VR一體機(jī)和手機(jī)加VR眼鏡:哪種體驗(yàn)更好?
一、VR一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)
VR一體機(jī),可以說(shuō)是手機(jī)VR盒子的進(jìn)階版。它將手機(jī)內(nèi)置于VR設(shè)備中,整體設(shè)計(jì)緊湊。由于廠商可以深度定制整體硬件,因此在光學(xué)技術(shù)上可以進(jìn)一步優(yōu)化,屏幕素質(zhì)也比手機(jī)VR盒子有了顯著提升。市面上的VR一體機(jī),已經(jīng)能夠提供媲美高端VR頭顯的高響應(yīng)速度、低余暉無(wú)拖影,以及采用2K甚至4K的屏幕,帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。

二、手機(jī)VR的特點(diǎn)
相比VR頭顯,手機(jī)VR更為廉價(jià),大部分價(jià)格都在200元以內(nèi)。這是因?yàn)槭謾C(jī)VR主要依賴于手機(jī)本身的硬件性能,而不需要額外的顯示屏和高級(jí)光學(xué)技術(shù)。由于硬件條件的限制,其畫質(zhì)和體驗(yàn)可能無(wú)法與高端VR設(shè)備相提并論。
三、VR頭顯的挑戰(zhàn)與需求
雖然手機(jī)VR具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),但VR頭顯在體驗(yàn)上更勝一籌。VR頭顯需要搭配一臺(tái)較高配置的PC主機(jī)才能使用,成本相對(duì)較高。對(duì)于想要體驗(yàn)VR頭顯的玩家來(lái)說(shuō),至少需要購(gòu)買一臺(tái)GTX970級(jí)別的顯卡,加上其他配置,成本至少1W。但與此VR頭顯能夠提供的畫質(zhì)和體驗(yàn)也是手機(jī)VR無(wú)法比擬的。而且隨著技術(shù)的發(fā)展和普及,VR游戲的內(nèi)容也越來(lái)越豐富。
HTC Vive VR眼鏡的安裝步驟

一、連接PC與轉(zhuǎn)接盒
HTC Vive安裝的第一步是連接PC和轉(zhuǎn)接盒。需要使用一個(gè)USB 3.0接口連接PC和轉(zhuǎn)接盒,視頻輸出方面可以選擇HDMI或者mini-DisplayPort。完成這些連接后,插上12v電源線,PC部分的連接就完成了。
二、連接HTC Vive本體與轉(zhuǎn)接盒
接下來(lái)是轉(zhuǎn)接盒與HTC Vive本體的連接。這一步用到的三根線材分別是HDMI線、USB線和電源線,邊緣有一圈橙黃色的接頭很容易辨認(rèn)。接好之后,如果看到HTC Vive的LED電源燈變紅,那就說(shuō)明一切正常。
三、安裝Lighthouse基站

然后需要安裝Lighthouse基站。理想的位置是書架頂端等高處,要確保兩個(gè)基站能夠互相看到并覆蓋房間的大部分區(qū)域。如果無(wú)法做到,可能需要使用同步線連接兩臺(tái)設(shè)備。接好電源后,打開開關(guān),如果一切正常,會(huì)看到基站身上亮起綠燈。
四、軟件準(zhǔn)備與設(shè)置
硬件安裝完成后,還需要進(jìn)行軟件準(zhǔn)備和設(shè)置。好消息是,如果已經(jīng)有Steam賬號(hào),那么大部分準(zhǔn)備工作可能已經(jīng)完成。打開Steam軟件后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示安裝SteamVR。安裝完成后,在軟件界面的右上角可以看到一個(gè)“VR”圖標(biāo),點(diǎn)擊它就能進(jìn)入VR世界。
五、HTC Vive的特殊性
HTC Vive和Oculus Rift在體驗(yàn)上有所不同。Oculus鼓勵(lì)坐著玩,而HTC Vive則允許在房間里走動(dòng)。在開始體驗(yàn)前還需要進(jìn)行房間空間校準(zhǔn)。只要有2×1.5米的空間,就可以進(jìn)行校準(zhǔn),然后拿起控制器開始游玩。

VR一定需要戴眼鏡嗎?
VR視頻的觀看方式
目前的VR視頻主要是全景視頻和3D分屏視頻。對(duì)于3D分屏視頻,如果不戴眼鏡,可以重新轉(zhuǎn)換回2D觀看。全景視頻也同樣如此,可以在手機(jī)或其他設(shè)備上觀看。但如果不戴VR眼鏡,畫面可能會(huì)出現(xiàn)畸變。雖然不必須戴VR眼鏡觀看VR視頻,但戴上眼鏡能帶來(lái)更好的體驗(yàn)。探索VR體驗(yàn):從觀看視頻到玩轉(zhuǎn)游戲
一、引言
VR技術(shù)正在逐步走進(jìn)我們的生活,越來(lái)越多的人選擇通過VR眼鏡來(lái)體驗(yàn)虛擬世界。如果不使用VR眼鏡,我們還能如何享受VR內(nèi)容呢?接下來(lái),讓我們一起探討這個(gè)問題。

二、選擇合適的VR應(yīng)用
如果你不想使用VR眼鏡觀看VR視頻,首要的選擇是尋找一款優(yōu)質(zhì)的VR應(yīng)用。好的VR應(yīng)用能夠在沒有眼鏡的情況下,為你提供相對(duì)較好的觀看體驗(yàn)。效果可能會(huì)稍遜于使用VR眼鏡,但仍然是值得嘗試的。
三、近視者的福音:特定VR設(shè)備的新技術(shù)
令人欣喜的是,市場(chǎng)上已有部分VR設(shè)備支持近視用戶使用。例如,杭州映墨的VR設(shè)備,據(jù)工作人員介紹,500度以內(nèi)的近視用戶都可以不使用眼鏡進(jìn)行游戲。這一技術(shù)很可能在將來(lái)被更多的VR眼鏡所采用,讓更多人無(wú)障礙地享受VR世界。
四、關(guān)于VR眼鏡的使用

VR眼鏡,也稱為VR頭顯,是一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。早期的產(chǎn)品沒有頭顯這個(gè)概念,因此產(chǎn)生了諸如VR眼鏡、VR眼罩等不專業(yè)的叫法。它的原理是通過將人的視覺和聽覺封閉在頭盔內(nèi),產(chǎn)生身臨其境的感覺。玩VR游戲時(shí)并不需要佩戴隱形眼鏡。市面上有許多VR眼鏡需要將手機(jī)放入其中使用,操作方式則通過頭控或藍(lán)牙手柄進(jìn)行。還有一些高端的VR一體機(jī),使用更為方便,但多數(shù)仍處于開發(fā)者版本,尚未完全成熟。
五、觀看VR視頻的方式
對(duì)于使用手機(jī)觀看VR視頻,通常需要專門的VR眼鏡。以華為VRGlass為例,它支持多種觀看方式。你可以下載源生APP觀看在線視頻,也可以通過手機(jī)的投屏功能,將影視APP的內(nèi)容投放到VR眼鏡中。還可以觀看手機(jī)上的本地視頻、百度網(wǎng)盤及NAS設(shè)備的視頻。但需要注意的是,即使有高度近視的人不使用眼鏡,目前市場(chǎng)上的大部分VR眼鏡仍然需要戴眼鏡用戶預(yù)留一定的空間。未來(lái)隨著技術(shù)的發(fā)展,可能會(huì)有更多的產(chǎn)品針對(duì)高度近視用戶進(jìn)行優(yōu)化。
雖然使用VR眼鏡能帶來(lái)最佳的體驗(yàn)效果,但仍有多種方式可以在不使用眼鏡的情況下享受VR內(nèi)容。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們期待更多創(chuàng)新的解決方案出現(xiàn)在市場(chǎng)上。 VR技術(shù)的演進(jìn)與近視者的體驗(yàn)優(yōu)化
一、VR技術(shù)的近視支持現(xiàn)狀

隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)代VR技術(shù)已經(jīng)能夠支持更高層次的近視者體驗(yàn),最高可達(dá)400度近視。商家通過改進(jìn)屏幕技術(shù),有效降低了畫面的顆粒感,使得不佩戴單眼鏡的近視者也能暢享VR世界。這一進(jìn)步對(duì)于輕度近視者來(lái)說(shuō)尤為友好。對(duì)于高度近視者而言,不戴眼鏡依舊難以清晰視物,同時(shí)可能產(chǎn)生眩暈感。
二、VR眼鏡的特點(diǎn)與眼睛健康
VR眼鏡的一大特點(diǎn)在于其屏幕距離眼睛極近,僅有幾厘米。這種近距離對(duì)眼睛產(chǎn)生了一定的壓力。比較看手機(jī)或電視的距離,VR眼鏡的使用更可能使眼睛感到疲勞。長(zhǎng)時(shí)間或不正確使用都可能導(dǎo)致眼部不適,甚至造成傷害。
三 近視者在VR體驗(yàn)中的挑戰(zhàn)
許多近視者在體驗(yàn)VR眼鏡時(shí)感到暈眩,這已成為VR眼鏡面臨的一大難題。尤其對(duì)于佩戴眼鏡的近視者,輕微的移動(dòng)就可能影響屏幕效果,導(dǎo)致不適甚至惡心的感覺。除非在體驗(yàn)過程中保持靜止,否則可能難以獲得良好的體驗(yàn)。

四、定制鏡片:解決方案與困境
為應(yīng)對(duì)近視者的需求,現(xiàn)在有人提出定制鏡片的方案。這種方案針對(duì)特定近視用戶進(jìn)行定制,可以提供更好的體驗(yàn)。這種定制服務(wù)面臨著成本較高的問題,目前并不適用于大多數(shù)用戶。期待未來(lái)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,以更經(jīng)濟(jì)的成本滿足用戶需求。
五、VR作品與設(shè)備需求
并非所有VR作品都需要特定的VR眼鏡。一些簡(jiǎn)單的VR游戲和全景體驗(yàn)可能只需基本的VR眼鏡即可。像《生化教育7》這樣的大作通常需要如HTCVive這類與電腦相連的更為復(fù)雜的設(shè)備來(lái)運(yùn)行。要根據(jù)不同的VR作品選擇合適的設(shè)備來(lái)享受最佳體驗(yàn)。這也是未來(lái)VR技術(shù)發(fā)展中需要考慮的一個(gè)重要因素,如何更好地滿足不同用戶的需求和設(shè)備兼容性問題。
