計進度并給出設(shè)計排期。排期應(yīng)考慮頁面設(shè)計和修改的時間,以避免項目延期。在設(shè)計過程中,UI設(shè)計師應(yīng)按照UI規(guī)范進行設(shè)計,如圖標粗細統(tǒng)一、視覺重量一致等。完成設(shè)計后,要進行切圖標注并確保命名規(guī)范。開發(fā)完成后進行視覺還原的走查聯(lián)調(diào)階段十分重要。在這個過程中,UI設(shè)計師需檢查開發(fā)的還原度并調(diào)整細節(jié)問題。如果開發(fā)團隊在還原過程中出現(xiàn)困難或偏差較大的情況,應(yīng)及時溝通并調(diào)整方案以確保最終產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗。 走查聯(lián)調(diào)的詳細步驟

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一、手機測試與界面截圖

我們采用多部不同品牌的測試手機進行走查聯(lián)調(diào),確保應(yīng)用的廣泛兼容性。一部手機表現(xiàn)良好,另一部可能暴露微小誤差,因此必須全面考察。劉海屏、@3x屏幕等新型顯示技術(shù)帶來的適配問題也被我們納入考慮范疇。我們會在測試手機上詳細截圖每個界面,并整理成文檔存入wiki系統(tǒng),標注問題所在。我們會為開發(fā)團隊提供UI圖像參考,確保細節(jié)明確無誤。若首次聯(lián)調(diào)存在問題,我們將進行二次甚至三次的調(diào)整與測試,直至問題解決。當開發(fā)進度達到90%時,我們會親自到開發(fā)現(xiàn)場,對細節(jié)進行精細調(diào)整,直至滿意為止。

二、QA測試環(huán)節(jié)詳解

在這一環(huán)節(jié),設(shè)計師們普遍認為測試的主要任務(wù)是尋找并報告bug。確實,bug是阻礙產(chǎn)品上線最大的障礙,因此我們必須確保在上線前解決所有bug。QA環(huán)節(jié)的核心是檢查研發(fā)實現(xiàn)的功能是否與產(chǎn)品、UI、交互設(shè)計一致。我們尋找異常情況并進行優(yōu)化,把控項目的質(zhì)量。這一過程類似于風控環(huán)節(jié)。在正式全量上線前,產(chǎn)品會在tips環(huán)境進行先行測試。所謂tips環(huán)境,是為了模擬真實環(huán)境進行測試,確保測試環(huán)境與實際環(huán)境盡可能接近。有時測試環(huán)境與線上環(huán)境存在差異,某些問題可能在測試環(huán)境中無法體現(xiàn),因此需要通過tips環(huán)境進行進一步驗證。

三、產(chǎn)品驗收的重要性

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在產(chǎn)品從0到1的過程中,驗收環(huán)節(jié)至關(guān)重要。它標志著產(chǎn)品接近上線階段,但在此之前可能會經(jīng)歷多次修改與調(diào)整。產(chǎn)品上線前必須經(jīng)過測試、UI驗收和產(chǎn)品驗收三道關(guān)卡,這是確保產(chǎn)品質(zhì)量的必要手段。產(chǎn)品驗收的側(cè)重點在于驗證開發(fā)是否滿足產(chǎn)品需求,側(cè)重于業(yè)務(wù)邏輯和需求的實現(xiàn)。

獨立開發(fā)者如何推廣自己的App:出海策略及推廣方法

2022年獨立開發(fā)者推廣新策略——App出海

隨著國內(nèi)市場競爭日趨激烈,獨立開發(fā)者面臨著巨大的挑戰(zhàn)。在這種情況下,App出海成為了一個值得嘗試的新策略。App出海意味著將你的App上架到海外應(yīng)用市場,以擴大用戶群體和增加收入渠道。

出海策略的理由

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國內(nèi)市場競爭激烈,特別是在游戲領(lǐng)域。一旦某個賽道展現(xiàn)出潛力,各大公司就會砸入大量資源和資金進行競爭。對于資源有限的獨立開發(fā)者來說,在國內(nèi)市場立足非常困難。獨立游戲大多以單機游戲為主,在國內(nèi)市場的接受度并不高。全球市場對單機游戲的接受度較高,尤其是在歐美日等發(fā)達地區(qū),用戶的付費習慣和付費能力都更強。這為獨立開發(fā)者提供了更大的市場機會。

App出海的推廣方法:AAR策略

1. Awareness(預(yù)熱階段):在App上線之前,通過社交媒體、付費廣告等方式進行預(yù)熱,提高App的知名度。

2. Acquisition(獲取用戶):通過優(yōu)化應(yīng)用商店頁面、應(yīng)用內(nèi)推廣、合作伙伴推廣等方式獲取用戶。

3. Retention(留存用戶):通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和用戶體驗,留住用戶并促使他們成為忠實用戶。

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在App出海的過程中,調(diào)研目標受眾和競品是至關(guān)重要的一步。了解目標受眾的需求和痛點以及競品的優(yōu)勢和劣勢有助于制定更有效的推廣策略。使用專業(yè)的ASO工具如ASOTools可以幫助你在應(yīng)用商店中優(yōu)化你的應(yīng)用,提高被用戶發(fā)現(xiàn)的機會。

獨立開發(fā)者要想成功推廣自己的App,必須考慮新的策略和方法。App出海是一個值得嘗試的路徑但需要做好充分的調(diào)研和準備。

移動應(yīng)用推廣策略全解析:從落地頁到用戶留存

一、落地頁與預(yù)上線準備

在數(shù)字營銷的戰(zhàn)場上,一個吸引人的落地頁是應(yīng)用推廣的第一步。即使你的應(yīng)用是移動App,一個精美的網(wǎng)頁落地頁也能起到關(guān)鍵作用。在預(yù)上線階段,我們應(yīng)注重收集潛在用戶的信息,為正式上線時的推廣活動打下堅實基礎(chǔ)。利用ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)策略,提前準備宣傳材料,確保物料符合不同應(yīng)用商店的特定要求。借助ASOTools等工具,挖掘關(guān)鍵詞優(yōu)化潛力。

二、內(nèi)容營銷與App

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內(nèi)容營銷是推廣App的關(guān)鍵手段之一。通過音頻、視頻、文本和圖片等多種形式,傳達品牌價值與應(yīng)用功能。其核心目的是解決用戶問題和建立用戶聯(lián)系。了解其他成功應(yīng)用的關(guān)鍵詞策略,可以幫助我們提高自己在應(yīng)用商店內(nèi)的率。進入推廣的Acquisition階段后,我們需要聚焦于提高App的和下載量。無論是投入資金還是時間,都能帶來顯著效果。例如,通過蘋果的SearchAds等廣告工具提高競價,增加App在商店內(nèi)的機會。應(yīng)用內(nèi)廣告和廣告聯(lián)盟也是有效的推廣方式。

三、投放時間與資源分配

投入時間對于推廣效果至關(guān)重要。除了資金投入,我們還需要在推廣策略上花費時間進行精細化運營。通過PR(新聞稿)策略,將內(nèi)容投放給媒體或KOC/KOL,借助其影響力擴大受眾范圍。提交App至點評平臺,吸引用戶點評,利用點評平臺的流量實現(xiàn)良性循環(huán)。吸引用戶拉新的策略同樣效果顯著,如DropBox通過此策略在短短15個月內(nèi)實現(xiàn)了用戶基數(shù)的飛速增長。

四、名人營銷與小KOC/KOL的力量

除了頭部KOC/KOL,與應(yīng)用定位緊密相關(guān)的小KOC/KOL也能帶來可觀的轉(zhuǎn)化效果。名人和意見領(lǐng)袖的影響力不容小覷,他們能夠幫助我們更有效地推廣App,吸引更多目標用戶。

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五、用戶留存與長期運營

App的留存率是衡量其長期成功與否的關(guān)鍵指標。據(jù)稱,約25%的App下載后只被使用過一次。為了提升留存率,我們可以采取一系列策略,如注冊引導、個性化推送以及讓App“游戲化”。設(shè)立勛章系統(tǒng)、進行排名等策略都能有效增加用戶粘性,為長期運營和變現(xiàn)打下堅實的基礎(chǔ)。

在信息爆炸的時代,有效的應(yīng)用推廣策略是移動應(yīng)用成功的關(guān)鍵。通過精心策劃的落地頁、內(nèi)容營銷、廣告投放、資源分配優(yōu)化以及用戶留存策略,我們能夠顯著提高應(yīng)用的率、下載量和用戶留存率,從而實現(xiàn)商業(yè)目標。


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