一、iOS開(kāi)發(fā)入門(mén)全解析
準(zhǔn)備工作
踏入iOS開(kāi)發(fā)的世界,首要任務(wù)是做好充足的準(zhǔn)備。這不僅僅包括物質(zhì)上的準(zhǔn)備,還有心態(tài)上的調(diào)整。 物質(zhì)準(zhǔn)備方面,一臺(tái)Mac電腦、一部iOS設(shè)備以及一個(gè)開(kāi)發(fā)者賬號(hào)是必不可少的。雖然這是一筆較大的投入,但請(qǐng)記住,投資自己永遠(yuǎn)是值得的。當(dāng)你的技能得到提升,這些開(kāi)銷將在未來(lái)的工資中得到回報(bào)。將其看作是一次有意義的“培訓(xùn)費(fèi)”吧。 除了物質(zhì)準(zhǔn)備,心態(tài)上的準(zhǔn)備同樣重要。如果你是零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行iOS開(kāi)發(fā),那么你需要有破釜沉舟的勇氣和決心。這條路并不好走,需要有打持久戰(zhàn)的毅力。如果猶豫不決、瞻前顧后,那么可能會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián)。為了學(xué)習(xí)iOS開(kāi)發(fā),我初期曾省吃儉用購(gòu)買(mǎi)昂貴的Macbook,過(guò)程中也承受了巨大的壓力。二、學(xué)習(xí)路線

1.編程基礎(chǔ)認(rèn)知
對(duì)于完全沒(méi)有基礎(chǔ)的初學(xué)者,首先需要對(duì)編程有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。推薦從C語(yǔ)言入手,因?yàn)樗?jiǎn)潔易懂,且與Objective-C有很多相似之處。 你可以通過(guò)網(wǎng)易云課堂的“計(jì)算機(jī)專業(yè)體系”課程來(lái)入門(mén)編程,這本書(shū)籍《C Primer Plus》也是不錯(cuò)的選擇。2.Objective-C語(yǔ)言學(xué)習(xí)
在了解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,你可以開(kāi)始深入學(xué)習(xí)Objective-C。 推薦閱讀《Objective-C基礎(chǔ)教程》和《Objective-C程序設(shè)計(jì)》。其中,《Objective-C基礎(chǔ)教程》更為經(jīng)典,建議精讀。如果遇到難以理解的部分,可以翻閱《Objective-C程序設(shè)計(jì)》,這本書(shū)相對(duì)簡(jiǎn)單詳細(xì)。 你需要熟練掌握以下幾個(gè)方面:面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)知識(shí),如類、對(duì)象、繼承、方法等;Foundation框架中的幾個(gè)核心類,如NSString、NSArray等;內(nèi)存管理MRC、ARC的原理以及一些重要概念,如委托delegate、協(xié)議protocol、類別category、塊block等。3.iOS SDK/Cocoa Touch學(xué)習(xí)
當(dāng)你對(duì)Objective-C有了深入了解后,就可以開(kāi)始探索iOS SDK和Cocoa Touch了。這時(shí),你可以嘗試一邊觀看斯坦福大學(xué)的公開(kāi)課一邊進(jìn)行APP開(kāi)發(fā)。這個(gè)階段可能會(huì)有些吃力,但只要你堅(jiān)持下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的飛速進(jìn)步。一、引言
親愛(ài)的開(kāi)發(fā)者們,你們是否對(duì)iOS開(kāi)發(fā)充滿熱情?這里有一份詳盡的學(xué)習(xí)指南,幫助你在iOS開(kāi)發(fā)的道路上穩(wěn)步前行。

二、學(xué)習(xí)資源豐富
1. 視頻資源
推薦觀看斯坦福大學(xué)的公開(kāi)課CS193P,這門(mén)課程涵蓋了《iOS7應(yīng)用開(kāi)發(fā)》(使用Objective-C語(yǔ)言)和《iOS8開(kāi)發(fā)》(使用Swift語(yǔ)言)。這些視頻資源能夠幫助你快速入門(mén)并深入理解iOS開(kāi)發(fā)。
2. 書(shū)籍推薦
《精通iOS開(kāi)發(fā)》是一本值得推薦的書(shū)籍,它能夠幫助你系統(tǒng)學(xué)習(xí)iOS開(kāi)發(fā)的知識(shí)體系。

三、從第一個(gè)iOS應(yīng)用開(kāi)始
蘋(píng)果官方推出的教程《馬上著手開(kāi)發(fā)iOS應(yīng)用程序(Start Developing iOS Apps Today)》是初學(xué)者最好的起點(diǎn)。通過(guò)這個(gè)教程,你將獲得對(duì)一個(gè)iOS應(yīng)用的全面、細(xì)致的認(rèn)識(shí)。完成這個(gè)Demo后,你就可以結(jié)合斯坦福公開(kāi)課的內(nèi)容,開(kāi)始創(chuàng)建自己的APP了。
四、核心知識(shí)點(diǎn)解析
1. MVC設(shè)計(jì)模式:理解iOS的MVC架構(gòu)是開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),它將幫助你把應(yīng)用分解成單獨(dú)的部分,使項(xiàng)目開(kāi)發(fā)更有條理。
2. UIKit的各種控件:特別是UITableView和UICollectionView,是構(gòu)建大多數(shù)iOS應(yīng)用的關(guān)鍵。

3. 導(dǎo)航控制器UINavigationController和選項(xiàng)卡控制器UITabBarController:這兩個(gè)控制器是許多iOS應(yīng)用UI框架的根基。
4. 場(chǎng)景切換的實(shí)現(xiàn)——Segue:熟練地使用Segue,是實(shí)現(xiàn)界面間流暢跳轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。
5. Storyboard和AutoLayout的使用:這兩者是設(shè)計(jì)iOS應(yīng)用UI界面的核心工具。
6. 其他高級(jí)編程知識(shí):包括數(shù)據(jù)存取、多線程、繪圖、動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)編程、手勢(shì)識(shí)別、多媒體等。
7. 第三方庫(kù)的使用:GitHub上有許多值得學(xué)習(xí)的iOS開(kāi)源項(xiàng)目,這些項(xiàng)目能夠幫助你擴(kuò)展功能,提高效率。

五、學(xué)習(xí)建議
1. 堅(jiān)持寫(xiě)代碼:動(dòng)手實(shí)踐是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,親手實(shí)現(xiàn)代碼比單純看書(shū)和視頻更為重要。
2. 查文檔和讀技術(shù)博客:遇到不懂的問(wèn)題,要學(xué)會(huì)查閱蘋(píng)果官方API文檔,并使用Google搜索尋找解決方案。優(yōu)秀的iOS技術(shù)博客也是學(xué)習(xí)的良好途徑。
三、寫(xiě)在最后的話
如果你能夠按照以上所述,做出一個(gè)APP并成功上架,找到相關(guān)工作,那就意味著你已經(jīng)成功入門(mén)iOS開(kāi)發(fā)了。但請(qǐng)記住,編程是一個(gè)永無(wú)止境的學(xué)習(xí)過(guò)程,不斷學(xué)習(xí)和探索新技術(shù)是每一位開(kāi)發(fā)者不可或缺的品質(zhì)。祝你編程之路順利,夢(mèng)想成真!第一章:iOS開(kāi)發(fā)與計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的探索之旅

但這只是新的起點(diǎn),iOS開(kāi)發(fā)與整個(gè)計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著廣闊的前景。蘋(píng)果的Cocoa框架博大精深,其中隱藏著無(wú)數(shù)值得深入挖掘的寶藏。優(yōu)化程序、代碼的過(guò)程永無(wú)止境,作為開(kāi)發(fā)者,掌握網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫(kù)、算法、設(shè)計(jì)、交互等多方面的知識(shí)是至關(guān)重要的。語(yǔ)言只是工具,真正的核心在于實(shí)現(xiàn)這些功能的本領(lǐng)。
如果你我一樣非科班出身,那么補(bǔ)回計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程尤為關(guān)鍵。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、編譯原理等基礎(chǔ)知識(shí),是你的“內(nèi)功”,決定你在這個(gè)領(lǐng)域能達(dá)到的高度。
盡管基礎(chǔ)有所欠缺,但熱愛(ài)和熱情是前進(jìn)的動(dòng)力。強(qiáng)大的自學(xué)能力讓你不斷吸收新知識(shí),適應(yīng)日新月異的行業(yè)變化。保持好奇心,敢于嘗試新事物,不斷創(chuàng)新。那些知名大公司看中的正是你的熱情與自學(xué)能力。如果你對(duì)iOS開(kāi)發(fā)充滿熱情,敢于挑戰(zhàn),那就努力前行吧,我在前方等你!
第二章:3ds Max教程概述
3D Studio Max,簡(jiǎn)稱3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)后被Autodesk公司合并的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是DOS操作系統(tǒng)下的3D Studio系列軟件。隨著Windows NT的出現(xiàn),工業(yè)級(jí)CG制作開(kāi)始轉(zhuǎn)向更為經(jīng)濟(jì)的基于PC系統(tǒng)的解決方案。3ds Max的出現(xiàn)降低了CG制作的門(mén)檻,廣泛應(yīng)用于電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作及影視片的特效制作。其最新版本為Autodesk 3ds Max 2021。

其主要特點(diǎn)包括基于PC系統(tǒng)的低配置要求、安裝插件以增強(qiáng)功能、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力以及可堆疊的建模步驟等。這些特點(diǎn)使得制作模型具有極大的彈性。
第三章:游戲開(kāi)發(fā)所需的學(xué)習(xí)課程
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的領(lǐng)域。游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)理論知識(shí)、熟練掌握至少一種游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)、熟悉游戲架構(gòu)、游戲規(guī)劃及設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)、音效制作等方面的游戲開(kāi)發(fā)人才。還需要掌握游戲編程和測(cè)試的技能。
主要專業(yè)課程包括C++程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、DirectX程序設(shè)計(jì)、OpenGL程序設(shè)計(jì)、JAVA游戲程序設(shè)計(jì)等。還需要學(xué)習(xí)游戲體系結(jié)構(gòu)、游戲建模技術(shù)、游戲引擎技術(shù)、角色設(shè)計(jì)、游戲企劃以及網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)等課程。通過(guò)這一系列的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,你將為未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)之路打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
