一、如何設(shè)計(jì)App的整體架構(gòu)
1. 明確App類(lèi)型與特點(diǎn)
在設(shè)計(jì)App的架構(gòu)之前,首先要明確我們開(kāi)發(fā)的App的類(lèi)型和特點(diǎn)。App可以分為數(shù)據(jù)展示型、手機(jī)助手型和游戲型等。對(duì)于數(shù)據(jù)展示型的App,頁(yè)面多,需要頻繁調(diào)用后端接口進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,主要以HTTP請(qǐng)求為主,同時(shí)注重推送模塊,如IM核心功能,長(zhǎng)連接的使用需關(guān)注電量和流量消耗。

2. 理解網(wǎng)絡(luò)交互方式
網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式主要有兩種:主動(dòng)請(qǐng)求(HTTP)和長(zhǎng)連接推送。不同的App類(lèi)型會(huì)結(jié)合這兩種方式,形成各自的特點(diǎn)。例如,大多數(shù)常見(jiàn)的App主要是數(shù)據(jù)展示類(lèi)型,它們的工作主要是從服務(wù)端拉取數(shù)據(jù)展示給用戶,同時(shí)上傳用戶在客戶端修改的數(shù)據(jù)到服務(wù)端。
3. 傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)
Android最原生、最基礎(chǔ)的架構(gòu)可以理解為MVC模式。在這種模式中,Controller即是Activity和Fragment。這兩者掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源,并在內(nèi)部直接控制View。傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)一般是以Activity和Fragment為核心。網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)管理模塊、文件管理模塊和常用工具類(lèi)等都被分離成若干工具類(lèi)包,供Activity和Fragment調(diào)用。
優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn):這種架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單,以頁(yè)面為導(dǎo)向。如果構(gòu)建水平可以,項(xiàng)目就已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)模塊化。但缺點(diǎn)也同樣明顯,維護(hù)難度較大,因?yàn)橐皂?yè)面為導(dǎo)向,有些需要共用的業(yè)務(wù)邏輯會(huì)變得很繁瑣。另一方面,測(cè)試也很困難,因?yàn)樗械臄?shù)據(jù)處理都在Activity和Fragment中。隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜度的增加,Activity和Fragment的代碼量可能會(huì)激增。

4. 數(shù)據(jù)獲取、管理與展示的職責(zé)劃分
在App的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程中,可以看到數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)管理和數(shù)據(jù)展示的明確職責(zé)劃分。成熟的商業(yè)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程一般是:UI發(fā)起請(qǐng)求-檢查緩存-調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊-解析返回JSON/統(tǒng)一處理異常-JSON對(duì)象映射為Java對(duì)象-緩存-UI獲取數(shù)據(jù)并展示。
5. 面向業(yè)務(wù)邏輯的App架構(gòu)設(shè)計(jì)
隨著業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜化,傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)可能會(huì)面臨挑戰(zhàn)。為了更好地應(yīng)對(duì)這種情況,可以考慮以業(yè)務(wù)邏輯為導(dǎo)向的架構(gòu)設(shè)計(jì)。這種架構(gòu)會(huì)更加注重模塊化,將不同的業(yè)務(wù)邏輯拆分成獨(dú)立的模塊,降低耦合度,提高可維護(hù)性。也會(huì)引入更多的技術(shù)手段,如MVVM、Clean Architecture等,以提升架構(gòu)的靈活性和可測(cè)試性。
設(shè)計(jì)App的架構(gòu)需要綜合考慮App的類(lèi)型和特點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)交互方式以及開(kāi)發(fā)的技術(shù)手段等因素。隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步,App的架構(gòu)設(shè)計(jì)也需要不斷地進(jìn)行演進(jìn)和優(yōu)化。 一、Activity和Fragment中的數(shù)據(jù)邏輯重構(gòu)與分層架構(gòu)設(shè)計(jì)

在審視當(dāng)前移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的流程中,我們發(fā)現(xiàn)Activity和Fragment承載了過(guò)多的數(shù)據(jù)處理邏輯,這成為了一個(gè)顯著的痛點(diǎn)。為了解決這一問(wèn)題,我們提出了對(duì)架構(gòu)的分層設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化。
一、數(shù)據(jù)處理邏輯的剝離
在深入剖析項(xiàng)目結(jié)構(gòu)時(shí),我們注意到絕大多數(shù)的數(shù)據(jù)處理代碼并不需要Activity和Fragment所持有的資源,如Context。考慮到實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,多個(gè)頁(yè)面往往需要共用一套數(shù)據(jù)和請(qǐng)求邏輯,例如全局的User對(duì)象,這種設(shè)計(jì)顯得尤為經(jīng)典。隨著全局?jǐn)?shù)據(jù)源的增加,我們必須將其進(jìn)行統(tǒng)一抽離,形成單獨(dú)的數(shù)據(jù)管理層級(jí)——DataManager層。
這個(gè)層級(jí)向上層提供數(shù)據(jù)接口,但不涉及數(shù)據(jù)的具體來(lái)源,無(wú)論是內(nèi)存、緩存還是網(wǎng)絡(luò)。由于它不再依賴于Activity和Fragment的資源,并專注于數(shù)據(jù)處理,這一層級(jí)的設(shè)計(jì)大大提高了代碼的復(fù)用性。這種結(jié)構(gòu)讓我們的Activity和Fragment能夠更加專注于數(shù)據(jù)的展示與交互,而不必承擔(dān)數(shù)據(jù)處理的繁重任務(wù)。
二、關(guān)于移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的費(fèi)用探討

關(guān)于設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一個(gè)app的費(fèi)用問(wèn)題,實(shí)際上涉及多種因素的綜合考量。app的類(lèi)型、功能復(fù)雜度、設(shè)計(jì)精細(xì)度以及用戶需求等都會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)成本產(chǎn)生影響。從簡(jiǎn)單的生活類(lèi)應(yīng)用到復(fù)雜的游戲類(lèi)app,其開(kāi)發(fā)費(fèi)用從幾千元到幾十萬(wàn)元不等。
對(duì)于簡(jiǎn)單的生活類(lèi)應(yīng)用,如果無(wú)需后臺(tái)支持,僅涉及前端設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),費(fèi)用相對(duì)較低,可能僅需幾千元至幾萬(wàn)元。但對(duì)于游戲類(lèi)app,尤其是無(wú)后臺(tái)的2D游戲,開(kāi)發(fā)費(fèi)用通常在5-10萬(wàn)之間。如果是功能豐富的復(fù)雜應(yīng)用,開(kāi)發(fā)費(fèi)用則可能起步于8萬(wàn),并且需要經(jīng)歷數(shù)次迭代升級(jí)才能達(dá)到成熟穩(wěn)定的狀態(tài)。
app開(kāi)發(fā)還有固定款和定制款之分。固定款app采用現(xiàn)成的模板,報(bào)價(jià)固定且功能固定,但客戶無(wú)法獲得源代碼,無(wú)法進(jìn)行定制。此類(lèi)開(kāi)發(fā)的周期較短,大約2-3天即可完成,費(fèi)用相對(duì)較低。而定制款app則根據(jù)企業(yè)的具體需求進(jìn)行功能開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì),價(jià)格相對(duì)較高。開(kāi)發(fā)周期也較長(zhǎng),可能需要兩三個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。app的開(kāi)發(fā)費(fèi)用是一個(gè)相對(duì)靈活的范圍,需要根據(jù)具體情況進(jìn)行評(píng)估。
三、APP開(kāi)發(fā)的真實(shí)成本揭秘
作為一名移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,經(jīng)常會(huì)被外行的朋友問(wèn)及關(guān)于APP開(kāi)發(fā)費(fèi)用的問(wèn)題。曾經(jīng)天真地以為APP開(kāi)發(fā)成本不會(huì)太高,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況遠(yuǎn)非如此。組建一個(gè)包含UI、后臺(tái)、前端、安卓和蘋(píng)果程序員以及產(chǎn)品經(jīng)理的團(tuán)隊(duì),其成本遠(yuǎn)超過(guò)最初的預(yù)期。

在過(guò)去的實(shí)踐中,曾經(jīng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)模板網(wǎng)頁(yè)和模板APP,但效果往往不盡如人意。真正的APP開(kāi)發(fā)需要考慮到諸多因素,包括設(shè)計(jì)、功能、技術(shù)難度等。真實(shí)的開(kāi)發(fā)成本不僅僅是簡(jiǎn)單的編程工作,還包括團(tuán)隊(duì)協(xié)同、項(xiàng)目管理、技術(shù)難點(diǎn)攻關(guān)等方面的投入。對(duì)于APP的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,不能簡(jiǎn)單地給出一個(gè)固定的答案,而是需要根據(jù)具體的需求和情況來(lái)評(píng)估。
一、創(chuàng)業(yè)之路:APP開(kāi)發(fā)成本揭秘
在創(chuàng)業(yè)這條路上,我已經(jīng)走過(guò)了近一年的風(fēng)風(fēng)雨雨,對(duì)APP的開(kāi)發(fā)成本有著深刻的認(rèn)識(shí)。今天,我想和大家分享一下關(guān)于APP開(kāi)發(fā)所需付出的成本,希望能為那些即將踏入這片藍(lán)海的創(chuàng)業(yè)者們提供一些參考。二、團(tuán)隊(duì)組建:招兵是首要任務(wù)
對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)是核心中的核心。要打造一個(gè)成功的APP,首先需要一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)。你需要架構(gòu)師兼后臺(tái)開(kāi)發(fā)、安卓開(kāi)發(fā)者、iOS開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)理、前端開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)師等。在招聘過(guò)程中,你可能會(huì)遇到各種挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、應(yīng)對(duì)人員流動(dòng)等。在二三線城市,招聘的難度可能會(huì)更大。我曾在常州這樣的城市招聘一個(gè)WEB前端長(zhǎng)達(dá)7個(gè)月之久。招聘成本不僅包括招聘平臺(tái)的費(fèi)用,還有時(shí)間成本。三、資金投入:招聘與場(chǎng)地費(fèi)用解析
在招聘過(guò)程中,你需要投入大量的資金。除了招聘平臺(tái)的會(huì)員費(fèi),還有員工的工資。在常州這樣的城市,一個(gè)成熟的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每月的工資支出是相當(dāng)可觀的。你還需要考慮辦公場(chǎng)地的費(fèi)用。選擇中低端的辦公場(chǎng)所或者創(chuàng)業(yè)孵化器都是不錯(cuò)的選擇。孵化器的租金相對(duì)便宜,但可能需要以場(chǎng)地作為股權(quán)置換條件。四、設(shè)備購(gòu)置:開(kāi)發(fā)前的硬件準(zhǔn)備
除了人員和場(chǎng)地,你還需要購(gòu)置開(kāi)發(fā)所需的設(shè)備和工具。包括桌椅、電腦、樣機(jī)等。這些設(shè)備的購(gòu)置也是一筆不小的開(kāi)支。開(kāi)發(fā)人員可能需要特定的開(kāi)發(fā)工具,這也是一筆必要的投入。五、正式啟動(dòng):產(chǎn)品定位與需求分析

一、定位與初步規(guī)劃
在構(gòu)思產(chǎn)品技術(shù)架構(gòu)之前,我們首先要明確產(chǎn)品的定位與早期需求。當(dāng)產(chǎn)品定位及需求被確立后,一系列的前期工作隨即展開(kāi)。這包括構(gòu)思產(chǎn)品名稱、進(jìn)行需求調(diào)研和競(jìng)品分析。注冊(cè)域名、購(gòu)置服務(wù)器以及準(zhǔn)備周邊基礎(chǔ)能力如CDN存儲(chǔ)、短信服務(wù)和消息推送等也變得尤為重要。在這個(gè)階段,商標(biāo)問(wèn)題也不能忽視,很多團(tuán)隊(duì)因?yàn)槲醋?cè)商標(biāo)而遭受損失。設(shè)計(jì)logo也是必不可少的一環(huán),這些工作完成后,產(chǎn)品的原型和技術(shù)架構(gòu)的雛形便呈現(xiàn)出來(lái)。若一切按計(jì)劃進(jìn)行,此階段至少需要一周時(shí)間。假設(shè)域名等費(fèi)用控制在合理范圍內(nèi),整體年度費(fèi)用預(yù)估為15000元。其中,短信服務(wù)、服務(wù)器及域名的商標(biāo)注冊(cè)等費(fèi)用分別為2000元、每月1000元和每個(gè)域名2000元。商標(biāo)、軟著和LOGO的一次性投入約為1萬(wàn)元。
二、產(chǎn)品版本策劃與架構(gòu)設(shè)計(jì)
在前期準(zhǔn)備工作就緒后,產(chǎn)品進(jìn)入版本策劃和架構(gòu)設(shè)計(jì)階段。根據(jù)需求優(yōu)先級(jí),產(chǎn)品開(kāi)始整理需求并規(guī)劃版本。架構(gòu)師根據(jù)產(chǎn)品的發(fā)展方向,部署開(kāi)發(fā)環(huán)境、生產(chǎn)環(huán)境,進(jìn)入基礎(chǔ)代碼研發(fā)階段。值得一提的是,APP開(kāi)發(fā)有native原生和webview兩種方式。為保證用戶體驗(yàn),通常選擇以原生為主、webview為輔。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,版本規(guī)劃尤為重要。APP需要上架到各大應(yīng)用商店,特別是iOS的APP Store,其應(yīng)用審核周期較長(zhǎng),因此需要提前規(guī)劃好后續(xù)版本功能。為了避免頻繁更新給用戶帶來(lái)困擾,版本更新需合理。產(chǎn)品經(jīng)理在理清產(chǎn)品思路后,開(kāi)始準(zhǔn)備產(chǎn)品V1.0的規(guī)劃。
三、新產(chǎn)品官網(wǎng)與用戶體系構(gòu)建

除了技術(shù)架構(gòu)的搭建,產(chǎn)品的官網(wǎng)建設(shè)同樣重要。產(chǎn)品官網(wǎng)是展示公司、團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的臉面,要讓用戶能夠快速了解產(chǎn)品的定位、特性和優(yōu)勢(shì)。用戶協(xié)議也是不可或缺的一部分,需要與律師或法務(wù)溝通調(diào)整。種子用戶的獲取、管理和運(yùn)營(yíng)也是這一階段的重要任務(wù)。他們是檢驗(yàn)產(chǎn)品的第一群人,對(duì)于驗(yàn)證產(chǎn)品定位、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問(wèn)題和提升產(chǎn)品體驗(yàn)至關(guān)重要。
四、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上報(bào)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化
在產(chǎn)品即將發(fā)布時(shí),需要規(guī)劃基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上報(bào)。因?yàn)橐坏┊a(chǎn)品發(fā)布,需要收集用戶行為數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化、調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向。UI設(shè)計(jì)與交互標(biāo)準(zhǔn)的制定也是必不可少的環(huán)節(jié),要保證用戶界面的美觀和交互的一致性。后臺(tái)管理系統(tǒng)的建設(shè)也是重中之重,無(wú)論是查看數(shù)據(jù)還是內(nèi)容管理,都需要有效的后臺(tái)支持。
五、APP開(kāi)發(fā)與內(nèi)部測(cè)試打磨
APP是產(chǎn)品中的重中之重。在這個(gè)階段,需要密切關(guān)注跟蹤其開(kāi)發(fā)進(jìn)度。內(nèi)部測(cè)試、打磨階段也是不可或缺的一環(huán),需要與設(shè)計(jì)、研發(fā)、種子用戶等緊密合作,確保產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。如果一切順利,3-6個(gè)月后,APP的第一版應(yīng)該初步完成。

從產(chǎn)品定位到技術(shù)架構(gòu)的搭建,再到官網(wǎng)建設(shè)、用戶體系構(gòu)建、數(shù)據(jù)上報(bào)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化等階段,每一步都是至關(guān)重要的。只有做好充分的準(zhǔn)備和規(guī)劃,才能確保產(chǎn)品的順利推出并贏得用戶的喜愛(ài)。