一、想象的盛宴
我是一個(gè)愛(ài)暢想的人,腦海中涌現(xiàn)的點(diǎn)子和想法常常讓我激動(dòng)不已。從過(guò)去到現(xiàn)在,我已經(jīng)積累了上千個(gè)零碎的想法和思考,其中創(chuàng)業(yè)理想就有百余個(gè)。令人驚喜的是,有六個(gè)想法被他人采納并成功融資。我時(shí)常整理這些想法,發(fā)現(xiàn)其中有些雖然看起來(lái)尚顯稚嫩,但也有一些讓我信心滿滿,準(zhǔn)備在未來(lái)大展身手。
二、審美的變遷與挑戰(zhàn)

我們的審美一直在隨著時(shí)代變遷。在信息閉塞的時(shí)代,我們熱衷于追求獨(dú)特和夸張的風(fēng)格。如今人們的審美越來(lái)越趨同,缺乏創(chuàng)新和突破。我們?cè)S蘋(píng)果的引領(lǐng),追求簡(jiǎn)潔風(fēng)格,從立體擬物到扁平化設(shè)計(jì),我們的審美隨之轉(zhuǎn)變。但現(xiàn)在,是否應(yīng)該繼續(xù)跟隨主流,還是尋找新的設(shè)計(jì)思路,這是一個(gè)值得深思的問(wèn)題。
三、獨(dú)立思考的力量
我們把流行當(dāng)做主流,很大程度上是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人缺乏獨(dú)立思考的能力。我們害怕冒險(xiǎn),所以選擇最不易出錯(cuò)的道路——大眾都做的事情。真正的創(chuàng)新,往往來(lái)自于跳出舒適區(qū),挑戰(zhàn)自我。如果我們只從增加用戶體驗(yàn)的角度設(shè)計(jì)界面,而不是盲目跟隨主流,也許就能創(chuàng)造出真正的突破。
四、儀式感的重塑
美國(guó)是一個(gè)注重儀式感的國(guó)家,許多場(chǎng)合都有莊重的儀式感。這種儀式感能讓我們?nèi)硇耐度爰磳⒆龅氖虑?,帶?lái)成就感和滿足感。在設(shè)計(jì)APP界面時(shí),我們是否可以借鑒這種儀式感?給不同的功能賦予不同的儀式感,讓用戶在使用時(shí)感受到尊重和投入。

五、沉浸式設(shè)計(jì)的探索
我們可以從現(xiàn)實(shí)生活中的沉浸式體驗(yàn)汲取靈感。電影院、公園、VR世界都能讓我們沉浸其中,忘記現(xiàn)實(shí)的煩惱。這些場(chǎng)所的共同點(diǎn)在于它們的內(nèi)容吸引人,同時(shí)能夠通過(guò)位置、設(shè)備等手段隔絕外界干擾。在設(shè)計(jì)APP界面時(shí),我們可以考慮如何創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn),讓用戶真正投入到APP的功能中。
舉個(gè)例子,針對(duì)某個(gè)APP的兩個(gè)不同使用場(chǎng)景——輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)和獲取資訊或論壇信息——我們可以設(shè)計(jì)完全不同的界面風(fēng)格。在學(xué)習(xí)場(chǎng)景,可以選擇進(jìn)入一種充滿儀式感的界面,如書(shū)籍或動(dòng)漫形象老師的風(fēng)格,讓家長(zhǎng)感受到教孩子的莊重感。甚至可以通過(guò)設(shè)計(jì)車貼、手機(jī)殼等現(xiàn)實(shí)中的物品,以及虛擬中的頭像貼紙等,推廣這種儀式感,讓它成為“用心教育孩子”的象征。不必過(guò)于復(fù)雜,簡(jiǎn)單的更換背景風(fēng)格也能讓軟件更貼近實(shí)物,吸引用戶付費(fèi)。這樣的設(shè)計(jì)思路,或許能為我們打開(kāi)全新的APP設(shè)計(jì)世界。
一、互動(dòng)式學(xué)習(xí)與社交應(yīng)用的融合
隨著移動(dòng)應(yīng)用的普及與發(fā)展,我們?cè)O(shè)想一種融合學(xué)習(xí)與社交的全新體驗(yàn)。此款應(yīng)用旨在為用戶提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)旅程,同時(shí)融入社交元素,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)。
1. 學(xué)習(xí)模式的橫屏交互設(shè)計(jì)

當(dāng)用戶橫屏操作時(shí),應(yīng)用自動(dòng)切換至學(xué)習(xí)模式。界面簡(jiǎn)潔直觀,內(nèi)容同步更新,用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)行學(xué)習(xí)。我們致力于打造一個(gè)無(wú)縫的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)習(xí)變得輕松有趣。
2. 社交與資訊的多元化主題設(shè)計(jì)
在社交或獲取資訊的過(guò)程中,我們可以為用戶提供多樣化的主題和裝飾選項(xiàng),讓主頁(yè)充滿個(gè)性化。通過(guò)背景、圖標(biāo)等視覺(jué)設(shè)計(jì),營(yíng)造出緊張的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)家長(zhǎng)的參與感。展示其他優(yōu)秀家長(zhǎng)的輔導(dǎo)數(shù)據(jù)和成果,激發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)心理,促使他們更積極地參與孩子的學(xué)習(xí)輔導(dǎo)。
二、互動(dòng)式游戲與教育相結(jié)合
設(shè)想一款以教育為目的的互動(dòng)式游戲,讓家長(zhǎng)和孩子共同參與,提升學(xué)習(xí)效果。

1. 家長(zhǎng)與孩子的人物形象設(shè)定
家長(zhǎng)和孩子都有自己的人物形象,家長(zhǎng)選擇年級(jí)后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)年級(jí)出題目讓孩子回答。孩子可以通過(guò)選擇或語(yǔ)音來(lái)回答,家長(zhǎng)則負(fù)責(zé)判斷答案的對(duì)錯(cuò)。答對(duì)即可獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),答錯(cuò)則會(huì)對(duì)游戲人物產(chǎn)生負(fù)面影響。通關(guān)后,無(wú)論家長(zhǎng)還是孩子都可以獲得勛章獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 不同年級(jí)的游戲設(shè)計(jì)
針對(duì)不同年級(jí)的學(xué)生,我們需要設(shè)計(jì)不同類型和畫(huà)風(fēng)的游戲。例如,低年級(jí)的游戲可以更加卡通化,而高年級(jí)的游戲則更注重邏輯和思維訓(xùn)練。
三、利用AR技術(shù)打造沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)

借助AR技術(shù),我們可以將課程投影到課本或桌子上,讓家長(zhǎng)和孩子獲得更直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。隨著微軟Hololens等MR設(shè)備的成熟,學(xué)生可以通過(guò)設(shè)備塑造自己喜歡的形象,如動(dòng)漫角色等,與老師進(jìn)行互動(dòng)。未來(lái),隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,我們或許可以實(shí)現(xiàn)無(wú)需老師和APP的自主學(xué)習(xí)模式。
四、APP設(shè)計(jì)思路的范文
在撰寫(xiě)APP設(shè)計(jì)思路時(shí),我們需要明確以下幾點(diǎn):
1. 明確APP的發(fā)展戰(zhàn)略
我們需要明確APP的用戶群體、用戶能獲得什么以及公司推出APP的目的。這些問(wèn)題將指導(dǎo)我們后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。

2. 確定產(chǎn)品的核心功能
以電商APP為例,其核心功能包括用戶端的商品瀏覽、分類查看、收藏、購(gòu)物車、訂單管理等基礎(chǔ)功能,以及支付、物流信息查詢、個(gè)人信息管理等完善體驗(yàn)的功能。還需要考慮注冊(cè)、登錄等必要功能。
3. 融入創(chuàng)新元素
在明確核心功能的基礎(chǔ)上,我們可以考慮融入創(chuàng)新元素,如社交元素、游戲元素等,提升用戶體驗(yàn)。我們需要與用戶保持溝通,了解他們的需求和期望,以便更好地優(yōu)化產(chǎn)品。
在設(shè)計(jì)APP時(shí),我們需要明確目的,忘記范式思維。我們需要不斷創(chuàng)新,發(fā)現(xiàn)用戶真正的需求,開(kāi)發(fā)MVP來(lái)驗(yàn)證我們的想法。只有這樣,我們才能打造出真正優(yōu)秀的APP產(chǎn)品。搭建電商APP后臺(tái)系統(tǒng):從架構(gòu)到競(jìng)品分析與開(kāi)發(fā)需求文檔

一、后臺(tái)系統(tǒng)架構(gòu)搭建
在電商領(lǐng)域,后臺(tái)系統(tǒng)架構(gòu)的搭建是至關(guān)重要的。垂直電商與電商平臺(tái)因業(yè)務(wù)模式不同,其后臺(tái)架構(gòu)也存在顯著差異。這主要取決于商家端是選擇自主管理,還是加盟開(kāi)發(fā)。以淘寶與唯品會(huì)為例,二者后臺(tái)架構(gòu)各具特色。核心架構(gòu)包括賬戶(用戶、商家、運(yùn)營(yíng)、財(cái)務(wù)、倉(cāng)儲(chǔ)物流)、功能架構(gòu)。用戶前端展示的功能需要后臺(tái)提供相應(yīng)字段與數(shù)據(jù)接口。商家端需實(shí)現(xiàn)商品發(fā)布、接單、發(fā)貨、物流信息更新及退換貨處理等功能,并確保這些信息能同步至用戶前端,供用戶隨時(shí)查看訂單狀態(tài)。還需為運(yùn)營(yíng)提供相應(yīng)的操作權(quán)限,如商品排序、BANNER廣告、專題頁(yè)鏈接等。數(shù)據(jù)分析、財(cái)務(wù)結(jié)算、倉(cāng)儲(chǔ)物流信息的同步也是關(guān)鍵部分,特別是在O2O模式下,還需考慮配送人員的接單、取貨等數(shù)據(jù)同步。
二、詳細(xì)競(jìng)品分析
在確定了核心功能與細(xì)節(jié)打磨方向后,開(kāi)展細(xì)致的競(jìng)品分析尤為關(guān)鍵。以電商領(lǐng)域?yàn)槔?,如何進(jìn)行競(jìng)品分析呢?找到直接或間接的競(jìng)品,選取大約5款app進(jìn)行對(duì)比。分別在安卓和IOS端下載使用,使用腦圖軟件列出其核心功能及提升體驗(yàn)的功能。通過(guò)axure等原型工具進(jìn)行產(chǎn)品截圖的縱向和橫向分析,包括UI風(fēng)格、色彩、圖標(biāo)、文字、按鈕的顏色、大小、位置等細(xì)節(jié)。從網(wǎng)上調(diào)研相關(guān)數(shù)據(jù),分析競(jìng)品設(shè)計(jì)背后的原因,評(píng)估其優(yōu)劣。根據(jù)這些數(shù)據(jù),列出表格進(jìn)行篩選,提煉精華,為自身產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供參考。電商產(chǎn)品必須結(jié)合運(yùn)營(yíng)部門(mén)進(jìn)行分析,包括品類、貨源、價(jià)格、物流服務(wù)等。觀察前端展示,分析后臺(tái)架構(gòu)與相關(guān)功能布局,注重細(xì)節(jié)與思維能力。例如,通過(guò)測(cè)試產(chǎn)品的數(shù)量限制,可推測(cè)后臺(tái)是否對(duì)庫(kù)存進(jìn)行把控。
三、APP開(kāi)發(fā)需求文檔的制作

制作APP開(kāi)發(fā)需求文檔是項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵步驟。文檔應(yīng)包括以下內(nèi)容:
1. 開(kāi)發(fā)目的:闡明開(kāi)發(fā)該軟件的意圖與預(yù)期目標(biāo)。
2. app名稱:明確待開(kāi)發(fā)的app名稱。
3. 參考資料:列舉寫(xiě)作用此需求規(guī)格說(shuō)明時(shí)所參考的資料。
4. 功能需求:詳細(xì)列出app應(yīng)具備的功能。

5. 運(yùn)行環(huán)境:說(shuō)明app所支持的硬件平臺(tái)、操作系統(tǒng)及其他共存應(yīng)用程序等。
6. 條件與限制:列出影響開(kāi)發(fā)的約束條件,如特定技術(shù)、工具、編程語(yǔ)言和數(shù)據(jù)庫(kù)的使用限制。
7. 功能劃分:列舉軟件能實(shí)現(xiàn)的全部功能,可采用多種方式進(jìn)行描述。
8. 功能描述:對(duì)各個(gè)功能進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明與解析。
9. 外部接口需求:描述app與外部系統(tǒng)的接口需求。

10. 用戶界面:描述用戶期望的軟件界面特征,包括界面設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)等。
通過(guò)這份詳盡的開(kāi)發(fā)需求文檔,能確保開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目的理解深入、全面,為項(xiàng)目的順利進(jìn)行打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、性能需求分析
性能需求的深度解析
在數(shù)字化時(shí)代,性能需求是任何應(yīng)用或軟件項(xiàng)目的核心要素。數(shù)據(jù)精確度、響應(yīng)時(shí)間、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與傳輸時(shí)間以及運(yùn)行時(shí)間等都是我們不可忽視的關(guān)鍵指標(biāo)。數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性是項(xiàng)目成功的基石,它確保了用戶信息的真實(shí)性和系統(tǒng)的可靠性。響應(yīng)時(shí)間是衡量系統(tǒng)對(duì)用戶操作反饋的速度,直接影響用戶體驗(yàn)。數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與傳輸?shù)男室约罢w運(yùn)行時(shí)間也是衡量軟件性能的重要標(biāo)準(zhǔn)。它們共同構(gòu)成了項(xiàng)目的性能需求框架。

二、其他需求分析
全方位的需求考量
除了性能需求,其他需求的考量同樣重要。根據(jù)項(xiàng)目的具體情況,可能需要考慮安全性、可擴(kuò)展性、兼容性等方面的需求。這些需求是保證項(xiàng)目順利進(jìn)行和最終質(zhì)量的關(guān)鍵。如果不需要增加其他需求,可省略這一部分,以確保項(xiàng)目的聚焦和高效。
三、交付設(shè)計(jì)與文案
設(shè)計(jì)與文案的協(xié)同合作

在確定了各項(xiàng)需求之后,我們進(jìn)入設(shè)計(jì)和研發(fā)的階段。在UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)的過(guò)程中,與文案需求的完善是并行不悖的。與項(xiàng)目經(jīng)理一起,對(duì)工作進(jìn)行細(xì)致劃分,確認(rèn)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。最終,由交互設(shè)計(jì)師呈現(xiàn)一套高質(zhì)量的設(shè)計(jì)原型,為項(xiàng)目的進(jìn)一步推進(jìn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
四、交付研發(fā)
高質(zhì)量原型的落地實(shí)施
擁有完善細(xì)節(jié)的高質(zhì)量原型,意味著設(shè)計(jì)、交互、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等各方面的工作已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)坐下來(lái)開(kāi)會(huì),確認(rèn)每個(gè)人的具體職責(zé)和時(shí)間節(jié)點(diǎn),然后緊密跟進(jìn)開(kāi)發(fā)需求。這是一個(gè)協(xié)同合作的過(guò)程,確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行和高效交付。
五、應(yīng)用開(kāi)發(fā)的成本探討

APP開(kāi)發(fā)的費(fèi)用揭秘
根據(jù)最新數(shù)據(jù),APP開(kāi)發(fā)的費(fèi)用因復(fù)雜性和功能需求而有所不同,大致在幾萬(wàn)到幾百萬(wàn)之間。對(duì)于功能簡(jiǎn)單、要求不高的APP,開(kāi)發(fā)周期較短,費(fèi)用相對(duì)較低,可能只需數(shù)千元。而功能全面、復(fù)雜的APP開(kāi)發(fā)費(fèi)用則可能高達(dá)幾十萬(wàn)甚至更多。安卓APP的開(kāi)發(fā)難度相對(duì)較低,許多團(tuán)隊(duì)都可以承接。
六、軟件維護(hù)與優(yōu)化
軟件的日常維護(hù)與性能提升
APP的維護(hù)同樣重要。用戶應(yīng)及時(shí)刪除無(wú)用的安裝包、定期清理緩存并關(guān)閉不使用的程序。這些措施有助于提升APP的性能和延長(zhǎng)其使用壽命。對(duì)于長(zhǎng)期使用的社交應(yīng)用,定期清理緩存可以釋放存儲(chǔ)空間,提高運(yùn)行效率。這些維護(hù)技巧對(duì)于手機(jī)和個(gè)人計(jì)算機(jī)都適用。
