如何快速開發(fā)一款優(yōu)質(zhì)的 Android App
一、借鑒與參考:新手之路
對于初入Android開發(fā)領(lǐng)域的新手來說,參考一些資深開發(fā)者的項目,無疑是學(xué)習(xí)開發(fā)的捷徑。借鑒并非簡單的代碼復(fù)制。 有些新手開發(fā)者急于求成,直接投身于代碼海洋,試圖通過不斷的敲擊鍵盤來熟悉內(nèi)容。當(dāng)遇到難以解決的bug或是項目結(jié)構(gòu)不清晰時,往往感到無從下手。理解項目的整體結(jié)構(gòu)、使用的框架、各類功能及技術(shù)難點(diǎn)至關(guān)重要。 磨刀不誤砍柴工。我們應(yīng)當(dāng)像解讀源代碼一樣去研究每一個項目,逐一理解其結(jié)構(gòu)、使用的技術(shù)框架以及每個類的功能。只有將這些內(nèi)容化為自己的知識,才能真正做到得心應(yīng)手。二、深入理解技術(shù)原理

三、深入理解Android N四大組件
在Android開發(fā)中,四大組件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的工作原理是核心知識。本文將重點(diǎn)講解Android N系統(tǒng)中這四大組件的工作原理。Activity
Activity負(fù)責(zé)展示界面并與用戶進(jìn)行交互,充當(dāng)前臺角色的它,是用戶與手機(jī)交互的窗口。Service
Service是計算型組件,用于在后臺執(zhí)行一系列計算任務(wù)。由于其工作在主線程上,因此耗時操作需另起線程處理。Service分為啟動狀態(tài)和綁定狀態(tài)兩種模式。BroadcastReceiver
BroadcastReceiver主要用于不同組件或應(yīng)用間的消息傳遞。它在系統(tǒng)內(nèi)部工作,不適合執(zhí)行耗時操作。超過5秒的操作可能導(dǎo)致ANR(應(yīng)用無響應(yīng))問題。ContentProvider

一、引言
在Android開發(fā)中,啟動一個Activity主要有兩種方式:直接啟動方式和通過Context啟動方式。這兩種方式雖然都能成功啟動Activity,但在其背后的工作流程和機(jī)制上存在一些差異。
二、Activity的直接啟動方式
這是啟動Activity的最常見方式。具體代碼為:

```java
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
```
在這種方式中,我們通過創(chuàng)建一個指向目標(biāo)Activity的Intent,然后調(diào)用當(dāng)前Context的`startActivity`方法來啟動該Activity。

三、通過Context啟動Activity的方式
這種方式與直接啟動方式類似,但它在創(chuàng)建Intent后使用了`getApplicationContext().startActivity(intent)`來啟動Activity。使用`getApplicationContext()`可以確保Intent在整個應(yīng)用程序范圍內(nèi)可用,而不僅僅是在當(dāng)前Context中。
四、Activity啟動的工作流程
不論采用哪種啟動方式,最終都會涉及到Instrumentation類中的`execStartActivity`方法。然后,系統(tǒng)會通過ActivityThread中的`performLaunchActivity`方法來完成Activity的創(chuàng)建和啟動。
1. `performLaunchActivity`方法首先會通過`ActivityClientRecord`對象獲取啟動的activity的組件信息。

2. 接著,它會通過`mInstrumentation`對象的`newActivity`方法調(diào)用classloader來完成activity的創(chuàng)建。
3. 然后,它會嘗試通過`r.packageInfo`(LoadedApk對象)的`makeApplication`方法創(chuàng)建Application對象。
4. 接下來,創(chuàng)建`ContextImpl`對象并調(diào)用Activity的`attach`方法進(jìn)行一些數(shù)據(jù)的初始化。
5. 調(diào)用Activity的`onCreate`方法,開始執(zhí)行Activity的邏輯。
五、通信機(jī)制

在Activity啟動的過程中,App進(jìn)程會與AMS(Activity Manager Service)進(jìn)程頻繁通信。App進(jìn)程會委托AMS完成Activity生命周期的管理以及任務(wù)棧的管理。這個通信過程通過Binder完成,AMS是Server端,App進(jìn)程通過持有AMS的client代理IActivityManager完成通信。當(dāng)AMS完成生命周期管理以及任務(wù)棧管理后,會把控制權(quán)交給App進(jìn)程,讓App進(jìn)程完成Activity類對象的創(chuàng)建以及生命周期回調(diào)。這種機(jī)制確保了Android系統(tǒng)對Activity的有效管理和控制。
六、結(jié)語
Service的啟動方式與狀態(tài)
在Android開發(fā)中,Service有兩種啟動方式:startService()和bindService(),這兩種狀態(tài)可以同時存在。
startService流程解析

當(dāng)我們調(diào)用startService()方法時,系統(tǒng)會啟動一個Service。這個過程涉及到一系列的操作,包括創(chuàng)建Service對象、啟動Service線程等。
bindService流程解析
與startService()不同,bindService()方式允許客戶端與Service進(jìn)行交互。當(dāng)客戶端通過bindService()綁定到Service時,Service會保持運(yùn)行狀態(tài),直到?jīng)]有客戶端綁定或者顯式停止。
BroadcastReceiver的工作過程
廣播接收者(BroadcastReceiver)是Android系統(tǒng)中用于接收廣播消息的重要組件。其工作過程主要包括廣播的注冊、發(fā)送和接收。其中,動態(tài)注冊和靜態(tài)注冊是兩種常見的注冊方式。

應(yīng)用啟動流程探秘
每個Android應(yīng)用的啟動都是從ActivityThread的main方法開始。這個方法會創(chuàng)建ActivityThread實例并創(chuàng)建主線程消息隊列。隨后,通過一系列的調(diào)用,如attach方法、attachApplication方法等,完成應(yīng)用的啟動過程。在這個過程中,ContentProvider的啟動也伴隨著app進(jìn)程的啟動。
如何搭建Android開發(fā)環(huán)境
要搭建一個完善的Android開發(fā)環(huán)境,首先需要了解Android的架構(gòu)。Android的本質(zhì)是在標(biāo)準(zhǔn)的Linux系統(tǒng)上增加了Java虛擬機(jī)Dalvik,并在Dalvik虛擬機(jī)上搭建了一個JAVA的application framework。其分為四個層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和linux核心層。
一.認(rèn)識Android的架構(gòu)

了解Android的架構(gòu)是開發(fā)的基礎(chǔ)。只有深入了解了Android的層次結(jié)構(gòu)和組件,才能更好地進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。
二.搭建開發(fā)環(huán)境
在搭建開發(fā)環(huán)境的過程中,對于國內(nèi)的開發(fā)者來說,無法訪問某些android開發(fā)網(wǎng)站可能會是一個挑戰(zhàn)。通過其他途徑,如使用鏡像站點(diǎn)、國內(nèi)的開發(fā)社區(qū)等,仍然可以順利搭建起開發(fā)環(huán)境。
第一章:走進(jìn)世界的技術(shù)之門
在這個數(shù)字化時代,程序員們肩負(fù)著探索未知世界的使命。為了更好地認(rèn)識這個世界,掌握一些額外的技術(shù)成為他們的必備技能。其中,技術(shù)便是他們探索世界的重要工具之一。今天,就讓我們一起走進(jìn)這個神秘的技術(shù)之門,領(lǐng)略墻外的世界。

第二章:國內(nèi)開發(fā)者的資源寶庫
對于國內(nèi)開發(fā)者而言,(androiddevtools)無疑是一個寶藏豐富的資源平臺。在這里,你可以找到所有你需要的資源,包括我們的主角framework。通過下載和閱讀這些資源,你可以深入了解安卓系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制,為你的開發(fā)工作提供強(qiáng)大的支持。
第三章:源碼閱讀的重要性與挑戰(zhàn)
雖然國內(nèi)開發(fā)者可以通過(androiddevtools)獲取到大量的資源,但僅僅閱讀源代碼是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。為了更好地實現(xiàn)自己的ROM,我們需要更深入地研究安卓系統(tǒng)的源碼編譯環(huán)境。源碼閱讀是每一個程序員的重要技能,它不僅可以幫助我們理解系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)制,還能為我們提供更多的創(chuàng)新機(jī)會。但這也面臨著一個挑戰(zhàn),那就是如何搭建一個完善的源碼編譯環(huán)境。
第四章:早期ROM開發(fā)的啟示

第五章:開啟源碼編譯之旅
讓我們一起開啟源碼編譯的旅程吧!雖然這個過程可能會遇到很多困難和挑戰(zhàn),但只要我們堅持不懈,勇往直前,就一定能夠成功。在這個過程中,我們會學(xué)到很多寶貴的知識和經(jīng)驗,這些都將對我們的未來發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。讓我們一起努力,探索更多的未知世界!
以上就是我們這次旅程的主要內(nèi)容。希望在這個過程中,我們能一起成長,一起進(jìn)步!搭建源碼編譯環(huán)境及編程入口初探
一、引言
在軟件開發(fā)過程中,源碼編譯環(huán)境是項目成功的基石。本文將探討如何搭建源碼編譯環(huán)境,并從C語言和計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的角度分析程序的入口點(diǎn)。

二、源碼編譯環(huán)境的搭建
在著手編寫任何程序之前,都需要先搭建一個合適的源碼編譯環(huán)境。這一環(huán)節(jié)包括了選擇合適的編譯器、配置開發(fā)環(huán)境以及安裝必要的依賴庫等步驟。只有搭建好了編譯環(huán)境,才能確保代碼能夠順利編譯并運(yùn)行。
三、C語言程序的入口
在C語言編程中,每個程序都有一個起始點(diǎn),即main函數(shù)。它作為程序的入口點(diǎn),負(fù)責(zé)程序的初始化和執(zhí)行。下面是一個簡單的C語言程序示例:
```c

include
include
include
using namespace std;
int main(int argc, const char argv[]) {

// 程序代碼邏輯
return 0;
}
```
在上面的代碼中,`include`指令用于引入必要的頭文件,`using namespace std;`則聲明了程序?qū)⑹褂脴?biāo)準(zhǔn)命名空間。`main`函數(shù)是程序的入口點(diǎn),其中`argc`和`argv[]`分別表示命令行參數(shù)的數(shù)量和值。

四、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的服務(wù)端程序入口
在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,服務(wù)端程序負(fù)責(zé)監(jiān)聽客戶端的請求并作出響應(yīng)。下面是一個使用Winsock庫實現(xiàn)的服務(wù)端程序示例:
```c++
include
pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

include
void main() {
WORD wVersionRequested; // 版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // 2.2版本的套接字
// 加載套接字庫,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0) {
return;

}
// 判斷高低字節(jié)是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
return;
}

// 創(chuàng)建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Socket地址結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //轉(zhuǎn)換Unsigned long型為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序格

addrSrv.sin_family = AF_INET; //指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口號,除sin_family參數(shù)外,其它參數(shù)都是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序,因此需要轉(zhuǎn)換
// 將套接字綁定到一個端口號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); //必須用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient; //字義用來接收客戶端Socket的結(jié)構(gòu)體
int len = sizeof(SOCKADDR); //初始化參數(shù),這個參數(shù)必須進(jìn)行初始化,sizeof不能省略掉客戶端信息結(jié)構(gòu)體的大小判斷等細(xì)節(jié)操作等步驟實現(xiàn)服務(wù)端的基本功能等待客戶端連接請求和處理連接后的通信邏輯服務(wù)端需要不斷地監(jiān)聽客戶端的訪問請求并在接收到請求后進(jìn)行相應(yīng)的處理邏輯例如創(chuàng)建新的套接字接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)發(fā)送響應(yīng)給客戶端關(guān)閉連接等這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)一個基本的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)功能總結(jié)本文介紹了如何搭建源碼編譯環(huán)境以及從C語言和計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的角度分析了程序的入口點(diǎn)通過理解程序的入口點(diǎn)可以更好地理解程序的運(yùn)行流程為后續(xù)的軟件開發(fā)工作打下堅實的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)交互的瞬間:服務(wù)器與客戶端的握手與對話
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在一個繁忙的網(wǎng)絡(luò)世界中,我們的服務(wù)器和客戶端正在進(jìn)行一場精彩的交互。以下是他們之間精彩的對話過程。

一、等待與監(jiān)聽
服務(wù)器靜靜守候,如同一個燈塔在夜晚發(fā)出邀請的信號。它采用的是一種持續(xù)的循環(huán)監(jiān)聽模式,耐心等待客戶端的接入請求。這一刻的程序,雖然暫時阻塞,卻孕育著下一個交流的可能。
二、連接的建立
突然,一個請求來臨,服務(wù)器立即響應(yīng)。通過accept函數(shù),一個名為sockConn的SOCKET對象誕生了,它連接了服務(wù)器和客戶端。這一刻,兩個獨(dú)立的存在開始共享彼此的信息。
三、歡迎語的發(fā)送

服務(wù)器的心情躍然屏幕之上,它要將喜悅傳達(dá)給客戶端。它通過sprintf函數(shù)格式化輸出一個歡迎字符串,包含客戶端的IP地址,然后將它發(fā)送出去。這一刻,服務(wù)器仿佛在說:“歡迎你,親愛的客戶端,來到JoyChou的世界。”
四、數(shù)據(jù)的交流
交流是雙向的,服務(wù)器發(fā)送完歡迎語后,開始接收客戶端的數(shù)據(jù)。它準(zhǔn)備了一個接收緩沖區(qū)recvBuf,通過recv函數(shù)接收來自客戶端的信息。當(dāng)接收到數(shù)據(jù)后,它便通過printf函數(shù)將其打印出來,這樣我們就可以在屏幕上看到來自客戶端的訊息了。
五、告別的儀式
交流結(jié)束后,服務(wù)器采用closesocket函數(shù),禮貌地結(jié)束了與客戶端的連接。雖然這是一次短暫的相遇,但在這個過程中,服務(wù)器和客戶端已經(jīng)留下了深刻的印象。

這就是服務(wù)器與客戶端之間一次簡單的交互過程。在這個交互過程中,服務(wù)器通過持續(xù)的監(jiān)聽、發(fā)送歡迎語、接收數(shù)據(jù)等步驟,與客戶端建立了連接并進(jìn)行了數(shù)據(jù)交流。雖然這個過程可能看似簡單,但卻是網(wǎng)絡(luò)世界中最為基礎(chǔ)且重要的交互方式之一。每一次的連接、交流、告別,都在推動著網(wǎng)絡(luò)世界的進(jìn)步與發(fā)展。深入解析Android的ActivityThread源碼:從啟動到消息循環(huán)的奧秘
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一、源代碼概覽與功能解析
在Android的源代碼中,ActivityThread類主要負(fù)責(zé)應(yīng)用程序主線程的創(chuàng)建和管理工作。這個類的主要任務(wù)是啟動一個消息循環(huán)來監(jiān)聽并響應(yīng)各種。下面我們來逐步解析這個類的關(guān)鍵部分。
二、主線程啟動流程

在ActivityThread類中,main方法是主線程的入口點(diǎn)。這個方法首先啟動一些必要的初始化流程,如啟動性能分析器、設(shè)置安全提供者等。然后獲取用戶配置目錄,設(shè)置默認(rèn)的證書存儲目錄,初始化進(jìn)程參數(shù)等。接下來調(diào)用Looper的靜態(tài)方法prepareMainLooper來準(zhǔn)備主線程的Looper對象,這將用于后續(xù)的消息循環(huán)處理。創(chuàng)建ActivityThread對象并附加到主線程上。
三、消息循環(huán)機(jī)制
在Android系統(tǒng)中,消息循環(huán)是通過Looper來實現(xiàn)的。在主線程啟動后,會進(jìn)入一個無限循環(huán),等待并處理來自MessageQueue的消息。這個循環(huán)中,通過調(diào)用MessageQueue的next方法來獲取下一個待處理的消息。如果沒有待處理消息,循環(huán)會結(jié)束并返回。如果有消息,則將其分派給相應(yīng)的目標(biāo)處理,完成消息的響應(yīng)和處理。在這個過程中,還涉及到消息的日志記錄以及身份校驗等步驟。每個消息處理完畢后,會通過recycleUnchecked方法將消息回收,以便后續(xù)使用。
四、關(guān)于循環(huán)監(jiān)聽消息的解讀
在源代碼中,我們看到了一個典型的循環(huán)監(jiān)聽消息的模式。這個循環(huán)會持續(xù)運(yùn)行,直到?jīng)]有待處理消息為止。在這個過程中,每個消息都會被分派給相應(yīng)的處理目標(biāo)進(jìn)行處理。這種機(jī)制使得主線程能夠高效地處理各種和響應(yīng)。通過循環(huán)監(jiān)聽消息的方式,主線程可以不斷地從MessageQueue中獲取新的消息進(jìn)行處理,從而保持應(yīng)用的響應(yīng)性和流暢性。

五、總結(jié)
ActivityThread是Android系統(tǒng)中負(fù)責(zé)主線程管理和處理的關(guān)鍵類之一。通過啟動消息循環(huán)機(jī)制,它能夠高效地處理各種和響應(yīng)。通過對源代碼的解析,我們深入了解了主線程的啟動流程以及消息循環(huán)的工作原理。這對于理解Android系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)制以及進(jìn)行性能優(yōu)化等方面具有重要的指導(dǎo)意義。