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安卓app開發(fā)之XML語言秘籍解密

一、安卓軟件開發(fā)所需工具概覽

編程語言與基礎組件

Android系統(tǒng)以Java為主要編程語言,其活動(Activity)類似于J2ME中的MIDlet,負責創(chuàng)建視窗(window)。一個處于前臺運行的Activity是用戶的主要交互界面,而后臺運行的程序則通過Service來實現(xiàn)。Activity與Service之間的連接通過ServiceConnection和AIDL(Android Interface Definition Language)實現(xiàn),確保多個程序能夠同時運行。當Activity的界面被其他Activity替代時,它會被停止甚至被系統(tǒng)清除。 在Android開發(fā)中,View組件相當于J2ME的Displayable,負責在視窗上展示UI。Android 1.5版本開始,開發(fā)者可以通過View創(chuàng)建Widgets,這些Widgets實質(zhì)上是View的一種表現(xiàn)形式。ViewGroup則是各種布局的基礎抽象類,它可以包含其他的ViewGroup,形成復雜的布局結(jié)構(gòu)。View的顯示大多是從XML布局文件中讀取的,與(event)緊密關聯(lián),通過Listener來響應各種用戶操作,如觸摸。

核心開發(fā)技術

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Activity生命周期

盡管Android有四大組件,但Activity是最常用的組件,因此熟練掌握其生命周期至關重要。生命周期涉及Activity的各個方法在系統(tǒng)中的調(diào)用時機,這有助于開發(fā)者將邏輯代碼放置到合適的方法內(nèi)。對于服務和廣播組件,可以在實際使用時再深入學習。

界面開發(fā)技術

界面開發(fā)是Android開發(fā)中的基礎技術,幾乎所有應用都需要。界面開發(fā)主要通過xml文件布局來實現(xiàn),這是最常見的應用軟件開發(fā)技術。在這方面,需要學習的內(nèi)容包括:

布局理解

要深入學習五種布局組織控件的方式,這是基礎中的基礎。這有助于在實際界面中靈活使用各種布局結(jié)構(gòu),構(gòu)造出所需界面。

常用控件

Android提供了眾多控件,開發(fā)者至少應該了解每種控件的用途。特定參數(shù)和方法可以在實際開發(fā)過程中再查閱。

界面美化

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系統(tǒng)提供的控件有時不能滿足美化需求,需要開發(fā)者通過添加背景、更換圖片等方式進行美化。要熟悉每種控件的美化方法。 掌握了以上內(nèi)容,結(jié)合布局的嵌套,就可以制作出各種界面。熟悉include的使用可以減少xml的重復,方便后期的修改和維護。

通過上述工具和技術的學習與實踐,開發(fā)者可以構(gòu)建出功能豐富、界面美觀的Android應用程序,滿足用戶需求并提升用戶體驗。安卓開發(fā)全解析:從基礎到進階

一、安卓開發(fā)技術概覽

1. 界面開發(fā)技術

在安卓開發(fā)中,界面開發(fā)是不可或缺的一部分。它主要包括以下幾個方面:

1. 使用XML布局進行靜態(tài)界面設計。這是最為基礎的方式,適合于簡單的界面設計。

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2. 使用代碼動態(tài)創(chuàng)建界面。有些時候需要動態(tài)的創(chuàng)建一些布局和控件,這時就需要使用LayoutInflater去創(chuàng)建一些動態(tài)的界面。

3. 自己繪制界面。在游戲中常用,可以通過繼承SurfaceView進行自定義繪制。

2. 數(shù)據(jù)存儲技術

在安卓應用中,數(shù)據(jù)存儲是至關重要的一環(huán)。安卓中的數(shù)據(jù)存儲方式主要有三種:

1. SharedPrefereneces存儲:對于簡單的數(shù)據(jù),可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數(shù)據(jù)。

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2. 文件存儲:將數(shù)據(jù)以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數(shù)據(jù)格式自定義。

3. SQLite數(shù)據(jù)庫存儲:使用標準SQL語句進行操作,復雜數(shù)據(jù)的首選。

3. 網(wǎng)絡編程

現(xiàn)代安卓應用大多需要聯(lián)網(wǎng)功能。網(wǎng)絡編程是必備技能之一。主要的聯(lián)網(wǎng)方式有:

1. HTTP聯(lián)網(wǎng):使用Http聯(lián)網(wǎng)+Json數(shù)據(jù)格式是現(xiàn)在很多客戶端的首選。

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2. Socket聯(lián)網(wǎng):至于藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候?qū)W習。

還需要了解手機的系統(tǒng)功能,如撥打電話、發(fā)送短信、讀取系統(tǒng)參數(shù)等。

二、安卓開發(fā)所需技能解析

要想成為一名安卓開發(fā)者,需要掌握以下幾大方面的知識:

1. Java基礎知識:這是安卓開發(fā)的基礎,必須熟練掌握Java基礎語法。還需了解設計模式,因為在安卓系統(tǒng)的框架層當中,使用了大量的設計模式。

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2. Linux基礎知識:雖然不直接涉及安卓開發(fā),但了解Linux有助于更好地理解安卓系統(tǒng)的運行原理。

3. 數(shù)據(jù)庫基礎知識:掌握基本的數(shù)據(jù)庫操作,便于后續(xù)學習安卓的SQLite數(shù)據(jù)庫存儲。

4. 網(wǎng)絡協(xié)議:掌握基本的網(wǎng)絡協(xié)議和聯(lián)網(wǎng)技術,為安卓應用的網(wǎng)絡功能打下堅實的基礎。

5. 安卓基礎知識:這是核心部分,需要了解安卓的系統(tǒng)架構(gòu)、組件、API等。

6. 服務器端開發(fā)知識:對于需要后端支持的應用,還需了解服務器端開發(fā)的相關知識。

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安卓開發(fā)是一個綜合性很強的領域,需要掌握多方面的知識。除了基本的編程技能,還需了解手機系統(tǒng)的特性,如內(nèi)存有限、電池有限等。在實際開發(fā)和設計時,要充分考慮這些特性,以提供更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。深入了解Android開發(fā)所需的基礎知識體系與技能獲取方式

一、Linux基礎知識

作為Android系統(tǒng)的基礎,了解Linux操作系統(tǒng)是每位開發(fā)者必備的常識。推薦閱讀《鳥哥的私房菜》以深入理解Linux系統(tǒng)。在開發(fā)過程中,一些基礎的Linux命令也是我們常用的工具。

二、數(shù)據(jù)庫基礎知識

數(shù)據(jù)庫操作在Android開發(fā)中也有著廣泛的應用。基本的增刪改查操作是核心,可以深入學習《SQL編程練習與解答》一書以強化相關知識。

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三、網(wǎng)絡協(xié)議基礎

在移動應用開發(fā)中,掌握網(wǎng)絡協(xié)議至關重要。HTTP協(xié)議與Socket協(xié)議是開發(fā)者必須掌握的基礎網(wǎng)絡協(xié)議。

四、Android基礎知識

深入了解Android平臺是每位Android開發(fā)者的核心任務。除了基本的開發(fā)知識,還需要熟悉Android的系統(tǒng)架構(gòu)和核心組件。

五、服務器端開發(fā)知識

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對于需要服務器端支持的Android應用,掌握服務器端開發(fā)技能尤為關鍵。常見的服務器端技術如Java EE、PHP、.NET以及Ruby on Rails等都有其獨特的優(yōu)勢。選擇哪一種技術進行學習,需要根據(jù)個人興趣和項目需求來判斷。

那么,如何獲取這些技能基礎呢?

書籍是獲取知識的重要途徑?!毒ˋndroid2》或《Android2高級編程》是不錯的入門書籍,講解詳細,但一定要結(jié)合SDK來學習。國內(nèi)的書籍由于經(jīng)驗不足或者技術更新不及時,建議謹慎選擇。

Java基礎在深入學習Android平臺時非常重要,包括各種Java類庫的使用和本地代碼JNI等。但如果只是日常應用開發(fā),掌握面向?qū)ο缶幊碳纯?。值得注意的是,僅僅通過看書,知識的獲取和進步是有限的。

視頻教學也是自學Android開發(fā)的新手必經(jīng)之路。觀看視頻可以與其他開發(fā)者的思維進行碰撞,發(fā)現(xiàn)自身的不足并不斷進步。網(wǎng)絡上也有許多優(yōu)秀的Android基礎視頻資源,可以利用這些資源來強化基礎知識。

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要想在Android開發(fā)領域有所建樹,不僅需要掌握上述的基礎知識,還需要通過實踐不斷積累經(jīng)驗,與其他開發(fā)者交流學習,才能不斷進步。 安卓App設計的屏幕分辨率適配問題全面解析

一、引言

在開發(fā)Android應用時,確保應用能夠適應不同尺寸的屏幕是一個重要的挑戰(zhàn)。為了實現(xiàn)這一目標,我們需要深入了解Android屏幕的分辨率和密度,并采取相應的設計策略。

二、不同的Layout

Android手機屏幕尺寸各異,分辨率從480x320到800x480不等。為了讓App適應這些不同屏幕,開發(fā)者需要在res目錄下創(chuàng)建特定的layout文件夾。例如,對于不同分辨率的屏幕,可以創(chuàng)建layout-640x360、layout-800x480等文件夾。這些layout文件在編譯后會被系統(tǒng)根據(jù)屏幕大小自動選擇使用。

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三、Drawable資源的多分辨率支持

除了layout外,還需要關注drawable資源。在Android 2.1版本之前,只有一個通用的drawable文件夾。但自那時起,Android引入了針對不同分辨率的drawable文件夾,如drawable-hdpi、drawable-mdpi和drawable-ldpi。這些文件夾用于存放不同分辨率的圖片資源,系統(tǒng)會根據(jù)設備的分辨率自動選擇相應的圖片。其中,hdpi存放高分辨率圖片,如WVGA(480x800)、FWVGA(480x854);mdpi存放中等分辨率圖片,如HVGA(320x480);ldpi存放低分辨率圖片,如QVGA(240x320)。

四、屏幕方向適配

對于橫屏豎屏的自動切換問題,開發(fā)者可以在res目錄下創(chuàng)建特定的layout文件夾來應對。例如,layout-port-800x600用于豎屏,layout-land用于橫屏。當手機屏幕方向變化時,系統(tǒng)會自動調(diào)用相應的布局文件,確保界面能夠正常顯示。每個Activity都有一個screenOrientation屬性,可以設置為豎屏(portrait)或無重力感應(nosensor),以實現(xiàn)特定方向的固定顯示。

五、總結(jié)與注意事項

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為了確保Android應用能夠適配不同尺寸和分辨率的屏幕,開發(fā)者需要綜合運用多種策略。這包括使用不同的layout文件夾、正確管理drawable資源、考慮屏幕方向等。每個Activity的screenOrientation屬性也需要適當設置,以確保界面始終按照預期的方向顯示。通過這些方法,我們可以開發(fā)出適應各種屏幕尺寸和分辨率的優(yōu)質(zhì)Android應用。Android應用中的屏幕切換與活動狀態(tài)管理

一、應用清單文件的基礎結(jié)構(gòu)

在Android開發(fā)中,我們首先需要關注的是應用的清單文件(Manifest),它定義了應用的各項屬性和配置。例如,一個典型的Android應用清單文件結(jié)構(gòu)包括應用的包名、版本信息、圖標等。它還定義了應用中的各個Activity及其屬性,如屏幕方向等。

二、Activity的重啟問題

在Android系統(tǒng)中,每次屏幕切換時,Activity可能會被重啟。為了確保用戶體驗的連續(xù)性,開發(fā)者需要在Activity銷毀前保存當前的狀態(tài)信息。當Activity再次創(chuàng)建時,應加載這些配置,這樣正在進行的游戲或其他功能就不會自動重啟。

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三、固定屏幕方向設置

在某些應用場景下,開發(fā)者可能希望固定應用的屏幕方向,例如保持豎屏或橫屏。這可以通過在Manifest文件中為特定的Activity設置android:screenOrientation屬性來實現(xiàn)。例如,當設置為“portrait”時,該Activity將始終保持豎屏顯示。同樣,設置為“l(fā)andscape”時,則為橫屏顯示。

四、適應橫豎屏切換的程序設計

對于需要適應橫豎屏切換的應用,開發(fā)者需要采取一些策略來確保良好的用戶體驗。應確保Activity的布局能夠適應不同的屏幕方向。還需要合理地管理Activity的生命周期,以及在屏幕方向變化時保存和恢復狀態(tài)信息。這樣,無論屏幕方向如何變化,應用都能流暢運行。

五、高級屏幕管理技巧

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除了基本的屏幕方向設置外,開發(fā)者還可以利用一些高級技巧來管理屏幕切換和活動狀態(tài)。例如,使用Fragment來管理不同的UI部分,可以在不重啟Activity的情況下切換屏幕內(nèi)容。合理利用Android提供的各種生命周期回調(diào)方法,可以在屏幕方向變化時執(zhí)行特定的操作,如保存和恢復數(shù)據(jù)等。這些技巧有助于提高應用的性能和用戶體驗。

通過合理設置和管理Android應用的屏幕方向和活動狀態(tài),我們可以確保應用在各種屏幕設備上都能提供良好的用戶體驗。開發(fā)者需要深入了解Android系統(tǒng)的運行機制,并結(jié)合具體的應用場景來做出合適的設計決策。深入理解Android配置變化與多分辨率圖標自適應策略

一、Android配置變化處理

實現(xiàn)示例代碼如下:

```java

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@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {

// 橫屏時的操作(如有需要)

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} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {

// 豎屏時的操作(如有需要)

}

}

```

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通過這種方式,我們可以確保應用在不同屏幕方向和鍵盤狀態(tài)下都能保持流暢運行。

二、多分辨率圖標自適應問題

在開發(fā)支持多分辨率的應用時,我們通常會建立不同分辨率的資源文件夾,如`drawable-hdpi`、`drawable-mdpi`和`drawable-ldpi`,并在其中放置不同尺寸的圖標。有時在實際測試中發(fā)現(xiàn)圖標并未按照預期的自適應機制進行顯示。

問題描述:在基于Android 1.6的系統(tǒng)上測試時,預期圖標應該自適應為48x48的尺寸,但實際顯示的是36x36的尺寸。如何確保圖標能夠自適應為預期的尺寸呢?

三、解決方案

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為了解決這個問題,我們可以調(diào)整資源文件夾的命名方式。嘗試將原有的按dpi劃分的文件夾改為按屏幕分辨率命名的文件夾,如`drawable-480X320`、`drawable-800X480`等。這樣,系統(tǒng)會根據(jù)當前設備的屏幕分辨率自動選擇相應的資源。

為了確保圖標在不同分辨率下都能正常顯示,還需要注意以下幾點:

1. 確保各分辨率下的圖標文件清晰可見,避免模糊或失真。

2. 在代碼中正確引用圖標資源,確保資源路徑正確。

3. 測試在不同分辨率設備上的顯示效果,以確保自適應效果符合預期。

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四、實施步驟

1. 重建資源文件夾,按照屏幕分辨率命名,如`drawable-480X320`、`drawable-800X480`。

2. 將相應尺寸的圖標文件放置在對應的資源文件夾中。

3. 在代碼中正確引用新資源文件夾中的圖標。

4. 在多個設備上進行測試,驗證圖標自適應效果。

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五、總結(jié)

通過正確處理Android配置變化和采用合理的多分辨率圖標自適應策略,我們可以確保應用在各種設備和屏幕狀態(tài)下都能提供流暢且一致的用戶體驗。實施這些改進后,我們的應用將更加適應多樣化的用戶環(huán)境,提升用戶滿意度。


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