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APP開發(fā)新手指南:從入門到實(shí)踐,掌握開發(fā)基礎(chǔ)技能

一、安卓開發(fā)入門書籍推薦

1、《Google Android SDK開發(fā)范例大全》

這是一本由人民郵電出版社于2010年出版的著作。全書以范例集的方式,深入淺出地介紹了Android開發(fā)的各種知識點(diǎn),包括人機(jī)交互界面、常用開發(fā)控件,以及使用Android手機(jī)收發(fā)短信等通信服務(wù)。通過閱讀本書,讀者能夠全面了解Android開發(fā)的實(shí)用技術(shù)和應(yīng)用。

APP開發(fā)新手指南:從入門到實(shí)踐,掌握開發(fā)基礎(chǔ)技能

2、《Android軟件安全權(quán)威指南》

本書專注于Android平臺上的軟件安全技術(shù)。從平臺搭建和語言基礎(chǔ)開始,系統(tǒng)地講解了軟件攻防技術(shù),包括環(huán)境搭建、文件格式、靜態(tài)分析、動態(tài)調(diào)試等多個主題。對于希望深入了解Android軟件安全領(lǐng)域的讀者,這本書是一本非常有價值的參考書。

3、《Android開發(fā)精要》

范懷宇所著的這本書,主要探討如何寫出貼近Android設(shè)計(jì)理念的高效可靠應(yīng)用。書中強(qiáng)調(diào)了通過理解Android的底層實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)來優(yōu)化開發(fā)的重要性,為希望深入掌握Android開發(fā)的讀者提供了寶貴的建議。

4、《Android應(yīng)用性能優(yōu)化》

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本書由Hervé Guihot所著,主要介紹了如何快速高效地優(yōu)化應(yīng)用,以提高應(yīng)用的穩(wěn)定性和效率。對于希望提升自己在Android應(yīng)用性能優(yōu)化方面的技能的開發(fā)人員來說,這是一本非常有價值的書籍。

5、《Android應(yīng)用UI設(shè)計(jì)模式》

本書面向Android 4.0+操作系統(tǒng),深入解析了Android界面設(shè)計(jì)的模式和技巧。從通用模式到Android特有的UI設(shè)計(jì)指南,為開發(fā)者提供了豐富的UI設(shè)計(jì)靈感和實(shí)用建議。

二、游戲開發(fā)培訓(xùn)的入門難易程度及入門方法

游戲開發(fā)培訓(xùn)入門并不難!

對于想要入門游戲開發(fā)的小伙伴,首先要明確的是,任何知識的學(xué)習(xí)都要結(jié)合自身情況來看。游戲開發(fā)培訓(xùn)的學(xué)習(xí)也不例外。只要找到適合自己的學(xué)習(xí)方法,確定一個明確的方向,相信你可以順利入門。

如果你有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),并且已經(jīng)在計(jì)算機(jī)相關(guān)崗位工作,那么在游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)中可能會比較容易。你可以在工作中補(bǔ)充知識,積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會跟隨企業(yè)的需求更新課程,提供實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,為學(xué)員提供實(shí)際操作的機(jī)會。

對于大學(xué)剛畢業(yè)的非計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,或者希望從事IT行業(yè)的工作者,參加游戲開發(fā)培訓(xùn)是非常有必要的。培訓(xùn)不僅可以幫助他們鞏固知識和理論,還可以提供與實(shí)際應(yīng)用緊密相關(guān)的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。

一、游戲開發(fā)所需學(xué)習(xí)內(nèi)容

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游戲開發(fā)是一個廣泛而深入的領(lǐng)域,需要學(xué)習(xí)眾多內(nèi)容。以優(yōu)就業(yè)的課程大綱為例,我們可以將其分為以下幾個階段:

第一階段:基礎(chǔ)語言

你需要掌握C語言基礎(chǔ)。這包括學(xué)習(xí)C中的基本語法,如數(shù)據(jù)類型、語句、運(yùn)算符、控制語句等。你還需要對VR開發(fā)語言語法有初步了解,通過C語言了解控制語句、面向?qū)ο蟆⒓?、委托、程序設(shè)計(jì)模式等知識。

第二階段:引擎學(xué)習(xí)

接下來,你需要學(xué)習(xí)Unity引擎,這是VR開發(fā)中常用的工具。你需要學(xué)習(xí)幾套回調(diào)方法,如鼠標(biāo)指針回調(diào)、碰撞回調(diào)、觸發(fā)回調(diào)等。還需要熟悉精靈和GUI系統(tǒng),通過練習(xí)熟練UGUI中不同控件的使用。動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子特效等游戲中通用的知識也是這一階段的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。

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第三階段:高級技能

在第三階段,你將學(xué)習(xí)Unity引擎的高級技能,包括數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動插件、協(xié)程與性能優(yōu)化等。學(xué)好了這些搭建游戲的工具,你才能開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的游戲。

第四階段:游戲策劃與運(yùn)營

除了技術(shù)技能,游戲策劃和運(yùn)營也是游戲開發(fā)中不可或缺的部分。這一階段你將學(xué)習(xí)游戲策劃的基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、活動設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

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你將學(xué)習(xí)VR/AR技術(shù),并進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。這包括學(xué)習(xí)HTC-Vive、VRTK、高通AR、百度DuMix AR等技術(shù),以及工程打包與發(fā)布、Shader插件、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具等綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的內(nèi)容。

二、iOS 開發(fā)的中英文入門推薦書籍

以下是我那時學(xué)習(xí)參考的書籍,希望對你有所幫助。

1. Sams Teach Yourself iOS Application Development in 24 Hours

這本書是我見過的最好的iOS入門書籍。它概念介紹清晰,實(shí)踐性強(qiáng),節(jié)奏適當(dāng)。如果你已經(jīng)看了這本書的2/3,那么你就能開始制作一個簡單的app了。唯一的缺點(diǎn)是對于OC語言的介紹不夠充分,對于沒有接觸過程序設(shè)計(jì)語言的人來說可能有些困難。

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2. Learn Objective-C On The Mac

這是介紹OC語法的書。如果你在學(xué)習(xí)iOS開發(fā)的過程中遇到OC語言的問題,可以和這本書一起看。

3. Beginning IOS Development

這是一本初學(xué)者易上手的iOS開發(fā)教材,可以幫助你逐步掌握iOS開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技巧。

第一章:入門書籍的選擇與挑戰(zhàn)

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我剛接觸iOS開發(fā)時,首先選擇了那本看似熱門的書籍。當(dāng)我翻開書頁,卻發(fā)現(xiàn)書中的內(nèi)容大多停留在iOS5時代的技術(shù)水平,介紹的許多方法依然停留在ios4階段。盡管我的朋友們都試圖通過這本書入門,但最終都未能如愿。盡管如此,我仍建議讀者在瀏覽完《Sam》后,翻閱此書。它介紹了許多更細(xì)致的內(nèi)容,如用代碼控制界面、界面轉(zhuǎn)移等高級技術(shù)。雖然入門過程充滿挑戰(zhàn),但掌握了這些基礎(chǔ)內(nèi)容,你對iOS開發(fā)的理解將躍上一個臺階。

第二章:《Pro iOS Table Views: for iPhone, iPad, and iPod touch》的推薦

這是一本我極力推薦的書籍。它詳細(xì)講解了tableView在iOS應(yīng)用開發(fā)中的重要性,并對之前基礎(chǔ)書籍中未詳盡介紹的tableView進(jìn)行了詳盡解讀。掌握這本書的內(nèi)容后,你會發(fā)現(xiàn)tableView的問題基本迎刃而解。強(qiáng)烈推薦此書,掌握后大多數(shù)應(yīng)用類app都能得心應(yīng)手。

第三章:iPad開發(fā)與iOS圖形功能入門

雖然這是一本介紹iPad開發(fā)的書,但其實(shí)掌握了《Beginning iPad Development for iPhone Developers》后,制作universal的app并非難事。這本書的亮點(diǎn)在于其深入介紹了iOS的圖形功能。跟隨書中的步驟完成一個簡單的繪圖app后,你將能熟練地使用iOS的圖形相關(guān)功能。

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第四章:《Programming iOS 5: Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development》及其進(jìn)階內(nèi)容

《Programming iOS 5》和《Programming iOS 6》這兩本書內(nèi)容詳實(shí)且深入。它們?nèi)娼榻B了iOS開發(fā)的各個方面。建議讀者在完全入門后,甚至已經(jīng)制作了幾個app后再閱讀此書。你將從中學(xué)習(xí)到許多之前未注意的細(xì)節(jié),或是未曾使用過的功能。雖然書籍厚重,但我強(qiáng)烈推薦。

第五章:多線程與內(nèi)存管理的探索

《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X: with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks》是探索iOS多線程和內(nèi)存管理的入門書籍。這部分內(nèi)容相對深入,適合對機(jī)制有深入興趣的開發(fā)者閱讀。尤其是iOS5之后的ARC機(jī)制,雖然對于普通開發(fā)者可能不需完全理解,但對于想要深入探索的同學(xué),仍值得一讀。

我還推薦《Beginning iOS Game Development》這本書,雖然內(nèi)容較為基礎(chǔ),但對于學(xué)習(xí)iOS動畫相關(guān)內(nèi)容有所幫助。我個人的apps見個人主頁,都是些簡單的app,期待與大家交流學(xué)習(xí)。

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希望以上推薦能對你有所幫助,同時也期待大家的指正和建議。iOS開發(fā)書籍推薦及相關(guān)內(nèi)容解讀

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一、引言

于2014年3月16日編輯,經(jīng)過一段時間的沉淀,我整理出一份iOS開發(fā)書單,感謝大家的分享、收藏與評論。在這里,我將詳細(xì)推薦一些對我?guī)椭鷺O大的iOS開發(fā)相關(guān)書籍。

二、《iOS By Tutorial》系列

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Raywenderlich出版社推出的這一系列圖書,內(nèi)容涵蓋從初級到高級的所有知識點(diǎn),風(fēng)格一貫的高質(zhì)量,推薦大家閱讀。我買了第七和第八部,真的非常不錯,甚至想購買紙質(zhì)版。價格略高,大約需要五六百元左右。

三、其他推薦書籍

1. Swift By Tutorial:學(xué)習(xí)Swift開發(fā)的首選教材。

2. Core Data By tutorial:深入講解Core Data的書籍,對開發(fā)者的數(shù)據(jù)管理能力有很大幫助。

我在raywenderlich上購買的書籍還有《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列,內(nèi)容貼近實(shí)際工程,涉及大量代碼優(yōu)化和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),高手必選?!禨wifter》是貓神onecat的Swift書籍,主要分享一些Swift的書寫經(jīng)驗(yàn)。還有《iOS開發(fā)進(jìn)階》也是一本非常贊的書籍。

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還有一些專業(yè)書籍如《iOS Core Animation》和《iOS Animation Cook book》兩本介紹CoreAnimation的書,讀完基本交互動畫不在話下?!禖ollectionView Complete Guide》教你如何自定義刪除添加cell動畫、切換layout的動畫等。Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的《CFHipsterRef》介紹Objective-C底層知識,對OBjective-C底層實(shí)現(xiàn)感興趣的可以入手。

四、特別推薦

對于進(jìn)階開發(fā)者,《Effective Objective-C 2.0》是必備書籍。除此之外,《圖解TCP/IP》講解通俗易懂,《啊哈!算法》對于沒有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的讀者也能輕松閱讀?!禣penGL ES應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐指南》與圖形圖像開發(fā)相關(guān),對此感興趣的可以購買。

五、結(jié)語

購買正版書籍對開發(fā)者的幫助是立竿見影的。有能力的話,建議大家購買正版。事實(shí)上,按照程序員的收入,買幾本書根本不算問題。有些人愿意花幾千買件衣服,卻不愿意花50買本書,這真的讓人無法理解。正確的投資自己的知識和能力,才是我們不斷進(jìn)步的關(guān)鍵。

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以上就是我推薦的iOS開發(fā)相關(guān)書籍,希望對大家有所幫助。


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