揭秘APP開發(fā)時(shí)長(zhǎng):究竟需要多久打造一款A(yù)PP?
想要了解開發(fā)一款A(yù)PP需要多久嗎?這并非一個(gè)簡(jiǎn)單的問題,因?yàn)楸澈笊婕暗蕉鄠€(gè)復(fù)雜的環(huán)節(jié)。從需求規(guī)劃到部署發(fā)布,整個(gè)過程如同一場(chǎng)精心策劃的盛宴,每個(gè)環(huán)節(jié)都必不可少。一、需求規(guī)劃:奠定基石的3-5天
APP開發(fā)的起點(diǎn)在于需求規(guī)劃。在這短暫的3到5天里,團(tuán)隊(duì)需深入理解產(chǎn)品的定位、目標(biāo)用戶、功能需求和交互設(shè)計(jì)。這個(gè)過程就像是繪制一幅宏偉畫卷的草圖,為后續(xù)的步驟奠定基石。二、UI交互設(shè)計(jì):呈現(xiàn)美感的10天之旅

三、前端開發(fā):編碼的世界里的15天挑戰(zhàn)
前端開發(fā)階段是對(duì)設(shè)計(jì)圖的實(shí)現(xiàn)與轉(zhuǎn)化。開發(fā)者們將用代碼將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為可運(yùn)行的APP。這個(gè)過程涉及到與服務(wù)器數(shù)據(jù)的交互,是APP開發(fā)中不可或缺的一環(huán)。復(fù)雜度高的APP,開發(fā)時(shí)間可能會(huì)相應(yīng)延長(zhǎng)。四、服務(wù)端后臺(tái)開發(fā):20天的幕后英雄
服務(wù)端后臺(tái)程序開發(fā)是APP開發(fā)的另一重要環(huán)節(jié)。這個(gè)環(huán)節(jié)需要編寫大量的代碼,確保APP能夠穩(wěn)定運(yùn)行并與服務(wù)器進(jìn)行交互。這個(gè)過程往往需要20天左右的時(shí)間。五、測(cè)試與發(fā)布:最后的3到7天與審核的等待
完成以上步驟后,APP便進(jìn)入測(cè)試階段。這個(gè)階段主要針對(duì)功能實(shí)現(xiàn)和兼容性進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試完成后,還需要經(jīng)過各大應(yīng)用市場(chǎng)的審核才能正式發(fā)布。這一系列流程下來,通常需要一個(gè)月左右的時(shí)間。運(yùn)動(dòng)APP開發(fā)費(fèi)用與開發(fā)周期探秘
一、運(yùn)動(dòng)APP開發(fā)要多少錢? 隨著健康意識(shí)的提升,運(yùn)動(dòng)APP受到越來越多人的關(guān)注。創(chuàng)業(yè)者們也紛紛將目光轉(zhuǎn)向這一熱門領(lǐng)域。那么,開發(fā)一款運(yùn)動(dòng)APP需要投入多少成本呢? 運(yùn)動(dòng)APP的開發(fā)成本涵蓋了產(chǎn)品規(guī)劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測(cè)試及上線等多個(gè)環(huán)節(jié)。其中,產(chǎn)品規(guī)劃階段涉及功能定位與流程設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)階段關(guān)注APP的界面布局;開發(fā)階段是技術(shù)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵;測(cè)試階段確保APP的質(zhì)量;上線階段則讓APP正式與用戶見面。綜合來看,運(yùn)動(dòng)APP的開發(fā)成本在幾萬(wàn)至幾百萬(wàn)之間,具體取決于功能需求與開發(fā)復(fù)雜度。 二、運(yùn)動(dòng)APP開發(fā)要多久? 運(yùn)動(dòng)APP的開發(fā)周期依據(jù)功能多少而定。從簡(jiǎn)單的應(yīng)用來看,可能需要一個(gè)月以上的時(shí)間完成。對(duì)于功能繁多的復(fù)雜應(yīng)用,開發(fā)周期可能會(huì)延長(zhǎng)到2-3個(gè)月。選擇開發(fā)方式也會(huì)影響開發(fā)周期,原生開發(fā)耗時(shí)較長(zhǎng),而采用模板開發(fā)則可以快速上線,但可能存在穩(wěn)定性問題與功能限制。一、應(yīng)用啟動(dòng)概述

在Android開發(fā)中,應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間是一個(gè)重要的性能指標(biāo)。通常,我們會(huì)指定一個(gè)mainActivity,當(dāng)用戶在桌面上點(diǎn)擊該Activity時(shí),系統(tǒng)會(huì)直接啟動(dòng)該Activity。我們知道Activity在啟動(dòng)時(shí)會(huì)經(jīng)歷onCreate、onStart、onResume等生命周期回調(diào)。
但需要注意的是,當(dāng)執(zhí)行完onResume函數(shù)后,應(yīng)用并不一定會(huì)立即顯示。因?yàn)閺南到y(tǒng)層面來看,一個(gè)Activity走完這些生命周期后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,如window屬性的設(shè)置、View樹的建立等。真正應(yīng)用顯示的時(shí)間,應(yīng)該是用戶在手機(jī)屏幕上看到應(yīng)用在onCreate的setContentView中設(shè)置的layout完全顯示的時(shí)間,也就是我們常說的應(yīng)用第一幀。
二、計(jì)算應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間的方法
對(duì)于應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間,可以通過adb shell am start-w packagename/activity命令來計(jì)算。但這也需要分場(chǎng)景討論。
三、應(yīng)用第一次啟動(dòng)(冷啟動(dòng))

這是最常見的啟動(dòng)場(chǎng)景,即用戶從桌面點(diǎn)擊應(yīng)用的icon,系統(tǒng)需要首先創(chuàng)建進(jìn)程,然后啟動(dòng)MainActivity??梢允褂胊db shell am start-w命令來計(jì)算應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間。
例如:
adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity
返回的結(jié)果中,我們可以重點(diǎn)關(guān)注WaitTime這個(gè)值,它代表了應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間。
四、關(guān)于ThisTime、TotalTime和WaitTime的解釋

這三個(gè)時(shí)間的具體定義和區(qū)別如下:
1. ThisTime:表示此次操作所花費(fèi)的時(shí)間,即從執(zhí)行命令到操作完成的時(shí)間。
2. TotalTime:表示累計(jì)時(shí)間,即之前所有操作的總時(shí)間。
3. WaitTime:表示應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間,即從點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)到應(yīng)用界面完全顯示的時(shí)間。在冷啟動(dòng)場(chǎng)景中,我們應(yīng)該以WaitTime為準(zhǔn)。
這三個(gè)時(shí)間的具體數(shù)值可以在adb shell am start-w命令的返回結(jié)果中找到。

計(jì)算Android應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間需要考慮到系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)制和用戶的視覺感知。正確的計(jì)算方法應(yīng)該是在用戶看到應(yīng)用界面完全顯示的時(shí)間,而不是僅僅以Activity的生命周期回調(diào)為準(zhǔn)。通過使用adb shell am start-w命令,我們可以較為準(zhǔn)確地獲取應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間,從而更好地優(yōu)化應(yīng)用性能??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的startActivityAndWait()接口分析
一、接口概述及返回結(jié)果
跨Binder調(diào)用ActivityManagerService(簡(jiǎn)稱AMS)的startActivityAndWait()接口,其返回結(jié)果中包含了關(guān)鍵的啟動(dòng)時(shí)間信息。這些時(shí)間數(shù)據(jù)對(duì)于開發(fā)者理解應(yīng)用啟動(dòng)流程、優(yōu)化性能至關(guān)重要。返回的ThisTime和TotalTime是核心指標(biāo)。
二、時(shí)間點(diǎn)的定義與計(jì)算
在ActivityRecord.java文件的reportLaunchTimeLocked()函數(shù)中計(jì)算了ThisTime和TotalTime。具體定義如下:

startTime:記錄調(diào)用startActivityAndWait()的起始時(shí)間點(diǎn)。
endTime:記錄調(diào)用返回的時(shí)間點(diǎn)。
WaitTime:表示調(diào)用startActivityAndWait()的耗時(shí)。
還有幾個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間變量:
curTime:表示當(dāng)前函數(shù)調(diào)用的時(shí)間點(diǎn)。

displayStartTime:最后一個(gè)啟動(dòng)的Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn)。
mLaunchStartTime:?jiǎn)?dòng)序列中第一個(gè)Activity的啟動(dòng)時(shí)間點(diǎn)。
三、時(shí)間關(guān)系與應(yīng)用場(chǎng)景
在正常的應(yīng)用啟動(dòng)流程中,如果僅啟動(dòng)一個(gè)有界面的Activity,displayStartTime與mLaunchStartTime指向同一時(shí)間點(diǎn),此時(shí)ThisTime等于TotalTime。但如果是啟動(dòng)一連串的Activity,特別是包含面Activity的邏輯處理時(shí),這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)的含義就有所不同。WaitTime代表整體耗時(shí),包括前一個(gè)應(yīng)用Activity的pause時(shí)間和新應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間;ThisTime特指最后一個(gè)啟動(dòng)的Activity的啟動(dòng)耗時(shí);而TotalTime則是新應(yīng)用啟動(dòng)的總耗時(shí),不包括前一個(gè)應(yīng)用Activity的pause時(shí)間。開發(fā)者通常更關(guān)注TotalTime,因?yàn)檫@是應(yīng)用真正啟動(dòng)的耗時(shí)。
四、日志中的時(shí)間標(biāo)簽

在Event log中,TAG為am_activity_launch_time的兩個(gè)值分別代表ThisTime和TotalTime,這些值與通過“adb shell am start-W”獲得的值是一致的。這為開發(fā)者提供了便捷的時(shí)間數(shù)據(jù)獲取方式。
五、應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)束的系統(tǒng)判斷機(jī)制
應(yīng)用啟動(dòng)包括進(jìn)程啟動(dòng)和Activity生命周期的多個(gè)階段,如onCreate到onResume等。當(dāng)應(yīng)用第一次進(jìn)入onResume并添加窗口到WMS時(shí),系統(tǒng)開始測(cè)量、布局和繪制界面。只有當(dāng)窗口繪制完成并通知WMS后,WMS會(huì)在合適的時(shí)機(jī)控制界面顯示。這時(shí),系統(tǒng)才認(rèn)為Activity啟動(dòng)完成,并通過reportLaunchTimeLocked()通知AMS。系統(tǒng)判斷應(yīng)用啟動(dòng)結(jié)束是基于界面實(shí)際顯示完成的。
總結(jié)
對(duì)于開發(fā)者而言,關(guān)心應(yīng)用自身啟動(dòng)耗時(shí)應(yīng)參考TotalTime;關(guān)心系統(tǒng)啟動(dòng)應(yīng)用整體耗時(shí)則參考WaitTime;若關(guān)注應(yīng)用有界面Activity的啟動(dòng)耗時(shí),則參考ThisTime。理解這些時(shí)間點(diǎn)及其關(guān)系對(duì)于優(yōu)化應(yīng)用性能至關(guān)重要。深入解析 Android 應(yīng)用及游戲啟動(dòng)機(jī)制:速度優(yōu)化與體驗(yàn)提升

一、應(yīng)用非第一次啟動(dòng)體驗(yàn)
當(dāng)你通過返回鍵回到應(yīng)用而不是完全關(guān)閉,再次進(jìn)入時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)啟動(dòng)速度更快。這是因?yàn)閼?yīng)用沒有完全關(guān)閉,其進(jìn)程仍在后臺(tái)運(yùn)行,再次啟動(dòng)時(shí)只需激活特定的Activity,我們稱之為“應(yīng)用熱啟動(dòng)”。這種機(jī)制極大地提升了用戶體驗(yàn),特別是在資源加載和數(shù)據(jù)處理方面。
二、游戲啟動(dòng)場(chǎng)景分析
相對(duì)于命令行啟動(dòng)應(yīng)用,游戲的啟動(dòng)過程更為復(fù)雜。從用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)到登錄界面,涉及系統(tǒng)部分和游戲自身的部分。
2.1 系統(tǒng)部分

游戲作為一個(gè)應(yīng)用,也有其特定的Activity。當(dāng)用戶點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)時(shí),系統(tǒng)會(huì)響應(yīng)并啟動(dòng)這個(gè)Activity。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的啟動(dòng)流程。
2.2 游戲部分
游戲在啟動(dòng)主Activity后,還需要進(jìn)行一些耗時(shí)的操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件以及游戲引擎初始化等。這些操作期間,界面通常是不可操作的。從開發(fā)者的角度看,只有當(dāng)用戶能夠操作的界面出現(xiàn),才算是游戲真正加載完成。這時(shí),開發(fā)者會(huì)使用Log來記錄這些操作的時(shí)間。因?yàn)檫@些操作是游戲自身的邏輯,與系統(tǒng)無(wú)關(guān),所以游戲需要自己定義加載完成的點(diǎn)。
對(duì)于游戲的啟動(dòng)時(shí)間,我們更傾向于計(jì)算從點(diǎn)擊桌面圖標(biāo)到用戶可以與游戲進(jìn)行交互的時(shí)間段。這是用戶最直接感受到的啟動(dòng)體驗(yàn)。
三、總結(jié)

計(jì)算機(jī)的魅力在于其精確性。無(wú)論是應(yīng)用還是游戲,每次啟動(dòng)的耗時(shí)都是真實(shí)的、準(zhǔn)確的。但不同公司對(duì)應(yīng)用啟動(dòng)的要求有所不同。例如,一些ROM內(nèi)置應(yīng)用的啟動(dòng)速度非???,給用戶留下流暢的第一印象;而互聯(lián)網(wǎng)公司的App則更注重廣告展示和功能介紹,不太強(qiáng)調(diào)啟動(dòng)速度。但從消費(fèi)者的角度看,自然是希望越早看到主界面越好。
在開發(fā)Android應(yīng)用時(shí),應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間是一個(gè)重要的性能指標(biāo)。優(yōu)化啟動(dòng)速度不僅能提升用戶體驗(yàn),還能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中贏得更多用戶的青睞。畢竟,“天下武功,唯快不破!”提升應(yīng)用的啟動(dòng)速度,是每一個(gè)開發(fā)者都應(yīng)該努力追求的目標(biāo)。通過技術(shù)和策略的優(yōu)化,我們可以為用戶提供更快、更流暢的使用體驗(yàn)。