如何使用蘋果的AR功能及其產(chǎn)業(yè)前景
一、蘋果AR功能的使用方式
蘋果設(shè)備上的AR功能,得益于預(yù)裝的名為ARKit的軟件開發(fā)工具包(SDK),它允許開發(fā)者創(chuàng)建和發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用程序。想要體驗(yàn)AR功能的用戶,只需下載安裝這些應(yīng)用程序即可。

使用蘋果AR功能,需滿足以下條件:
1. 設(shè)備需為支持AR功能的蘋果設(shè)備,如iPhone SE及以后的型號、iPad Pro等,并且運(yùn)行iOS 11及更高版本的操作系統(tǒng)。
使用蘋果AR功能的具體步驟如下:
1. 打開已安裝的AR應(yīng)用程序。
2. 根據(jù)應(yīng)用程序的提示和引導(dǎo),尋找你想要添加或交互的目標(biāo)。

3. 將設(shè)備的攝像頭對準(zhǔn)目標(biāo),等待應(yīng)用程序進(jìn)行識別和追蹤。
4. 應(yīng)用程序?qū)⒃谄聊簧巷@示與目標(biāo)相關(guān)的虛擬內(nèi)容,如3D模型、游戲或其他AR特效。
5. 通過觸摸、滑動、旋轉(zhuǎn)、捏放等手勢與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。
請注意,不同的AR應(yīng)用程序可能有不同的功能和交互方式,具體的使用方法需要根據(jù)應(yīng)用程序的指南和說明進(jìn)行操作。
二、如何看待AR產(chǎn)業(yè)

全球AR產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,而美國無疑是全球AR技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。從專利角度看,美國在全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)專利申請量上占據(jù)顯著優(yōu)勢,截至2023年初,美國的專利申請量占比高達(dá)38%。日本和中國也表現(xiàn)出強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,分別占據(jù)第二和第三的排名。
2022年,中國的AR專利申請量更是全球第一,顯示出中國在AR技術(shù)領(lǐng)域的迅速崛起。消費(fèi)級AR終端市場也在迅速發(fā)展,Nreal在全球消費(fèi)級AR終端市場份額中一度達(dá)到領(lǐng)先地位。
而消費(fèi)級AR的單客價值也呈現(xiàn)出明顯的地域差異,北美洲的消費(fèi)級AR單客價值最高,達(dá)到108.5美元/人。這表明AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿褪袌銮熬皬V闊。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的拓展,AR將在各個領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,創(chuàng)造出更多的商業(yè)價值。
AR產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,美國的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)地位、中國的迅速崛起以及全球范圍內(nèi)的其他國家和地區(qū)的積極參與,共同推動著AR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的拓展,我們有理由相信,AR產(chǎn)業(yè)將在未來創(chuàng)造更多的商業(yè)價值和機(jī)會。全球消費(fèi)級AR企業(yè)代表性產(chǎn)品對比
====================

產(chǎn)品單價概覽
從全球范圍來看,消費(fèi)級AR企業(yè)在產(chǎn)品定價上呈現(xiàn)出不同的策略。美國Microsoft、Magic Leap以及日本的東芝,它們推出的AR眼鏡產(chǎn)品單價較高,均接近或超過2000美元。而谷歌的AR眼鏡產(chǎn)品則定價在1000美元左右。日本的愛普生、以色列的Everysight以及美國的Vuzix,它們的產(chǎn)品定價在600-700美元區(qū)間。值得一提的是,中國的Nreal和聯(lián)想也表現(xiàn)出色,其中Nreal的AR眼鏡在分辨率方面的表現(xiàn)尤為突出,其單價僅為379美元,極具競爭力。
技術(shù)性能對比
在視場角參數(shù)上,美國的Merge Labs、Snapchat、Google的AR眼鏡表現(xiàn)突出,其視場角均超過80度,為用戶提供了更廣闊的虛擬與真實(shí)世界融合視野。而從電池續(xù)航的角度來看,Google和ThirdEye、Everysight的AR眼鏡表現(xiàn)搶眼,能夠持續(xù)使用長達(dá)8小時,這無疑增強(qiáng)了用戶的使用體驗(yàn)。
AR教育應(yīng)用現(xiàn)狀

目前,AR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸受到關(guān)注。以AR小學(xué)科學(xué)這一應(yīng)用為例,它主要針對B端用戶,即學(xué)校產(chǎn)品,尚未開放個人端的注冊。該應(yīng)用通過攝像頭與圖書結(jié)合,能呈現(xiàn)出3D動畫和視頻等內(nèi)容,使得學(xué)習(xí)變得更加生動有趣。通過點(diǎn)擊呈現(xiàn)的內(nèi)容,學(xué)生們還可以進(jìn)行趣味互動,這種新穎的學(xué)習(xí)方式深受學(xué)生喜愛。不僅如此,在圖書館、展覽館等場所,利用AR技術(shù)結(jié)合內(nèi)容進(jìn)行導(dǎo)覽、產(chǎn)品展示等,都能使人們在游玩中學(xué)習(xí),大大提升了學(xué)習(xí)的趣味性。
AR教育應(yīng)用新動態(tài)
近期,AR教育應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)商RareGene Studios正式發(fā)布了新的教育應(yīng)用——《Outside 3D》。該應(yīng)用為孩子們帶來了生動形象的學(xué)習(xí)互動環(huán)境,讓孩子們在玩樂中掌握知識,使學(xué)習(xí)變得更加有趣和輕松。這類應(yīng)用的出現(xiàn)進(jìn)一步推動了AR技術(shù)在教育領(lǐng)域的普及和應(yīng)用。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)簡述
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時計算攝影機(jī)影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。這是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),其目標(biāo)是在屏幕上將虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)最早于1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途越來越廣泛,其在教育、娛樂、旅游等領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊。

全球消費(fèi)級AR企業(yè)在產(chǎn)品、技術(shù)及應(yīng)用方面都在不斷探索和創(chuàng)新。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的日益成熟,我們有理由相信,AR技術(shù)將為我們的生活帶來更多驚喜和便利。