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App項(xiàng)目開發(fā)架構(gòu)概覽:構(gòu)建穩(wěn)健應(yīng)用的骨架與藍(lán)圖

一、App架構(gòu)設(shè)計(jì)理念及分類

在設(shè)計(jì)App的整體框架時(shí),首先要明確我們的應(yīng)用屬于哪種類型。與網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式主要有兩種:主動(dòng)請(qǐng)求(http)和長(zhǎng)連接推送。 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式,我們可以將開發(fā)的App分為以下幾種類型:

1. 數(shù)據(jù)展示類App

這類App以展示服務(wù)端數(shù)據(jù)為主,頁面多,需要頻繁調(diào)用后端接口進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。特點(diǎn)是以http請(qǐng)求為主,同時(shí)包含推送模塊,如IM類型App,其IM核心功能以長(zhǎng)連接為主,對(duì)電量和流量消耗有較高的要求。

2. 手機(jī)助手類App

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這類App主要著眼于系統(tǒng)API的調(diào)用,旨在輔助管理系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)調(diào)用的方式以http為主。

3. 游戲類App

游戲類App一般可分為游戲引擎和業(yè)務(wù)邏輯兩部分,業(yè)務(wù)腳本化編寫,網(wǎng)絡(luò)以長(zhǎng)連接為主,http為輔。 大多數(shù)App都屬于第一類,其主要工作在于:

  1. 將服務(wù)端的數(shù)據(jù)拉取下來展示給用戶
  2. 將用戶在客戶端修改的數(shù)據(jù)上傳給服務(wù)端處理

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這類App的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用頻繁,需考慮到網(wǎng)絡(luò)狀況不佳或無網(wǎng)絡(luò)的情況。成熟的商業(yè)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程通常為:UI發(fā)起請(qǐng)求-檢查緩存-調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊-解析返回JSON/統(tǒng)一處理異常- JSON對(duì)象映射為Java對(duì)象-緩存- UI獲取數(shù)據(jù)并展示。這其中明確了數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)管理和數(shù)據(jù)展示的職責(zé)劃分。

二、傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)概述

Android最原生且最基礎(chǔ)的架構(gòu)可以理解為MVC模式。在MVC模式中,Controller即Activity和Fragment掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源,并在內(nèi)部直接控制View。傳統(tǒng)的Android App通常圍繞Activity和Fragment構(gòu)建核心架構(gòu),將網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫管理模塊、文件管理模塊以及常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment調(diào)用。 這種架構(gòu)是市面上大多數(shù)App的基本造型。它的優(yōu)點(diǎn)在于開發(fā)簡(jiǎn)單,以頁面為導(dǎo)向。如果開發(fā)者水平足夠,項(xiàng)目能夠?qū)崿F(xiàn)模塊化。Activity和Fragment作為核心,能夠高效處理很多事情。這種架構(gòu)也存在缺點(diǎn):隨著項(xiàng)目復(fù)雜度的提升,維護(hù)難度增大,測(cè)試?yán)щy,因?yàn)閿?shù)據(jù)處理主要集中在了Activity和Fragment中。當(dāng)業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜時(shí),Activity和Fragment的代碼量可能激增。 以電商App的購物車功能為例,簡(jiǎn)單的購物車管理可能只需查、刪、改調(diào)用和列表管理,代碼量控制在300多行。但隨業(yè)務(wù)的復(fù)雜度的提升,如加入優(yōu)惠券提示、滿減、湊單、運(yùn)費(fèi)計(jì)算等功能時(shí),僅靠CartActivity很難有效管理這些復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯,代碼量可能會(huì)激增。 在探討項(xiàng)目架構(gòu)的優(yōu)化問題時(shí),我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)顯著的痛點(diǎn):Activity和Fragment承擔(dān)了過多的數(shù)據(jù)處理邏輯。這種設(shè)計(jì)使得代碼變得復(fù)雜且難以維護(hù)。

二、分層架構(gòu)的引入與優(yōu)勢(shì)

仔細(xì)觀察現(xiàn)有項(xiàng)目,我們往往發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的數(shù)據(jù)處理代碼并不需要Activity和Fragment的直接參與。鑒于此,我們提出了分層架構(gòu)的理念,將數(shù)據(jù)處理邏輯獨(dú)立出來,形成一個(gè)新的層次——DataManager層。 DataManager層負(fù)責(zé)統(tǒng)一處理數(shù)據(jù),向上層提供數(shù)據(jù)接口,而不暴露數(shù)據(jù)的具體來源。這樣的設(shè)計(jì)不僅大幅提升了代碼的復(fù)用性,還使得UI層(Activity和Fragment)專注于數(shù)據(jù)的展示和交互,剝離了數(shù)據(jù)處理的負(fù)擔(dān)。 在我的一個(gè)項(xiàng)目中,包結(jié)構(gòu)清晰體現(xiàn)了這一設(shè)計(jì)理念。Activity和Fragment通過引用DataManager,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的獲取和展示,而數(shù)據(jù)處理的所有細(xì)節(jié)被封裝在DataManager內(nèi)部。

三、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求與數(shù)據(jù)處理模塊

在開發(fā)Android應(yīng)用時(shí),我們通常會(huì)遇到多種架構(gòu)模塊,其中網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求與數(shù)據(jù)處理是核心部分。 對(duì)于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,我們關(guān)注以下幾個(gè)方面:JSON和圖像的異步下載、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的排序與優(yōu)先級(jí)處理、緩存機(jī)制、多級(jí)別取消請(qǐng)求,以及與Activity生命周期的聯(lián)動(dòng)。 在實(shí)際開發(fā)中,我們可能會(huì)使用到諸如android-async-http這樣的庫。它幫助我們處理許多細(xì)節(jié),如:在匿名回調(diào)中處理請(qǐng)求結(jié)果、在UI線程外進(jìn)行http請(qǐng)求、文件斷點(diǎn)上傳、智能重試、默認(rèn)gzip壓縮,以及支持Json格式的解析等。

四、Afinal框架及其模塊

Afinal是一個(gè)在Android開發(fā)中廣泛使用的框架,它主要包括四大模塊: (1) 數(shù)據(jù)庫模塊:這是一個(gè)ORM框架,使用線程池操作sqlite,提高數(shù)據(jù)庫操作的效率。 (2) 注解模塊:這是一個(gè)IOC框架,通過注解方式實(shí)現(xiàn)UI綁定和綁定,簡(jiǎn)化代碼,提高開發(fā)效率。 (3) 網(wǎng)絡(luò)模塊:通過httpclient封裝http數(shù)據(jù)請(qǐng)求,支持ajax方式加載,同時(shí)支持文件下載和上傳功能。 (4) 圖片緩存模塊:FinalBitmap能夠幫助我們解決圖片加載過程中的各種問題,如:內(nèi)存溢出(OOM)、快速滑動(dòng)時(shí)的圖片錯(cuò)位等。 通過引入Afinal框架及其模塊,我們可以更加高效地開發(fā)Android應(yīng)用,優(yōu)化數(shù)據(jù)處理邏輯,提升用戶體驗(yàn)。

以上內(nèi)容對(duì)原文章進(jìn)行了深入理解和重新組織,保留了原意的提高了文本的流暢性和吸引力。 四、xUtils框架及其主要模塊

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數(shù)據(jù)庫模塊

在android開發(fā)中,xUtils框架提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫模塊,采用orm框架,極大地簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)操作。只需一行代碼,即可輕松實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的增刪改查,大大提高了開發(fā)效率和便捷性。

注解模塊

注解模塊為開發(fā)者帶來了android的ioc框架。通過注解方式,輕松實(shí)現(xiàn)UI、資源和的綁定,增強(qiáng)了代碼的可讀性和維護(hù)性。

網(wǎng)絡(luò)模塊

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網(wǎng)絡(luò)模塊支持同步和異步方式的請(qǐng)求,為開發(fā)者提供了穩(wěn)定、高效的網(wǎng)絡(luò)交互手段,確保數(shù)據(jù)的及時(shí)獲取與處理。

圖片緩存模塊

在加載bitmap時(shí),圖片緩存模塊能有效解決oom問題和快速滑動(dòng)時(shí)圖片錯(cuò)位的現(xiàn)象,確保圖片的流暢加載和顯示。

五、ThinkAndroid框架及其主要模塊

MVC模塊

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ThinkAndroid通過MVC模塊實(shí)現(xiàn)視圖與模型的分離,使代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,便于維護(hù)和擴(kuò)展。

ioc模塊

ioc模塊使UI綁定、資源讀取及對(duì)象初始化更加便捷,通過注解方式完成,提高了開發(fā)效率和代碼質(zhì)量。

數(shù)據(jù)庫模塊

該框架的數(shù)據(jù)庫模塊采用android的orm框架,通過線程池操作sqlite,實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)據(jù)處理。

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http模塊

http模塊通過httpclient封裝http數(shù)據(jù)請(qǐng)求,同步和異步方式靈活加載,滿足不同的需求。

緩存模塊及其他

緩存模塊設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,配置靈活,可以有效實(shí)現(xiàn)圖片緩存、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測(cè)等功能,提高app的性能和用戶體驗(yàn)。還包括日志打印、下載器、自動(dòng)注入框架等模塊,滿足開發(fā)者多種需求。

六、LoonAndroid框架及其主要特點(diǎn)

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自動(dòng)注入框架

只需繼承框架內(nèi)的application,即可享受自動(dòng)注入的便利。

圖片加載框架

采用多重緩存、自動(dòng)回收機(jī)制,確保內(nèi)存安全,優(yōu)化圖片加載體驗(yàn)。

網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求模塊

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集成多種http請(qǐng)求方式,滿足不同的網(wǎng)絡(luò)交互需求。

其他特色功能

包括eventbus、驗(yàn)證框架、json解析、數(shù)據(jù)庫操作、多線程斷點(diǎn)下載、自動(dòng)更新等模塊,為開發(fā)者提供全面的工具集。

三、app開發(fā)具體流程簡(jiǎn)述

app開發(fā)的具體流程視需求和質(zhì)量而定,價(jià)位從幾千到十幾萬不等,高端項(xiàng)目?jī)r(jià)格更高。下面簡(jiǎn)要介紹一般流程:需求分析、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測(cè)試、上線。在這個(gè)過程中,選擇合適的框架如xUtils、ThinkAndroid和LoonAndroid等能大大提高開發(fā)效率和app質(zhì)量。在開發(fā)過程中還需注意用戶體驗(yàn)、性能優(yōu)化等方面的問題。APP開發(fā)款式詳解:固定款與定制款之比較

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一、固定款與定制款A(yù)PP開發(fā)之概述

在APP開發(fā)領(lǐng)域,產(chǎn)品的款式大致可分為固定款和定制款兩種。二者價(jià)格迥異,各具特色。

固定款A(yù)PP,顧名思義,采用的是直接套用現(xiàn)有的、固定的模板。此類APP的報(bào)價(jià)固定,功能也相對(duì)固定。其顯著缺點(diǎn)在于客戶無法獲得源代碼,無法根據(jù)企業(yè)的特殊需求進(jìn)行個(gè)性化定制。一旦企業(yè)希望進(jìn)行功能升級(jí)或系統(tǒng)維護(hù),由于源代碼的封裝性質(zhì),往往難以實(shí)現(xiàn),可能需要重新開發(fā)全新的軟件。

固定款A(yù)PP的開發(fā)時(shí)間相對(duì)較短,大約2至3天即可完成,費(fèi)用則在數(shù)千至數(shù)萬之間。

定制款A(yù)PP則完全不同。它意味著APP的每一項(xiàng)功能都需要重新開發(fā),過程相對(duì)繁瑣。這需要多個(gè)工種的協(xié)同合作,包括美工、策劃、APP開發(fā)(前臺(tái)/客戶端/手機(jī)端)以及后臺(tái)程序員等。對(duì)于大型或功能復(fù)雜的APP,甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)共同努力。

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由于APP的功能和設(shè)計(jì)都是量身定制,因此定制款的價(jià)格相對(duì)較高。其開發(fā)時(shí)間與開發(fā)價(jià)格成正比,可能需要幾個(gè)月甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能完成,費(fèi)用則在數(shù)萬甚至數(shù)十萬之間。

要確定開發(fā)一款手機(jī)APP的費(fèi)用,企業(yè)主必須明確APP的詳細(xì)需求和功能,以便開發(fā)公司能夠提供一個(gè)合理的報(bào)價(jià)。

二、手機(jī)APP平臺(tái)之影響制作成本

當(dāng)前市場(chǎng)上流行的手機(jī)APP制作平臺(tái)主要有安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)兩種。

IOS系統(tǒng)的APP制作成本通常高于安卓平臺(tái)。這主要是因?yàn)樘O果公司的平臺(tái)封閉性和手機(jī)APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,為開發(fā)者帶來了更大的挑戰(zhàn)。

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三、APP制作成本之中的人員薪資

APP的制作成本中,一個(gè)重要的組成部分是參與人員的工資。通常情況下,開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計(jì)師的協(xié)同合作。

這些人員的月薪總和可能超過4、5萬元,他們的薪資是APP制作成本的重要組成部分。

四、APP開發(fā)公司所在地之成本考量

值得注意的是,同樣實(shí)力的APP開發(fā)公司,在不同城市也會(huì)導(dǎo)致APP的成本費(fèi)用有所差異。例如,在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司,由于開發(fā)人員薪資和其他支出相對(duì)較高,因此開發(fā)成本也會(huì)相應(yīng)提高。

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五、總結(jié)

APP的開發(fā)成本受多種因素影響,包括款式、平臺(tái)、人員薪資和公司所在地等。企業(yè)在考慮開發(fā)APP時(shí),應(yīng)綜合考慮這些因素,以便制定合理的預(yù)算和計(jì)劃。與專業(yè)的APP開發(fā)公司溝通,明確需求和功能,是確定合理價(jià)格的關(guān)鍵。


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