Android應(yīng)用開發(fā)與游戲開發(fā)在程序上的不同之處
一、應(yīng)用開發(fā)與游戲開發(fā)的差異
應(yīng)用開發(fā)主要關(guān)注應(yīng)用的邏輯和功能實現(xiàn),而無需深入了解Android中View的繪制過程。開發(fā)者主要關(guān)注的是如何提供用戶體驗,滿足用戶需求。而在游戲開發(fā)中,對View或SurfaceView的使用更為頻繁,因為游戲中的人物、精靈等需要通過代碼控制,并實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果。

二、游戲開發(fā)的基本框架
三、游戲開發(fā)中常用的基本類
Android游戲開發(fā)中通過graphics類來顯示2D圖形。這其中包含了Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Color(顏色)、Bitmap(圖片)等常用類。例如,使用canvas類的drawText方法繪制字符串,drawRect來繪制矩形,而通過paint類的setAlpha來設(shè)置透明度。對于圖片的繪制,需要先從資源文件中加載圖片,然后再繪制到屏幕上。
四、自適應(yīng)屏幕分辨率的挑戰(zhàn)
在Android游戲開發(fā)中,每款手機的分辨率不同,這對開發(fā)者來說是一個挑戰(zhàn)。為了在不同的分辨率下都能良好運行,開發(fā)者需要采取一些策略。在Android的資源文件夾res下,有三個與圖片存儲有關(guān)的文件夾:drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi,開發(fā)者可以根據(jù)不同的分辨率選擇不同的圖片資源。

五、屏幕方向的鎖定
游戲通常不會設(shè)計成橫屏豎屏都可玩,而是固定為橫屏或豎屏。在Android游戲開發(fā)中,開發(fā)者只需在AndroidManifest.xml文件中進行配置即可。通過添加android:screenOrientation="landscape"這一行(landscape表示橫屏,portrait表示豎屏)來鎖定屏幕方向。
六、View之間的跳轉(zhuǎn)
在一個游戲中,不會只有一個View。比如歡迎動畫、游戲畫面、菜單頁面等都需要實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。為了實現(xiàn)這些跳轉(zhuǎn),開發(fā)者可以使用Handler類。Handler可以幫助開發(fā)者實現(xiàn)線程間的通信,從而實現(xiàn)對View的跳轉(zhuǎn)。通過這種方式,開發(fā)者可以輕松地實現(xiàn)不同View之間的切換,提升游戲的用戶體驗。
Android應(yīng)用開發(fā)與游戲開發(fā)在程序上存在一些差異。應(yīng)用開發(fā)更注重功能的實現(xiàn)和用戶體驗的優(yōu)化,而游戲開發(fā)則更加注重畫面的渲染和動畫效果的實現(xiàn)。無論是應(yīng)用開發(fā)還是游戲開發(fā),都需要開發(fā)者對Android平臺有深入的了解和豐富的開發(fā)經(jīng)驗。 第一章:探索Android游戲開發(fā)前的知識鋪墊

一、Java基礎(chǔ)的重要性
想要涉足Android游戲開發(fā),首先得從Java語言開始。Java作為一種廣泛應(yīng)用的編程語言,在Android開發(fā)中扮演著核心角色。推薦的Java入門書籍有《HeadFirst Java》、《Java編程思想》等。這些書籍通過生動的例子和簡潔的語言,幫助初學(xué)者輕松入門。
當你對Java有了基本的了解后,可以嘗試閱讀一些進階書籍,如《Java核心技術(shù)》等,進一步深化對Java的認識。
第二章:Android開發(fā)書籍推薦
二、精選Android開發(fā)書籍

在掌握了Java基礎(chǔ)后,轉(zhuǎn)向Android開發(fā)的學(xué)習。推薦的Android開發(fā)書籍有《Android應(yīng)用開發(fā)詳解》、《Android應(yīng)用開發(fā)揭秘》以及《Android游戲開發(fā)詳解》等。這些書籍內(nèi)容詳細,代碼完整,注釋豐富,非常適合初學(xué)者入門。
特別是《Android應(yīng)用開發(fā)詳解》這本書,它從應(yīng)用開發(fā)的細節(jié)出發(fā),幫助學(xué)習者逐步建立起對Android開發(fā)的整體認識。
第三章:實踐出真知——學(xué)習的三個階段
三、從實踐到成長的學(xué)習路徑
學(xué)習任何新知識都是從零開始的過程。對于Android游戲開發(fā),你可以從復(fù)制書中的代碼開始,編寫一兩個小程序,這是很好的起點。接著,你可以嘗試獨立編寫更多的程序,從讀懂復(fù)雜的程序源代碼中汲取知識。

學(xué)習的三個階段分別是:從書上內(nèi)容實踐成功1個小程序到10個小程序是開始的第一步;從獨立編寫1個小程序到獨立編寫5個小程序是第二步;從讀懂1個復(fù)雜程序源代碼到讀懂20個復(fù)雜程序源代碼是第三步。當你完成這三個階段的學(xué)習,你的Android游戲開發(fā)技能將會有質(zhì)的飛躍。
第四章:軟件工具的選擇與應(yīng)用
四、游戲開發(fā)軟件的選擇
游戲開發(fā)和應(yīng)用開發(fā)有所不同,因此使用的工具也有所區(qū)別。對于應(yīng)用開發(fā),HTML5JS跨平臺解決方案如appCan、HBuilder等是較為通用的選擇。而對于游戲開發(fā),必須使用游戲引擎,如cocos2dx和Unity3D。
cocos2dx使用C語言,而Unity3D使用C語言,這兩款引擎都支持跨平臺發(fā)布,包括IOS。選擇合適的工具對于游戲開發(fā)的效率和成果至關(guān)重要。

第五章:邁向游戲開發(fā)之路的展望
五、展望未來:Android游戲開發(fā)的趨勢與挑戰(zhàn)
隨著技術(shù)的不斷進步,Android游戲開發(fā)領(lǐng)域也在不斷發(fā)展。未來,我們可以預(yù)見更多的創(chuàng)新技術(shù)和工具將應(yīng)用于游戲開發(fā),為開發(fā)者帶來更多的機會和挑戰(zhàn)。作為初學(xué)者,你需要保持學(xué)習的熱情,不斷跟進技術(shù)的最新發(fā)展,才能在這個領(lǐng)域取得更好的成就。
Android游戲開發(fā)是一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的領(lǐng)域。通過系統(tǒng)的學(xué)習和不斷的實踐,你將逐步掌握這項技能,并在游戲開發(fā)領(lǐng)域取得自己的成就。
