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2016年APP開發(fā)公司排名全面解讀:哪些中國(guó)企業(yè)躋身全球收入榜前列?

『2016年APP開發(fā)公司排名全面解讀:哪些中國(guó)企業(yè)躋身全球收入榜前列?』

還記得2016年那會(huì)兒,智能手機(jī)徹底普及,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)成了最炙手可熱的行業(yè)之一??。各家開發(fā)公司紛紛拿出看家本領(lǐng),爭(zhēng)奪用戶時(shí)間和市場(chǎng)收入。那一年,中國(guó)APP開發(fā)公司的表現(xiàn)可謂??驚艷全球????,尤其在游戲和應(yīng)用收入方面實(shí)現(xiàn)了巨大突破。


?? 一、 2016年全球APP開發(fā)公司格局

2016年是移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的一年。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie的報(bào)告,全球APP收入榜單中出現(xiàn)了??顯著變化??。

?? 其中一些亮點(diǎn)包括:

  • ???游戲應(yīng)用??繼續(xù)主導(dǎo)應(yīng)用商店的收入,分別占iOS和Google Play總收入的75%和90%。
  • ?中國(guó)在2016年成功超越美國(guó),成為iOS全球收入排名第一的地區(qū)。
  • ?全球熱門發(fā)行商52強(qiáng)榜單中,??11家中國(guó)公司??入圍,騰訊和網(wǎng)易分別占據(jù)第1和第3的位置。

?? 二、 中國(guó)公司表現(xiàn)突出:騰訊與網(wǎng)易的崛起

2016年中國(guó)APP開發(fā)公司的整體表現(xiàn)令人矚目,騰訊和網(wǎng)易的成績(jī)更是可圈可點(diǎn)。

??騰訊??的登頂并非偶然:

  • ?收購(gòu)了芬蘭游戲公司Supercell(旗下?lián)碛小恫柯錄_突》等熱門游戲)。
  • ?現(xiàn)象級(jí)手游《王者榮耀》在2016年下半年全面發(fā)力,最高DAU突破8000萬,并長(zhǎng)期占據(jù)App Store暢銷榜榜首。
  • ?其2016年Q1-Q3財(cái)報(bào)總收入達(dá)1079億人民幣,其中游戲收入為522億。

??網(wǎng)易??則憑借經(jīng)典IP和創(chuàng)新產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了收入飛躍:

  • ?《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等老牌IP改編的手游持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入。
  • ?下半年推出的和風(fēng)手游《陰陽師》成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,10月份登頂全球iOS收入榜,并長(zhǎng)期保持在暢銷榜前列。
  • ?網(wǎng)易2016年游戲全年?duì)I收達(dá)到280億元人民幣,相比2015年增長(zhǎng)顯著。

?? 三、 其他上榜的中國(guó)力量

除了騰訊和網(wǎng)易,還有多家中國(guó)公司在2016年展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力,并成功入圍全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單。

這些公司及其成功秘訣包括:

  • ???智明星通??:專注于海外市場(chǎng),其產(chǎn)品《列王的紛爭(zhēng)(COK)》是營(yíng)收主力,2016年1-7月收入占公司總收入的近80%。
  • ???IGG??:另一位出海老將,核心游戲《城堡爭(zhēng)霸》收益持續(xù)增長(zhǎng),2016年上半年實(shí)現(xiàn)年收入20%以上的增長(zhǎng)。
  • ???完美世界??:通過產(chǎn)業(yè)鏈延伸和業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大,自2014年后再次入榜,排名第28位。
  • ???樂元素??:旗下《開心消消樂》長(zhǎng)期處于中國(guó)區(qū)App Store前列,其姐妹產(chǎn)品《消消樂海濱假日》也勢(shì)頭強(qiáng)勁。

?? 四、 游戲應(yīng)用為何成為收入主力?

2016年APP開發(fā)公司排名全面解讀:哪些中國(guó)企業(yè)躋身全球收入榜前列?

2016年應(yīng)用商店的收入中,游戲應(yīng)用占據(jù)了絕對(duì)主導(dǎo)地位。其原因在于:

  1. 1.??高用戶粘性與付費(fèi)意愿??:角色扮演(RPG)等游戲類型能有效提升用戶沉浸感和付費(fèi)欲望。
  2. 2.??成熟的商業(yè)模式??:應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)模式在游戲中非常成熟,能夠持續(xù)產(chǎn)生收入。
  3. 3.??中國(guó)市場(chǎng)的爆發(fā)??:中國(guó)市場(chǎng)的每用戶平均收入(ARPU)增長(zhǎng)驚人,與2014年相比增幅達(dá)10倍之多。

?? 五、 給新入行者的啟示

2016年的排名和數(shù)據(jù),對(duì)于今天的開發(fā)者仍有參考價(jià)值:

  • ???聚焦細(xì)分市場(chǎng)??:像樂元素專注于三消游戲,智明星通專注于SLG手游并主攻海外,都能取得巨大成功。
  • ???品質(zhì)與創(chuàng)新是關(guān)鍵??:《王者榮耀》的品質(zhì)打磨和《陰陽師》的美術(shù)與玩法創(chuàng)新,是其成功的基石。
  • ???關(guān)注全球化機(jī)遇??:很多中國(guó)公司通過出海獲得了巨大的增長(zhǎng)空間。

2016年移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的競(jìng)爭(zhēng)雖已激烈,但也為真正具備實(shí)力的公司提供了廣闊的舞臺(tái)。中國(guó)開發(fā)公司的集體崛起,不僅體現(xiàn)了技術(shù)實(shí)力的提升,更反映了對(duì)用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)的精準(zhǔn)把握。未來,專注于??深度創(chuàng)新??、??用戶體驗(yàn)??和??全球化視野??的開發(fā)團(tuán)隊(duì),仍將大有可為。??


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