一、安卓音樂播放器開發(fā)的技術要點
在安卓平臺上開發(fā)音樂播放器,涉及的關鍵技術點包括媒體播放(MediaPlayer)和服務(Service)。MediaPlayer是用于音頻播放的核心組件,而Service則使得應用程序能夠在退出當前頁面后繼續(xù)播放音樂。
二、安卓音樂播放器開發(fā)的技術概述

開發(fā)安卓音樂播放器所使用的技術涵蓋了程序設計和音訊解碼等多個方面。這包括利用安卓的API進行程序設計,以及對音訊資料進行解碼以調動音訊控制元件的過程。
三、基于Qt框架的音樂播放器開發(fā)
對于使用Qt框架開發(fā)音樂播放器,可以探索其提供的Demo作為參考。Qt的Demo中可能包含了音樂播放器的基礎功能和界面設計。
四、如何在安卓音樂播放器中新增多首音樂
在安卓應用開發(fā)音樂播放器時,為了新增多首音樂,可以利用AndroidService。這是一個在后臺持續(xù)執(zhí)行的服務,確保即使在關閉應用程序后,音樂播放功能仍能繼續(xù)運行。為了有效利用這一服務,開發(fā)者需要熟悉其工作原理并適當集成到音樂播放器中。

五、基于Storyboard技術的音樂播放器App開發(fā)實踐
基于Storyboard技術開發(fā)音樂播放器App時,可以先參考開源的音樂播放器項目,如StylishMusicPlayer。初學者可以從模仿UI開始,逐步實現(xiàn)各項功能。在開發(fā)過程中,可以遇到如何顯示歌詞等問題,這需要自定義視圖來配合歌曲顯示。對于在后臺播放音樂的功能,同樣可以通過使用Service來實現(xiàn),確保音樂播放不受前臺操作的影響。
以上內容詳細闡述了安卓音樂播放器開發(fā)所涉及的關鍵技術點,包括媒體播放、服務的應用、基于Qt框架的開發(fā)、多首音樂的添加以及基于Storyboard技術的開發(fā)實踐。希望這些內容能對開發(fā)者有所幫助,推動他們在安卓平臺上成功開發(fā)出功能豐富的音樂播放器。一、關于安卓音樂播放器哪個好的探討
隨著秋意的漸濃,我們總是在音樂的陪伴下,感受著歲月的慈悲。對于使用安卓系統(tǒng)的朋友們來說,選擇一個好的音樂播放器無疑是非常重要的。主流的音樂播放器如QQ音樂、酷狗、酷我音樂等,功能齊全,各有特色,用戶可以根據自己的喜好進行選擇。
二、Android與iOS應用大小對比:揭秘背后的原因

在Android的應用商店和iOS的App Store上,我們常常發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:同一個APP,iOS版所需的容量大小往往遠大于Android版。這引發(fā)了廣大用戶的疑惑,究竟是什么原因導致了這種差異呢?
過去,有一種流行的說法是,由于蘋果的iPhone、iPad設備擁有多種不同的屏幕分辨率,因此iOS的APP需要包含多套圖像資源,從而導致APP占用巨大。而在Android系統(tǒng)中,由于設備種類繁多,對圖像的處理要求不盡相同,因此不同設備往往使用通用的圖像資源,這使得Android版的APP相對較小。這種解釋已經不能完全符合現(xiàn)今的情況了。
接下來,我們來詳細探討一下Android和iOS兩個系統(tǒng)的APP文件大小差異的原因。
安裝文件分析:
我們都知道,Android中的安裝文件類型為apk,而iOS為ipa。這兩個安裝文件實際上都是壓縮包。以微信APP為例,其apk文件在Windows上顯示為44.1MB,解壓縮后占用93.7MB;而ipa文件原文件大小為145MB,解壓縮后占用186MB。

深入探究這兩個系統(tǒng)的安裝文件,我們發(fā)現(xiàn):
微信apk對比ipa文件大?。?/p>
一個apk文件解壓縮后,主要包括assets、lib、META-INF、r、AndroidManifest.xml、classes.dex、resources.arsc等文件和文件夾。其中,assets目錄存放靜態(tài)文件,如音效、字體、表情包等;lib目錄為依賴庫文件,包含armeabi的lib庫以及可能的x86依賴庫;r即res、resource目錄,主要存放資源文件,如圖片、影像等;classes.dex文件則是Android中Dalvik虛擬機的可執(zhí)行文件。
相對而言,iOS的ipa安裝包則較為簡單,主要文件夾為Payload,里面包含了APP所有需要的執(zhí)行和資源文件。這些差異導致了兩個系統(tǒng)上的APP文件大小的不同。微信ipa主文件夾深度解析
一、微信APP的主要文件夾構成

微信APP的主執(zhí)行文件夾命名為“WeChat.app”。對比兩個安裝文件,我們發(fā)現(xiàn)微信APP的主執(zhí)行文件為“WeChat”,文件大小為132MB。除此之外,還有其他文件,總計約54MB。
二、iOS與Android版微信主執(zhí)行文件大小對比
iOS版微信的主執(zhí)行文件大小與Android版相近。盡管兩者在系統(tǒng)機制上有所不同,但在微信APP的安裝文件中,除主要執(zhí)行文件外,其他資源文件的占用空間大小相差無幾。
三、APP安裝機制解析
Android系統(tǒng)曾經使用Dalvik虛擬機執(zhí)行apk中的classes.dex文件。但從4.4.4版本開始,Android采用了ART虛擬機。在apk安裝過程中,會進行預編譯,將dex文件編譯成oat文件。這使得apk安裝包中的程序部分文件更像是一堆代碼,占用空間較小。

相較之下,iOS的APP安裝方式與mac電腦上的OS X相似。簡單來說,iOS的APP本身就是一個大文件夾,類似于Windows上的綠色軟件,下載安裝到iPhone上更像是一個復制文件的過程。
四、實測APP安裝后占用空間
實測結果顯示,在Android系統(tǒng)上,微信和網易云音樂等APP在安裝后的實際占用空間往往大于其在應用商店中標注的大小。這是因為Android系統(tǒng)的安裝機制會在安裝過程中對APP進行編譯和優(yōu)化。
而在iOS上,APP的安裝大小與其安裝完成后的占用空間大小基本保持一致。也存在因設備型號不同導致的差異,App Store會根據設備型號適配必要的文件。
五、總結

一、手機存儲容量的直觀顯示
現(xiàn)在的智能手機用戶時常面臨一種困惑:明明手機設置里顯示還有足夠的空余存儲,卻無法安裝某些APP。為了解決這個問題,手機系統(tǒng)已經開始直觀地顯示手機剩余容量,這樣用戶就能更清楚地知道自己手機是否還有足夠的空間安裝新的APP。這一改進的好處在于,用戶不再會被困惑于手機存儲的實際情況。
二、Android與iOS在APP大小上的誤解
關于“為什么iOS上的APP比Android大幾倍”的問題,實際上是一個常見的誤解。真實的情況是,App Store上標注的APP大小是安裝之后的大小,而Android應用商店通常只顯示安裝文件的大小。最新Android 7.1.2系統(tǒng)已經大幅提升了安裝APP的速度。在安裝之前,用戶需要注意預留2-3倍于安裝文件的存儲空間。這樣,用戶就能更清楚地了解APP的實際占用空間,并做出更明智的決策。
三、關于Android Studio運行APP時音樂讀取問題的探討

在使用Android Studio運行APP時,有時會遇到無法讀取音樂的問題。針對這一問題,有幾個可能的原因需要關注:
權限問題。在AndroidManifest.xml文件中,確保已經添加了讀取外部存儲的權限(READ_EXTERNAL_STORAGE)和媒體庫訪問權限(READ_MEDIA_AUDIO)。文件路徑問題。檢查音樂文件的路徑是否正確指定,確保它在資源文件夾或正確的目錄下,并且您在代碼中引用的路徑與實際路徑一致。文件格式也是一個影響因素。確保音樂文件格式是Android平臺支持的,如mp3、wav、ogg等。運行環(huán)境問題。在某些情況下,Android Studio的模擬器可能無法直接訪問主機系統(tǒng)的音樂文件,此時可以嘗試在真實的Android設備上運行應用程序。
四、Android安裝文件的便利性與速度提升
Android系統(tǒng)的另一個優(yōu)勢是其較小的安裝文件,這使得下載到手機上更為方便。隨著技術的不斷進步,現(xiàn)在最新Android 7.1.2系統(tǒng)已經顯著提升了安裝APP的速度。這為用戶帶來了更流暢、更高效的體驗。
五、總結與標簽

關于iOS和Android在APP大小上的差異,實際上是一個關于存儲顯示和占用的理解問題。而關于Android Studio無法讀取音樂的問題,則涉及到權限、文件路徑、文件格式以及運行環(huán)境等多個因素。標簽:移動應用、存儲空間、音樂讀取、Android開發(fā)。