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APP開發(fā)團隊架構(gòu)指南:高效能開發(fā)團隊人員配置全攻略

一、Unity開發(fā)團隊的人員構(gòu)成

隨著Unity游戲引擎的普及,越來越多的獨立游戲開發(fā)者和團隊選擇使用Unity進行游戲開發(fā)。那么,一個使用Unity進行開發(fā)的團隊需要哪些人員呢?

邏輯實現(xiàn)者

邏輯實現(xiàn)者是團隊中的核心成員之一,負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲的邏輯。在小團隊里,邏輯實現(xiàn)者往往是由唯一的一名程序員擔(dān)任,而在大團隊中,則會有專門的Gameplay Programmer(GPP)負(fù)責(zé)此項工作。值得一提的是,對于獨立游戲項目而言,通過巧妙地運用第三方插件,非程序員也能勝任這一角色。

內(nèi)容設(shè)計者

內(nèi)容設(shè)計者主要負(fù)責(zé)游戲場景、道具、角色等內(nèi)容的策劃和設(shè)計。與傳統(tǒng)策劃不同的是,Unity團隊中的內(nèi)容設(shè)計者往往需要具備動手制作場景和prefab的能力。只會撰寫文檔是不夠的,還需要具備一定的美術(shù)功底和技術(shù)能力。

美術(shù)設(shè)計師

美術(shù)設(shè)計師的工作涵蓋了游戲概念設(shè)計、模型制作、動畫制作等多個方面。他們根據(jù)游戲策劃的需求,創(chuàng)作出符合游戲世界觀和風(fēng)格的美術(shù)資源。

交互設(shè)計與實現(xiàn)

隨著Unity引擎的發(fā)展,界面設(shè)計和實現(xiàn)變得越來越重要。這一環(huán)節(jié)需要設(shè)計師和程序員共同合作,完成界面設(shè)計和編程實現(xiàn)。幸運的是,在Unity環(huán)境下,有許多優(yōu)秀的UI插件可以簡化這一工作。

主程序與架構(gòu)設(shè)計師

在大項目或大團隊中,主程序與架構(gòu)設(shè)計師的角色至關(guān)重要。他們負(fù)責(zé)搭建團隊的協(xié)作框架,確保團隊成員能夠高效地進行項目開發(fā)。如果沒有這樣一個經(jīng)驗豐富的架構(gòu)師指導(dǎo)項目方向,項目可能會因為結(jié)構(gòu)問題而陷入混亂。大型Unity項目往往需要一個經(jīng)驗豐富的架構(gòu)師來引領(lǐng)團隊前進。

服務(wù)器程序員

對于網(wǎng)游項目而言,服務(wù)器程序員是不可或缺的角色。他們負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器的搭建和維護,確保游戲的網(wǎng)絡(luò)功能能夠穩(wěn)定運行。他們的職責(zé)與游戲工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相符,這里不再贅述。對于大型項目而言,版本管理員的角色也非常重要。他們需要精通分布式版本控制系統(tǒng)如Git或plastic scm等,以確保項目的版本管理和團隊協(xié)作能夠順利進行。音效設(shè)計師在項目中屬于可選角色,可以選擇外包內(nèi)部實現(xiàn)的方式處理音效設(shè)計任務(wù)。由于Unity沒有完全的音效中間件封裝,如果音效設(shè)計師要進行實際調(diào)試需要全面掌握Unity組件系統(tǒng)在國內(nèi)的要求較高因此可以選擇外包服務(wù)以簡化工作流程。在實際項目中我們發(fā)現(xiàn)不懂游戲引擎的美術(shù)或策劃在Unity項目中連測試都要拜托別人非常影響效率因此在組建Unity開發(fā)團隊時應(yīng)該注重團隊成員的全面能力尤其是游戲編輯器知識的掌握程度。這樣能夠更好地適應(yīng)Unity的開發(fā)模式提高工作效率減少溝通成本推動項目的順利進行。

二、App開發(fā)的層次結(jié)構(gòu)

一款成功的App背后是開發(fā)人員精心的工作和嚴(yán)格的設(shè)計過程。這個過程可以大致分為以下幾個層次:

用戶界面層

用戶界面層是App中用戶直接交互的部分。前端開發(fā)工程師會專注于設(shè)計并構(gòu)建直觀、友好的用戶界面以提供流暢的用戶體驗。這包括頁面設(shè)計、布局、視覺元素等元素的創(chuàng)造和實現(xiàn)以滿足用戶的操作需求和視覺享受。通過合理的布局和設(shè)計用戶可以在使用過程中得到良好的感受進一步提升App的用戶留存率和滿意度。App架構(gòu)深度解析:從層次設(shè)計到職責(zé)劃分

一、App的層次設(shè)計

應(yīng)用層是App的核心區(qū)域,猶如大腦的神經(jīng)元,負(fù)責(zé)處理各種業(yè)務(wù)邏輯。開發(fā)人員在此利用編程語言編織功能,接收用戶的輸入并指揮后端服務(wù)層進行響應(yīng)。這一層次的設(shè)計追求業(yè)務(wù)邏輯的清晰性和高效性,確保用戶操作的流暢體驗。

數(shù)據(jù)層猶如信息的倉庫,負(fù)責(zé)管理App中的所有數(shù)據(jù)。這其中涉及到數(shù)據(jù)的存儲、獲取和處理,包括數(shù)據(jù)庫的設(shè)計和維護。數(shù)據(jù)在前端與后端之間的傳輸也在這里完成。設(shè)計數(shù)據(jù)層要求我們以安全、高效、可靠為原則,確保數(shù)據(jù)的完整性和準(zhǔn)確性。

而后端服務(wù)層,它是業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)管理的中樞。這一層次提供API供應(yīng)用層調(diào)用,處理App的所有業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)操作。通常涉及服務(wù)器端的開發(fā),使用服務(wù)器端語言和框架來處理各種請求和數(shù)據(jù)庫操作。

數(shù)據(jù)庫層是數(shù)據(jù)的根基,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的長期存儲和管理。選擇合適的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、設(shè)計合理的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)以及優(yōu)化查詢語句,都是這一層次的重要任務(wù)。數(shù)據(jù)庫的設(shè)計直接影響數(shù)據(jù)的安全性、一致性和性能。

這些層次共同構(gòu)成了一個完整的App,它們相互協(xié)作,各自承擔(dān)特定的功能,共同實現(xiàn)App的整體目標(biāo)。不同開發(fā)人員或團隊可能專注于不同的層次,但協(xié)同工作是創(chuàng)建優(yōu)秀App的關(guān)鍵。

二、如何設(shè)計App的架構(gòu)

APP開發(fā)團隊架構(gòu)指南:高效能開發(fā)團隊人員配置全攻略

設(shè)計App的整體框架,首先要明確App的類型和特點。對于常見的數(shù)據(jù)展示類型的App,其特點是需要頻繁調(diào)用后端接口進行數(shù)據(jù)交互,以http請求為主。對于推送模塊,如IM核心功能,長連接的使用更為普遍,需要考慮電量和流量消耗的問題。

一般我們做的App大多數(shù)屬于第一種類型,主要工作包括:從服務(wù)端拉取數(shù)據(jù)展示給用戶、收集用戶的操作數(shù)據(jù)并上傳給服務(wù)端。網(wǎng)絡(luò)調(diào)用的頻繁性和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的多樣性是這類App需要考慮的重點。

成熟的商業(yè)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程通常包括:UI發(fā)起請求、檢查緩存、調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊、解析返回JSON、統(tǒng)一處理異常、JSON對象映射為Java對象、緩存數(shù)據(jù)、UI獲取數(shù)據(jù)并展示。這其中,職責(zé)劃分清晰,包括數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)管理和數(shù)據(jù)展示。

再來看傳統(tǒng)的Android App架構(gòu),雖然可以理解為MVC模式,但更具體來說,Android最原生也是最基礎(chǔ)的架構(gòu)中,Activity和Fragment充當(dāng)了Controller的角色,掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源。在傳統(tǒng)的Android App設(shè)計中,一般是以Activity和Fragment為核心,將網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫管理模塊、文件管理模塊、常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment使用。這樣的設(shè)計可以更好地實現(xiàn)模塊化的思想,使代碼更易于維護和擴展。

設(shè)計App的架構(gòu)需要考慮App的類型和特點,明確各層次職責(zé),實現(xiàn)模塊化的設(shè)計,以確保App的性能和用戶體驗。 基礎(chǔ)Android項目架構(gòu)概述與改進

一、基礎(chǔ)架構(gòu)介紹及優(yōu)缺點分析

市場上大部分的Android應(yīng)用所采用的基礎(chǔ)架構(gòu)具有其鮮明的特點。這種架構(gòu)以頁面為導(dǎo)向,開發(fā)相對簡單。基于Activity和Fragment這兩個核心組件,項目能夠?qū)崿F(xiàn)基本的模塊化。這種架構(gòu)的優(yōu)勢在于直觀明了,對于初入門者容易上手。

該架構(gòu)也存在明顯的缺點。其一,維護難度較高。由于以頁面為導(dǎo)向,當(dāng)存在多個頁面需要共享業(yè)務(wù)邏輯時,會造成大量的重復(fù)代碼。這違背了“不要重復(fù)自己”的編程原則。其二,測試?yán)щy。數(shù)據(jù)處理邏輯集中在Activity和Fragment中,若需進行單元測試或集成測試,改動幅度較大。其三,隨著業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜化,Activity和Fragment的代碼量急劇增加,導(dǎo)致管理和維護變得更加困難。以電商App的購物車功能為例,原本簡單的商品管理邏輯,隨著優(yōu)惠券、滿減、運費計算等功能的加入,代碼量迅速膨脹。

二、業(yè)務(wù)邏輯處理的核心問題

在上述缺點中,最核心的問題在于Activity和Fragment承擔(dān)了過多的數(shù)據(jù)處理邏輯。隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,這兩者之間的代碼耦合度越來越高,導(dǎo)致代碼難以維護和擴展。

三、分層架構(gòu)的引入

為了解決上述問題,我們可以考慮引入分層架構(gòu)。在項目中,大部分?jǐn)?shù)據(jù)處理代碼并不需要直接訪問Activity和Fragment的資源。例如,User對象這樣的全局?jǐn)?shù)據(jù)源,其數(shù)據(jù)處理邏輯可以統(tǒng)一抽離出來,形成一個獨立的數(shù)據(jù)處理層,即DataManager層。

這一層的主要職責(zé)是處理數(shù)據(jù),向上層提供數(shù)據(jù)接口,而不關(guān)心數(shù)據(jù)的來源(內(nèi)存、緩存、網(wǎng)絡(luò))。這樣,Activity和Fragment只需關(guān)注數(shù)據(jù)的展示和交互,通過DataManager獲取數(shù)據(jù),絕不涉及底層的網(wǎng)絡(luò)請求和緩存讀寫。

四、項目包結(jié)構(gòu)的變革

APP開發(fā)團隊架構(gòu)指南:高效能開發(fā)團隊人員配置全攻略

在采用分層架構(gòu)后,項目的包結(jié)構(gòu)也會發(fā)生相應(yīng)的變化。DataManager層作為中間層,有效地將業(yè)務(wù)邏輯與界面分離。這種結(jié)構(gòu)提高了代碼的復(fù)用性,降低了耦合度,使得項目更加模塊化。

五、結(jié)論與展望

通過引入分層架構(gòu),我們能夠解決基礎(chǔ)Android架構(gòu)中的核心問題,提高項目的可維護性和擴展性。未來,隨著業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展和變化,這種分層架構(gòu)將更有助于項目適應(yīng)市場需求,保持持續(xù)迭代和升級的能力。


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