什么是APP的PC端?
當(dāng)我們談?wù)揂PP時,我們指的是應(yīng)用程序。而PC端則是指個人電腦端。當(dāng)APP被描述為PC端時,意味著這個應(yīng)用程序是為個人電腦設(shè)計的,可以在電腦上運行。隨著技術(shù)的發(fā)展,許多公司為了滿足用戶在不同設(shè)備上的需求,推出了APP的PC版本。這是企業(yè)實現(xiàn)多平臺、多終端覆蓋的重要步驟。
APP的PC端與手機端的體驗差異

相較于手機端,APP的PC端使用體驗更為流暢,操作界面直觀明了。由于電腦屏幕較大,用戶可以更便捷地瀏覽和管理應(yīng)用程序。PC端通常具備更強大的功能和更高的運行速度,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的使用體驗。
從優(yōu)勢角度看,APP的PC端具有更好的使用體驗、更強大的功能和更高的運行速度等優(yōu)點。對于管理員而言,PC端更方便進行數(shù)據(jù)管理和安全維護,能更好地保障用戶數(shù)據(jù)安全。APP的PC端也可能在某些應(yīng)用功能上不如手機端完善。在開發(fā)APP的PC端時,企業(yè)需要綜合考慮用戶的實際需求和使用習(xí)慣,平衡優(yōu)劣勢,并持續(xù)改進產(chǎn)品。
電商APP開發(fā)所需功能
電商APP作為購物平臺的重要載體,必須具備以下核心功能:
一、注冊登錄模塊:為用戶提供賬號注冊、登錄、找回密碼等服務(wù)。設(shè)計要簡潔方便,增加品牌和信息推送。

二、商品展示模塊:展示平臺上的商品和服務(wù),供用戶瀏覽選擇。采用圖片、視頻等多種方式呈現(xiàn),為用戶帶來豐富的感官體驗。
三、購物車模塊:允許用戶將選中的商品臨時存放,進行采購訂單、使用優(yōu)惠券等操作。促進用戶的購買決策。
四、訂單采購模塊:提供簡潔的訂單操作界面,減少操作步驟,避免用戶在購買過程中猶豫。
五、支付模塊:支持多種支付方式,如貨到付款、移動支付等。確保用戶支付信息的安全。
六、商品分享模塊:用戶可以將購買的商品分享到社交平臺,進行評價和推薦。設(shè)置獎勵機制,鼓勵用戶積極評價。

七、在線客服模塊:提供實時咨詢服務(wù),解答用戶的商品疑問。
八、消息推送模塊:向用戶推送最新的商品促銷、優(yōu)惠活動等信息。
九、訂單管理模塊:用戶可以查看歷史訂單、跟蹤物流信息、評價訂單等。
十、賬戶管理模塊:允許用戶編輯個人信息,管理送貨地址等。這些功能的整合和優(yōu)化是電商APP成功的關(guān)鍵。在開發(fā)過程中,企業(yè)需要緊密關(guān)注用戶需求和市場趨勢,持續(xù)創(chuàng)新和改進產(chǎn)品。
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一、電商APP的基本功能模塊
現(xiàn)今的電商APP已經(jīng)具備了豐富的功能模塊,以滿足用戶的各種需求。這些功能包括但不限于商品展示、搜索、購買、支付、訂單管理、用戶賬戶設(shè)置等。企業(yè)可以根據(jù)自身的業(yè)務(wù)需求和產(chǎn)品特點,對APP進行相應(yīng)的功能修改和迭代。這些功能共同構(gòu)建了一個便捷、高效的電商平臺,為用戶提供良好的購物體驗。
二、移動端的頁面開發(fā)歷程
移動端的開發(fā)伴隨著HTML5的興起而迅速發(fā)展。從2007年第一款iPhone的誕生,到移動互聯(lián)網(wǎng)與人們?nèi)粘I畹纳疃热诤希苿佣说拈_發(fā)方式也在不斷探索和演進。本文將介紹作者從移動端誕生至今,在開發(fā)過程中的探索,以及對相應(yīng)知識點的理解。
三、初次接觸移動端:絕對單位的使用

作者在2012年開始接觸移動端開發(fā),當(dāng)時WEB APP是較為新潮的開發(fā)方式。盡管HTML5在表現(xiàn)層面上有突出表現(xiàn),但在系統(tǒng)性能上,WEB APP仍明顯遜色于原生應(yīng)用。初次接觸移動端時,作者和團隊仍使用像素(px)作為單位進行代碼書寫。由于當(dāng)時大多數(shù)手機屏幕分辨率為320480,因此使用像素單位進行開發(fā)是可行的。
四、轉(zhuǎn)向相對單位:視口與百分比
隨著移動端的繼續(xù)發(fā)展,不同分辨率的手機屏幕開始涌現(xiàn)。作者團隊開始采用百分比(相對度量單位)進行盒模型的橫向?qū)傩灾谱?,使用em(相對度量單位)進行文字處理,但盒模型縱向仍使用固定像素作為單位。這種方式在img標(biāo)簽處理上存在問題,當(dāng)涉及到父級元素高度固定的盒模型時,img會出現(xiàn)變形問題。
五、響應(yīng)式布局的出現(xiàn)與挑戰(zhàn)
在作者還在糾結(jié)img處理問題時,響應(yīng)式布局技術(shù)在2013年開始流行。通過媒體查詢,針對不同大小分辨率的設(shè)備設(shè)置不同的樣式,響應(yīng)式布局主要解決了不同屏幕像素的樣式問題。它依舊無法解決之前提到的img標(biāo)簽處理問題。對于開發(fā)者來說,仍然需要尋找更好的解決方案來適應(yīng)不斷變化的移動設(shè)備屏幕。

在未來的移動頁面開發(fā)中,我們期待更先進的技術(shù)出現(xiàn),以更好地滿足用戶需求,提供更佳的用戶體驗。我們也期待與更多開發(fā)者共同交流、分享經(jīng)驗,共同推動移動開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展。關(guān)于CSS3媒體查詢的知識,可點擊查看——移動端H5知識詳解
一、橫向縱向均百分比
在移動端H5開發(fā)中,我曾嘗試使用百分比來設(shè)置盒模型的橫向和縱向尺寸。當(dāng)縱向使用像素值無效時,我轉(zhuǎn)向使用百分比,但遇到了不少問題。在盒模型的縱向設(shè)置中,`padding-top/bottom`、`margin-top/bottom`等屬性在百分比表現(xiàn)下并不如預(yù)期。文本屬性`line-height`在設(shè)置百分比時,也并不按照當(dāng)前元素高度計算。這種方法的嘗試最終并未成功。
二、盒模型與背景應(yīng)用問題
針對盒模型的一些細節(jié)以及背景應(yīng)用的技巧,推薦查看移動端H5知識系列中的“百變盒模型”和“背景的妙用”。這些知識點對于解決開發(fā)過程中的實際問題非常有幫助。

三、橫向縱向rem
隨著HTML5的發(fā)展,除了傳統(tǒng)的em單位,還新增了rem單位。這兩個單位都是相對單位。1em代表當(dāng)前元素的字體大小,而1rem則是指相對于html標(biāo)簽的字體大小。在實際開發(fā)中,rem的計算相對簡單,我嘗試用rem替代百分比來設(shè)置橫向和縱向尺寸,效果良好,兼容了多數(shù)機型和瀏覽器。但在華為手機的測試中,發(fā)現(xiàn)橫向的rem并不支持,于是我開始尋找新的解決方案。
四、正解——橫向百分比,縱向rem
針對華為手機的問題,我嘗試在橫向使用百分比,發(fā)現(xiàn)能夠良好兼容。我選擇了折中的方案:橫向使用百分比控制,縱向則使用rem作為單位。這樣實現(xiàn)了所有瀏覽器的良好兼容。
五、優(yōu)化與進階

在使用百分比和rem的過程中,由于計算誤差,我運用HTML5技術(shù)進行了頁面優(yōu)化。例如,使用CSS3盒陰影替代邊框。對于rem的字體誤差問題,我接觸到了淘寶移動端的頁面開發(fā),并了解到一個名為“flexible.js”的JS框架。這個框架能夠幫助處理rem中的小數(shù)點問題。我還探索了另一種方法:網(wǎng)易采用的固定像素書寫結(jié)合MetaHandler.js進行頁面控制。這種方法的兼容性好,也是一種值得考慮的選擇。關(guān)于這些優(yōu)化方法和框架的詳細應(yīng)用,可以查看移動端H5知識的相關(guān)系列文章。