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APP開發(fā)攻略:輕松上手,難點不再困擾你!

開發(fā)APP:從難度、費用到選擇的探討

一、開發(fā)APP真的難嗎?

開發(fā)APP的技術(shù)難度并不如想象中的那么高,目前有許多資源和工具都可以幫助開發(fā)者快速搭建和部署應(yīng)用。推廣一個APP仍然不是一件容易的事。為此,我們有兩種常見的開發(fā)方式可以選擇。

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二、模板開發(fā)

第一種方式是選擇賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。這種方式優(yōu)點在于價格相對較低,通常幾千元至萬元之間就可以擁有一個自己的APP,并且可以快速上線。但需要注意的是,模板修改功能可能相對麻煩,需要避免低價陷阱,以免最后發(fā)現(xiàn)修改成本超出預(yù)期。模板并不是永久使用的,通常每年需要支付年費。而且,一個模板可能同時被多個商家使用,缺乏獨特性。

三 定制開發(fā)

第二種方式則是選擇主流的定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。這種方式可以根據(jù)你的企業(yè)或個人需求量身定制,功能強大且獨特。你可以根據(jù)自己的需求設(shè)定功能和要求,后期修改和維護也相對方便。最重要的是,你可以永久使用你的APP!定制開發(fā)的價格相對較高,基本費用可能在上萬元至十幾萬不等。

四、APP開發(fā)費用是如何決定的?

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對于APP外包開發(fā)的報價,主要受到以下幾個因素的影響:

1. 支持平臺:APP需要支持的平臺(如Android、iOS等)以及是否同時開發(fā)網(wǎng)站版的管理后臺,都會影響開發(fā)成本。

2. 開發(fā)人員工資:開發(fā)人員的工作年限、經(jīng)驗、水平等都會決定其工資。一個APP的開發(fā)團隊可能包括產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、前端工程師、服務(wù)端工程師等。

3. 產(chǎn)品功能的復(fù)雜程度:產(chǎn)品功能的復(fù)雜程度決定了所需的開發(fā)人員數(shù)量和工作時間,從而決定了開發(fā)費用。

五、結(jié)語

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h3 class="shugang":外包團隊的經(jīng)驗與素質(zhì)

對于產(chǎn)品功能復(fù)雜的項目而言,外包團隊的素質(zhì)對最終結(jié)果具有決定性的影響。優(yōu)秀的團隊往往報價相對較高,但物有所值。對于產(chǎn)品功能相對簡單的項目,雖然要求有所不同,但同樣需要重視團隊的經(jīng)驗與素質(zhì)。

外包團隊的所在地

同樣能力的外包團隊,在不同城市開發(fā)成本也會有所差異。例如,北京、深圳和上海的外包團隊成本較高,這主要因為當(dāng)?shù)氐拈_發(fā)人員薪資以及其他支出相對較高。客戶在考慮外包因素時,必須將這些地域性的成本差異納入考量。

客戶預(yù)算

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若產(chǎn)品需求豐富但預(yù)算有限,任何努力都可能白費。客戶應(yīng)根據(jù)自身預(yù)算來確定產(chǎn)品功能需求。討價還價是必然的,但最終目標(biāo)是雙方共贏,實現(xiàn)共同利益最大化。

h3:開發(fā)一個App的復(fù)雜程度解析

在App開發(fā)之前,我投入了兩周時間深入理解產(chǎn)品設(shè)計理念、服務(wù)器端架構(gòu)以及模式設(shè)計。這包括深入研究PC端和Android產(chǎn)品的細(xì)節(jié)。

在這一階段,我們遇到了一些疑問和挑戰(zhàn)。為了及時解決這些問題,我們積極尋找相關(guān)同事協(xié)助。前期的這些努力為何耗時兩個月?其好處在于:熟悉產(chǎn)品的先例和后果、設(shè)計思想與理念有助于我們更好地融入團隊。每個成員都能在短時間內(nèi)清晰介紹自己每日的工作內(nèi)容,溝通效率大大提高。我們還學(xué)習(xí)了一些內(nèi)部術(shù)語,如“內(nèi)循環(huán)”、“外循環(huán)”、“學(xué)習(xí)主線”等。

在開發(fā)初期,我們意識到不了解這些背景信息會增加溝通成本。而如果我們足夠熟悉產(chǎn)品背景,那么開發(fā)過程將會更加熟練流暢。例如,iOS的第一個版本在6月18日成功上線后,我花了一周時間進行重組。若將重構(gòu)分為三級:代碼級、組件級和系統(tǒng)級,這次重構(gòu)屬于系統(tǒng)級。

APP開發(fā)攻略:輕松上手,難點不再困擾你!

令人驚訝的是,為什么首個版本之后需要進行系統(tǒng)級的重構(gòu)?這同樣是由創(chuàng)業(yè)公司的背景決定的。我們的產(chǎn)品理念是快速迭代、小步快跑。產(chǎn)品本身一直在變化。首個版本和現(xiàn)在的在線版本幾乎是兩種截然不同的產(chǎn)品。首個版本的iOS采用的是MVC模型,為了快速上線,并未將業(yè)務(wù)邏輯完全從控制器中分離出來。

隨著對產(chǎn)品的深入理解,雖然產(chǎn)品在UI上不會過于復(fù)雜,但業(yè)務(wù)邏輯卻相對復(fù)雜。在這種情況下,iOS中MVC的一些缺點會被放大。例如,控制器層的復(fù)雜性會不斷增加,未來的維護和測試將變得越來越困難。若產(chǎn)品多次迭代都需要修改,那么成本將會相當(dāng)高。


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