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Flutter地圖應(yīng)用:輕松構(gòu)建定位導(dǎo)航功能強大的地圖App

Flutter筆記:調(diào)用原生iOS高德地圖sdk

一、背景

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的團隊在開發(fā)過程中采用了React Native混合開發(fā)技術(shù)。出于某些原因,我開始尋找替代方案,而Flutter的出現(xiàn)引起了我的注意。經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí)和實踐,我逐漸掌握了Flutter的使用技巧。但在項目中,我們遇到了一個問題,那就是部分控件的使用感受不如原生控件。為了解決這個問題,我們決定使用Flutter的PlatformView部件來嵌入原生iOS高德地圖。作為一名Android開發(fā)者,我開始了這次跨平臺的探索之旅。

Flutter地圖應(yīng)用:輕松構(gòu)建定位導(dǎo)航功能強大的地圖App

二、PlatformView簡介

PlatformView是flutter官方提供的一個可以嵌入Android和iOS平臺原生view的小部件。在我們實際開發(fā)中,遇到一些flutter官方?jīng)]有提供的插件時,我們可以自己創(chuàng)建編寫插件來實現(xiàn)部分功能。原生View在flutter中可能會遮擋住flutter中的小部件,這時我們就可以使用PlatformView來嵌入原生控件,如高德地圖sdk等。

三、實現(xiàn)步驟

1. 在iOS項目的info.plist文件中設(shè)置相關(guān)參數(shù)。

2. 創(chuàng)建iOS端的原生組件PlatformView,提供原生view。

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3. 創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView。

4. 創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊原生組件。

5. 在flutter平臺嵌入原生view。

四、具體實現(xiàn)細節(jié)

由于iOS端的UiKitView目前處于preview狀態(tài),默認是不支持的,因此需要在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true以開啟該功能。接下來,我們需要創(chuàng)建類FlutterMapView并實現(xiàn)FlutterPlatformView協(xié)議。包括以下幾個文件:

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FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

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FlutterMapPlugin.m

五、注意事項

請前往高德開放平臺控制臺申請iOS Key,并在申請時確保填寫的Bundle Identifier與項目中的一致。還需要將高德地圖相關(guān)的庫添加到項目中,例如基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework。將解壓后的MAMapKit.framework文件添加到工程文件夾中,并在工程設(shè)置中添加該庫。

通過這次實踐,我深刻體會到了Flutter的跨平臺優(yōu)勢以及原生控件與flutter結(jié)合的重要性。雖然在學(xué)習(xí)過程中遇到了一些困難,但通過不斷嘗試和實踐,我逐漸掌握了相關(guān)知識。希望這次的經(jīng)驗?zāi)軐Υ蠹矣兴鶐椭?,如果有任何問題,歡迎隨時交流。 第一章:引入AMapFoundationKit的重要性

在進行一項涉及復(fù)雜地圖功能的應(yīng)用開發(fā)時,確保所有的依賴庫和工具都正確配置和集成是至關(guān)重要的。其中,AMapFoundationKit是一個不可忽視的關(guān)鍵組件。若忘記將其加入工程,可能會導(dǎo)致某些地圖功能無法正常運行。正確的配置應(yīng)如下所述:

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在資源文件的引入方面,必須包含AMap.bundle。這個文件包含了定位功能、默認大頭針標(biāo)注視圖等關(guān)鍵圖片資源。這些資源對于開發(fā)地圖應(yīng)用來說至關(guān)重要。開發(fā)者需要確保將其正確添加到工程中。具體步驟為:在左側(cè)目錄中選擇工程名,通過右鍵菜單選擇“Add Files to‘工程名’…”,然后從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,最后單擊“Add”按鈕完成添加。

完成這些步驟后,應(yīng)用應(yīng)該可以成功運行并展現(xiàn)出地圖功能。

第二章:Flutter如何通過高德地圖獲取定位

在Flutter開發(fā)中,由于特定原因,國內(nèi)開發(fā)者通常無法使用Google的定位服務(wù)。他們傾向于選擇如百度地圖或高德地圖等國內(nèi)服務(wù)商提供的定位服務(wù)。其中,高德地圖因其API和配置的相對簡單性而受到許多開發(fā)者的青睞。

為了使用高德地圖的定位服務(wù),開發(fā)者首先需要在高德地圖的官方網(wǎng)站上創(chuàng)建新的應(yīng)用并獲取API key。在創(chuàng)建應(yīng)用時,可以根據(jù)需要自定義應(yīng)用名稱和類型,以便于管理。為了在不同平臺上使用,可以為每個平臺申請多個API key。

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獲取到API key后,開發(fā)者需要完成一系列步驟以確保在開發(fā)中的正確使用。對于Android平臺,需要生成debug和release版本的keystore文件,并使用keytool工具獲取SHA1安全碼。這個安全碼在發(fā)布應(yīng)用時用于簽名,確保應(yīng)用的安全性。如果還沒有生成keystore文件,可以使用keytool-genkey命令創(chuàng)建。

在完成了key和keystore的準(zhǔn)備后,開發(fā)者需要在Android平臺的android/app/build.gradle文件中添加高德地圖的依賴庫。對于iOS平臺,則需要在項目配置文件中進行相關(guān)引用,并在AndroidManifest.xml文件中添加服務(wù)聲明和權(quán)限聲明。

集成完成后,開發(fā)者可以在代碼中調(diào)用高德地圖提供的定位服務(wù)API,輸入已申請的高德API key,即可實現(xiàn)定位功能。在此過程中可能會遇到一些錯誤,如無法解析com.amap.api:location:latest.integration等。這通常是由于構(gòu)建過程中無法從云端倉庫獲取最新包列表導(dǎo)致的。解決此問題的方法是手動指定所需包的版本,并在android/app/build.gradle文件中進行相應(yīng)設(shè)置。

第三章:Flutter與其他框架的對比:自帶引擎繪制的優(yōu)劣

在考慮使用Flutter進行應(yīng)用開發(fā)時,與其他框架如uni-app和Unity的對比是很有必要的。它們都具備自帶引擎繪制的能力。

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uni-app基于WebView或原生控件橋接技術(shù),利用JSCore運行JS代碼,并集成Vue框架提供前端開發(fā)支持。作為一個集成化平臺,它可以實現(xiàn)跨平臺開發(fā),簡化了開發(fā)流程。它還支持代碼推送熱更新。JSCore的性能上限和復(fù)雜場景渲染支撐存在瓶頸,多平臺兼容性問題也需要額外考慮,這可能會增加后期維護成本。

Flutter則擁有自帶的渲染引擎,作為全棧UI框架提供平臺無關(guān)的渲染能力。其引擎直接生成二進制文件,實現(xiàn)了高效的跨平臺支持和性能提升。Flutter在Android、iOS、Web等多端都有穩(wěn)定版本,適用于開發(fā)各類應(yīng)用。但相對而言,F(xiàn)lutter的學(xué)習(xí)成本較高,不支持官方熱更新與小程序開發(fā),混合開發(fā)成本也相對較大。

通過對比可見,每種技術(shù)都有其優(yōu)勢和不足。開發(fā)者需要根據(jù)具體需求和項目特點進行選擇。Unity游戲引擎:特性、應(yīng)用與選擇策略

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一、Unity游戲引擎的核心優(yōu)勢

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Unity作為一款廣為人知的跨平臺游戲引擎,廣泛應(yīng)用于眾多領(lǐng)域,特別是在3D游戲、增強現(xiàn)實(AR)以及地圖導(dǎo)航等方面展現(xiàn)出其獨特的優(yōu)勢。它以其強大的物理引擎、豐富的資源庫和友好的開發(fā)環(huán)境贏得了全球開發(fā)者的青睞。盡管Unity也能用于開發(fā)部分App應(yīng)用,但其核心優(yōu)勢和應(yīng)用場景與其他工具如uni-app和Flutter有所不同。

二、Unity與游戲開發(fā)的緊密聯(lián)系

Unity始終被廣大開發(fā)者視為游戲開發(fā)的最佳伙伴。UnityTech和UIWidgets等項目的推出,嘗試整合了Flutter的理念,但并沒有改變Unity在游戲開發(fā)領(lǐng)域的核心地位。Unity不僅為開發(fā)者提供了一系列先進的開發(fā)工具和功能,更重要的是其對于游戲開發(fā)過程中的細節(jié)把控,讓游戲的制作更為精細和高效。

三、uni-app、Flutter與Unity的技術(shù)特性

uni-app以跨平臺開發(fā)為主要特點,能夠快速地構(gòu)建應(yīng)用,尤其適用于需要同時覆蓋多個平臺的項目。Flutter則以其高效的性能和出色的用戶界面體驗受到廣泛好評,其提供的組件化和熱重載技術(shù)使得開發(fā)過程更為便捷。而Unity在游戲開發(fā)和特定應(yīng)用場景中獨領(lǐng)風(fēng)騷,擁有強大的渲染能力和物理模擬功能。

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四、應(yīng)用領(lǐng)域的不同側(cè)重

雖然三者都可以進行應(yīng)用開發(fā),但在實際應(yīng)用中,它們各有側(cè)重。uni-app更偏向于跨平臺的快速應(yīng)用開發(fā);Flutter因其高效性能和美觀的界面設(shè)計而受到開發(fā)者歡迎,特別是在復(fù)雜的跨平臺應(yīng)用中;而Unity的核心仍然是游戲開發(fā),尤其在3D游戲、AR等領(lǐng)域有著其他工具難以替代的優(yōu)勢。

五、如何選擇最合適的開發(fā)工具

在選擇開發(fā)工具時,開發(fā)者需要根據(jù)項目需求進行綜合考慮。如果是游戲開發(fā)項目,尤其是涉及到復(fù)雜的三維場景和AR應(yīng)用,Unity無疑是首選。對于需要快速跨平臺開發(fā)應(yīng)用的場景,uni-app可能更為合適。而追求高性能和美觀界面的項目,F(xiàn)lutter則是一個不錯的選擇。了解各種工具的特點和應(yīng)用場景,結(jié)合項目需求進行選擇,是每一個開發(fā)者必須掌握的技能。

uni-app、Flutter和Unity在技術(shù)和應(yīng)用層面各有特色,開發(fā)者需要根據(jù)項目需求來選擇最合適的工具。無論是追求跨平臺的快速開發(fā),還是追求高性能和用戶體驗,或是專注于游戲開發(fā),這三款工具都能為開發(fā)者提供強大的支持。

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