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MFC開發(fā)利器:構(gòu)建高效APP的秘籍與技巧

MFC語言深度解析

一、MFC概述

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微軟公司為C++開發(fā)者提供的一套類庫。它以C++類的形式封裝了Windows的API,并包含一個應(yīng)用程序框架,旨在減少開發(fā)人員的工作量。MFC類庫包含大量Windows句柄封裝類,以及許多Windows內(nèi)建控件和組件的封裝類。

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二、MFC的歷史與定位

MFC隨微軟Visual C++開發(fā)工具發(fā)布,與VCL類似,是一種應(yīng)用程序框架。目前最新版本為10.0(截止2011年3月),并且發(fā)布了中文版。盡管MFC易學(xué)易用,但它并非必須用于VC++開發(fā)。作為Application Framework,MFC主要用于提高某些情況下的開發(fā)效率,而非替代整個Win32程序設(shè)計。

三、MFC的特點與優(yōu)勢

MFC實際上是微軟提供的,用于在C++環(huán)境下編寫應(yīng)用程序的框架和引擎。它是VC++的配套軟件開發(fā)包,與VC++緊密集成。MFC是WinAPI與C++的結(jié)合,允許使用各種編程語言進(jìn)行Windows應(yīng)用程序開發(fā)。使用MFC可以使開發(fā)出的應(yīng)用程序能在Windows下運行,并遵守Windows操作系統(tǒng)的內(nèi)部實現(xiàn)。

四、MFC在Windows應(yīng)用程序開發(fā)中的應(yīng)用

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在Windows應(yīng)用程序開發(fā)中,MFC的主包含文件為Afxwin.h。MFC的部分類可在Win32應(yīng)用程序中單獨使用。MFC應(yīng)用程序的總體結(jié)構(gòu)通常由開發(fā)人員從MFC類派生的幾個類和一個CWinApp類對象(應(yīng)用程序?qū)ο螅┙M成。MFC提供了MFC AppWizard自動生成框架,以簡化開發(fā)過程。

五、MFC與VC++的關(guān)系

VC++是Windows下開發(fā)人員使用的專業(yè)C++ SDK,而MFC是掛在VC++上的輔助軟件開發(fā)包。值得注意的是,C++是一種程序設(shè)計語言,而VC++是一個編譯器和集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。類似于Pascal和Delphi的關(guān)系,Pascal是Delphi的語言基礎(chǔ),Delphi使用Pascal規(guī)范進(jìn)行Win下應(yīng)用程序的開發(fā)和編譯。而VB新加的Basic語言要素,如面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的要素,使VB既是一個IDE,也成長為一個新的程序設(shè)計語言。同樣,MFC是微軟為VC++專配的非外掛式軟件包類庫。微軟Windows編程中的API與MFC:一種緊密結(jié)合的關(guān)系

一、微軟API的重要性與MFC的誕生

如果微軟不提供API,Windows編程這一領(lǐng)域?qū)⒉粡?fù)存在。API,作為Windows操作系統(tǒng)與應(yīng)用程序之間的橋梁,賦予了開發(fā)者無盡的可能性。直接使用API進(jìn)行開發(fā),尤其是在Windows環(huán)境下,可能會面臨函數(shù)眾多、名稱繁雜的挑戰(zhàn)。為了簡化這一過程,微軟推出了MFC(Microsoft Foundation Classes),一個對API函數(shù)的專用C++封裝。

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二、MFC:封裝的力量與背后的代價

MFC的出現(xiàn),讓C++開發(fā)者在Windows平臺下的應(yīng)用程序開發(fā)變得更為簡單。它隱藏了底層細(xì)節(jié),如消息處理、設(shè)備環(huán)境繪圖等,讓開發(fā)者能更專注于業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn)。這種便利的背后,是微軟對API進(jìn)行大量封裝所付出的努力。這種結(jié)合也帶來了MFC類封裝中的一定程度的冗余和迂回,但這是為了簡化開發(fā)過程而不可避免的。

三、MFC的角色與功能

值得注意的是,MFC不僅僅是一個界面開發(fā)系統(tǒng)。雖然它提供的類主要用于界面開發(fā)與窗口動作關(guān)聯(lián),但也有許多類并不直接關(guān)聯(lián)于窗口。這些類主要用于Windows內(nèi)部處理,如數(shù)據(jù)庫的管理類等。在學(xué)習(xí)MFC的過程中,消息和設(shè)備環(huán)境是核心部分,需要投入大量時間理解并掌握。

四、MFC與API的完美結(jié)合

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MFC是對Windows API的封裝,它的出現(xiàn)大大簡化了我們的開發(fā)工作。學(xué)習(xí)VC的主要部分就是學(xué)習(xí)MFC。MFC將傳統(tǒng)的API進(jìn)行了分類封裝,并且創(chuàng)建了程序的一般框架,是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與Application framework的完美結(jié)合。

五、MFC的關(guān)鍵技術(shù)

1. MFC程序的初始化過程:建立一個MFC窗口其實非常簡單,只需從CWinApp派生一個應(yīng)用程序類,然后建立應(yīng)用程序?qū)ο蠹纯伞?/p>

2. 運行時類型識別(RTTI):在MFC中,RTTI使得程序在執(zhí)行過程中能識別對象的類型。在C++編程中,可以通過載入相應(yīng)的頭文件并使用typeid()運算子來實現(xiàn)RTTI。

3. 動態(tài)創(chuàng)建:在MFC中,動態(tài)創(chuàng)建是指在運行時創(chuàng)建指定的類的對象。如框架窗口對象、視對象以及文檔對象都需要由文檔模板類對象來動態(tài)創(chuàng)建。這是每個學(xué)習(xí)MFC的人都需要深入理解的問題。

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二、序列化機(jī)制:永久保存

MFC中的連續(xù)存儲(serialize)機(jī)制,俗稱串行化。這是一個非常強(qiáng)大的功能,允許我們在程序中存儲和恢復(fù)各種數(shù)據(jù)。無論你的程序中包含何種數(shù)據(jù),serialize機(jī)制都會像流水一樣按順序?qū)⑺鼈兇鎯Φ絾我坏奈募?。?dāng)我們需要這些數(shù)據(jù)時,又可以將其從文件中取出,恢復(fù)成各種對象數(shù)據(jù)。這種機(jī)制為數(shù)據(jù)的永久保存提供了便捷的途徑。

三、消息映射與消息傳遞

當(dāng)消息發(fā)生時,對應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)如何被調(diào)用,這是關(guān)鍵所在。所有的MFC窗口都有一個共同的窗口過程AfxWndProc。MFC在這個龐大的消息映射機(jī)制背后做了大量的工作,如優(yōu)化消息傳遞、增強(qiáng)兼容性等。一些復(fù)雜的工作甚至使用匯編語言完成,對于普通開發(fā)者來說可能難以深入探究。

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四、重要的MFC編輯

在MFC中,有幾個關(guān)鍵的類是我們需要了解的。首先是CWnd類,它是大多數(shù)可視對象的父類,包括視圖、框架窗口、工具條、對話框等。然后是CDocument類,它負(fù)責(zé)內(nèi)存數(shù)據(jù)與磁盤的交互,重點在于文檔的打開、保存和序列化。最后是CView類,它負(fù)責(zé)內(nèi)存數(shù)據(jù)與用戶的交互,包括數(shù)據(jù)的顯示和用戶操作的響應(yīng)。我們自己的許多功能都需要在CView類中添加。

五、CDC設(shè)備文本

無論是顯示器還是打印機(jī),都是給用戶展示內(nèi)容,這些內(nèi)容抽象為CDC(設(shè)備上下文)。CDC與其他GDI(圖形設(shè)備接口)一起工作,完成文字、圖形和圖像的顯示任務(wù)。我們可以把CDC想象成一張紙,每個窗口都有一個與之關(guān)聯(lián)的CDC,負(fù)責(zé)繪制窗口內(nèi)容。在MFC編程中,我們常常使用CClientDC(窗口客戶區(qū))這個CDC的子類來完成繪圖任務(wù)。

探索CDialog對話框與MFC的奧秘

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一、MFC的起源與演變

MFC,一個對于許多開發(fā)者來說耳熟能詳?shù)拿~,它的背后隱藏著一段豐富的歷史。在早期的開發(fā)階段,MFC被稱為“Application Framework Extensions”,縮寫為AFX。為了對Windows API進(jìn)行高度抽象,AFX建立了全新的面向?qū)ο蟮腁FX API。由于對于新手來說過于復(fù)雜,AFX小組決定重新出發(fā),創(chuàng)造了一組C++類,這就是我們今天所熟知的MFC。有趣的是,由于命名過晚,未能及時修改所有引用,因此留下了“afx”作為全局變量的前綴。

隨著MFC8.0與Visual Studio 2005的聯(lián)合發(fā)布,以及MFC9.0與Visual Studio 2008的攜手推出,這個強(qiáng)大的工具逐漸受到了開發(fā)者的重視。值得注意的是,免費的Express版本的Visual Studio并未包含MFC。

二、MFC的競爭與挑戰(zhàn)

在同一時期,Borland的Turbo C++編譯器設(shè)計的OWL(Object Windows Library)成為了MFC的強(qiáng)勁對手。Borland最終停止了OWL的開發(fā),并從Microsoft購買了MFC的頭文件、動態(tài)鏈接庫等的授權(quán)。之后,Borland發(fā)布了VCL(Visual Component Library)作為OWL的替代品。

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隨著編程語言的不斷進(jìn)步,MFC的一些缺點逐漸凸顯。其入門門檻相對較高,完成相同任務(wù)所需的代碼量也較多。盡管如此,MFC仍具有運行速度快的優(yōu)勢,但隨著其他編程語言的完善以及電腦運算速度的提升,這一優(yōu)勢已不再突出。

三、MFC的獨特優(yōu)勢

MFC并非毫無優(yōu)勢。面對底層程序,MFC能夠輕松地與Windows API或驅(qū)動程序結(jié)合,使VC程序員能夠更輕松地使用Windows API。這種特性造成了一個有趣的現(xiàn)象:VC程序員在入門時需要付出更多努力,但一旦掌握后,在開發(fā)涉及底層技術(shù)的程序時(如工業(yè)控制類程序),他們卻能更快掌握該領(lǐng)域的編程技術(shù)。這是因為很多領(lǐng)域的底層程序都是用C語言編寫的,而MFC能夠很好地與C語言兼容。

四、客戶開發(fā)崗位職責(zé)概覽

客戶開發(fā)崗位在現(xiàn)代企業(yè)中扮演著至關(guān)重要的角色。崗位職責(zé)包括但不限于使用Unity3D引擎進(jìn)行iOS/Android平臺手機(jī)游戲開發(fā),與策劃、美術(shù)團(tuán)隊保持良好溝通以確保程序功能與設(shè)計一致,研發(fā)所需的各類工具、編輯器的再開發(fā)及調(diào)整優(yōu)化,以及針對各發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。這一崗位需要開發(fā)者具備扎實的編程基礎(chǔ)、良好的團(tuán)隊協(xié)作能力,以及對新技術(shù)和新領(lǐng)域的敏銳洞察力。

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MFC作為一種編程語言框架,雖然面臨著入門難度高、代碼量較大的挑戰(zhàn),但在面對底層程序、與Windows API結(jié)合等方面具有獨特優(yōu)勢。而對于客戶開發(fā)崗位來說,不僅需要開發(fā)者具備扎實的技能,還需要良好的團(tuán)隊協(xié)作能力,以應(yīng)對不斷變化的市場需求和技術(shù)挑戰(zhàn)。 計算機(jī)技術(shù)崗位人才任職要求及職責(zé)詳解

第一章:基礎(chǔ)任職要求概覽

一、基礎(chǔ)計算機(jī)技能

擁有計算機(jī)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,具備扎實的編程基礎(chǔ)。熟悉至少一種編程語言,包括但不限于C、C++、C或Java。

二、專業(yè)技術(shù)背景

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對計算機(jī)圖形學(xué)有深入理解,特別是在Unity3D游戲開發(fā)領(lǐng)域有兩年以上經(jīng)驗,熟悉Unity引擎的核心架構(gòu)設(shè)計。還需具備優(yōu)秀的邏輯思維能力和獨立解決問題的能力。

第二章:團(tuán)隊溝通與壓力應(yīng)對

三、團(tuán)隊協(xié)作與溝通

具備良好的團(tuán)隊合作意識,能與其他團(tuán)隊成員有效溝通。對工作有責(zé)任心,能在團(tuán)隊中發(fā)揮積極作用。還需能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)充滿熱情。

第三章:特定崗位職責(zé)解讀——應(yīng)用開發(fā)方向

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四、工具類與應(yīng)用軟件開發(fā)

專注于工具類App的開發(fā)工作,包括但不限于閱讀類App的功能模塊開發(fā)與維護(hù)。解決相關(guān)技術(shù)問題,確保軟件的穩(wěn)定運行。

對于具備相關(guān)經(jīng)驗的求職者,需要滿足以下條件:

熟悉Objective—C編程,熟練使用iPhone SDK、XCode等開發(fā)工具。

熟練掌握UI控件、數(shù)據(jù)庫、XML/JSON解析、多線程等技術(shù),并熟悉iOS下的網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制。

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第四章:客戶端產(chǎn)品開發(fā)與優(yōu)化

五、手機(jī)客戶端產(chǎn)品開發(fā)

負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端產(chǎn)品的需求承接、編碼研發(fā)及調(diào)試工作。進(jìn)行系統(tǒng)單元功能測試并配合QA團(tuán)隊進(jìn)行產(chǎn)品交付。還需負(fù)責(zé)系統(tǒng)代碼版本的維護(hù)、技術(shù)文檔的編寫,以及產(chǎn)品的適配和升級工作。

參與產(chǎn)品設(shè)計過程,按照設(shè)計規(guī)范完成技術(shù)文檔的編寫,確保產(chǎn)品的設(shè)計質(zhì)量。負(fù)責(zé)優(yōu)化客戶端軟件的模塊結(jié)構(gòu)和流程邏輯,提升產(chǎn)品的性能和用戶體驗。

第五章:游戲客戶端開發(fā)專家

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六、游戲客戶端設(shè)計與性能優(yōu)化

專注于游戲客戶端的邏輯設(shè)計,包括編寫游戲邏輯代碼、性能優(yōu)化以及iOS和Android安裝包的打包和發(fā)布。應(yīng)聘者需具備以下條件:

具有至少1年的Lua語言和C++語言開發(fā)經(jīng)驗。熟悉Socket網(wǎng)絡(luò)編程和HTTPS協(xié)議。對游戲開發(fā)充滿熱情并具備實際項目經(jīng)驗。對或slot游戲開發(fā)有經(jīng)驗者優(yōu)先。此外還需熟悉iOS和Android的屏幕適配方案和設(shè)備兼容方案。這些經(jīng)驗和技能將有助于提升游戲客戶端的性能和用戶體驗。招聘游戲開發(fā)工程師——C++與Python專家

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一、引言

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隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我們團(tuán)隊正在尋找一位充滿激情和才華的游戲開發(fā)工程師。候選人需熟悉C++和Python,擁有使用Unity3D或CocosUI的經(jīng)驗,并準(zhǔn)備好迎接手游開發(fā)的高強(qiáng)度挑戰(zhàn)。

二、技能要求

1. 編程語言熟練度:候選人應(yīng)熟悉C++,熟練使用Python。這兩種語言的深厚功底將有助于提升項目開發(fā)的效率和品質(zhì)。

2. 游戲引擎經(jīng)驗:擁有Unity3D或CocosUI的使用經(jīng)驗是應(yīng)聘者的加分項。這將有助于團(tuán)隊在手游開發(fā)上取得更大的突破。

3. 算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):熟練掌握常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及算法,為游戲開發(fā)中的復(fù)雜問題提供高效解決方案。

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4. 編程能力與習(xí)慣:具備良好的編程能力和編程習(xí)慣,對設(shè)計模式有深入理解,能夠編寫出既健壯又優(yōu)雅的代碼。

三 態(tài)度與熱情

1. 熱愛游戲:我們對候選人的游戲熱愛程度非??粗?。我們尋找的是一位能夠與我們共同為打造頂級手游而努力的人。

2. 抗壓能力:手游開發(fā)是一項高強(qiáng)度的工作。我們需要的團(tuán)隊成員必須具備良好的抗壓能力,能夠在壓力下保持高效工作。

四、團(tuán)隊精神與溝通

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我們尋找的不僅是個人技能出眾的開發(fā)者,更是一個優(yōu)秀的團(tuán)隊成員。良好的團(tuán)隊精神和溝通能力是不可或缺的。候選人應(yīng)當(dāng)能夠積極地與團(tuán)隊成員協(xié)作,共同推進(jìn)項目的進(jìn)展。

五、未來發(fā)展

加入我們的團(tuán)隊,你將有機(jī)會參與手游開發(fā)的每一個環(huán)節(jié),從概念到成品。我們致力于創(chuàng)造最好的游戲體驗,我們相信你有能力與我們一同創(chuàng)造未來。我們期待你帶來你的才華、熱情,以及對于游戲開發(fā)的執(zhí)著,共同打造下一個游戲界的里程碑。

這是一個充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的時代,我們期待你的加入,一起為玩家打造夢幻般的游戲世界!客戶開發(fā)崗位職責(zé)詳解

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一、市場研究與規(guī)劃

職責(zé)描述:

1. 進(jìn)行行業(yè)研究,深入市場調(diào)研,分析市場動態(tài),為公司的市場定位和產(chǎn)品策略提供決策依據(jù)。

2. 根據(jù)市場趨勢和數(shù)據(jù)分析,制定市場規(guī)劃,助力公司長遠(yuǎn)發(fā)展。

崗位要求:

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1. 要求具備營銷或機(jī)械相關(guān)專業(yè)背景。

2. 英語四級以上,具備良好的英語讀寫能力,便于國際市場調(diào)研與溝通。

3. 至少2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,對市場動態(tài)有敏銳的洞察力。

二、市場推廣與銷售策略制定

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職責(zé)描述:

1. 制定和實施市場推廣計劃,提高公司品牌知名度和市場占有率。

2. 根據(jù)市場情況,制定銷售策略,確保銷售目標(biāo)的達(dá)成。

3. 協(xié)助銷售人員進(jìn)行銷售培訓(xùn),提供銷售支持,提升銷售業(yè)績。

崗位要求:

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市場/營銷/拓展專員需協(xié)助市場拓展部經(jīng)理完成年度拓展目標(biāo)。要求具備良好的溝通能力、辦公軟件使用熟練,有1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,能應(yīng)酬者優(yōu)先。

三、市場調(diào)研與分析

職責(zé)描述:

1. 定期獲取并整理市場信息,包括可跟蹤樓盤、行業(yè)動態(tài)、政策法規(guī)等。

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2. 負(fù)責(zé)建立有效的客戶關(guān)系系統(tǒng),包括客戶的開發(fā)、維護(hù)和發(fā)展等,為承接物業(yè)項目提供幫助。

3. 完成物業(yè)管理項目的承接,進(jìn)行商務(wù)談判,簽訂物業(yè)管理合同。

4. 深入研究物業(yè)管理市場,編寫相關(guān)報告,能進(jìn)行物業(yè)管理費用測算。

崗位要求:

1. 年齡30-40歲,大專以上學(xué)歷。

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2. 具有招投標(biāo)/市場開發(fā)工作經(jīng)驗。

3. 在市場拓展和物業(yè)管理崗位有從業(yè)背景,并取得良好業(yè)績。

4. 能把握物業(yè)管理市場相關(guān)信息和機(jī)會。

四、應(yīng)用軟件開發(fā)(C++客戶端)

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職責(zé)描述:

根據(jù)業(yè)務(wù)需求,負(fù)責(zé)相關(guān)客戶端軟件的實現(xiàn)與維護(hù);參與項目編碼、單元測試和技術(shù)文檔撰寫;參與前沿技術(shù)預(yù)研及產(chǎn)品化。

崗位要求:

1. 3年以上Windows客戶端開發(fā)經(jīng)驗,有C WinForm開發(fā)經(jīng)驗。

2. 精通C/C++語言,熟悉STL標(biāo)準(zhǔn)庫及常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法。

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3. 熟練使用MFC、QT開發(fā),具備高效的界面開發(fā)能力。

4. 熟悉Windows調(diào)試技術(shù),熟練使用windbg工具。熟悉設(shè)計模式、多線程編程、數(shù)據(jù)庫編程。具備WebService、RESTfull等RPC接口設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。至少熟悉一種數(shù)據(jù)庫如PostgreSQL、MySQL等。具備Electron、NW、js跨平臺桌面應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。工作責(zé)任心強(qiáng),具備良好的溝通和執(zhí)行能力??蛻糸_發(fā)崗位職責(zé)詳解

一、崗位概述

客戶開發(fā)崗位主要負(fù)責(zé)游戲引擎開發(fā),針對iOS/Android平臺手機(jī)游戲進(jìn)行研發(fā)工作。與策劃、美術(shù)團(tuán)隊緊密合作,確保程序功能與設(shè)計需求相一致。該崗位需要承受一定的工作壓力,但對游戲開發(fā)充滿熱情。

二、主要工作職責(zé)

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1. 熟悉使用游戲引擎進(jìn)行iOS/Android平臺手機(jī)游戲開發(fā),確保產(chǎn)品質(zhì)量與效率。

2. 與策劃、美術(shù)團(tuán)隊保持良好的溝通,確保程序功能與開發(fā)需求的高度匹配。

3. 負(fù)責(zé)研發(fā)所需的各類工具、編輯器等的再開發(fā)、調(diào)整與優(yōu)化工作。

4. 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的國際化工作,確保產(chǎn)品能適應(yīng)不同地域和文化背景。

三、任職要求

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1. 計算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,具備5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上C++開發(fā)經(jīng)驗。

2. 熟練掌握C、C++、Java語言編程,具備扎實的編程基礎(chǔ)。

3. 具備良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,能獨立解決技術(shù)難題。

4. 具備強(qiáng)烈的責(zé)任感和良好的溝通能力,有團(tuán)隊合作精神。

5. 能承受一定的工作壓力,對游戲開發(fā)有濃厚的興趣和熱情。

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6. 有產(chǎn)品本地化或國際化工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

7. 具備游戲引擎開發(fā)、圖形學(xué)、shader開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

四、崗位細(xì)節(jié)描述(崗位二)

1. 計算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),本科以上學(xué)歷。

2. 具備四年以上軟件開發(fā)經(jīng)驗(碩士兩年),具備1年以上iPhone開發(fā)經(jīng)驗。

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3. 熟練掌握iOS平臺開發(fā),熟悉MacOS、Xcode及iPhone/iPad SDK開發(fā)環(huán)境。

4. 具備良好的面向?qū)ο缶幊探?jīng)驗,了解Objective-C編程和iPhone開發(fā)平臺及框架。

5. 熟練掌握網(wǎng)絡(luò)編程,了解3G、WiFi等技術(shù),熟悉http、TCP/IP協(xié)議。

6. 精通無線互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā),熟練掌握socket和http網(wǎng)絡(luò)接口編程。

7. 具備較強(qiáng)設(shè)計能力、需求分析能力、文檔編寫能力,對體系結(jié)構(gòu)和開發(fā)工具有深入理解。

MFC開發(fā)利器:構(gòu)建高效APP的秘籍與技巧

五、崗位發(fā)展路徑與待遇

本崗位適合22-30歲的大專及以上學(xué)歷人士,男女不限,1-3年工作經(jīng)驗(接受應(yīng)屆生)。提升方向為研發(fā)部主管至分公司(合資公司)總經(jīng)理等職位。薪資待遇面議,包括提成、獎金和補助等。對于能力強(qiáng)、資源廣者,公司將放寬要求并面談具體待遇。

該崗位需要不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,保持對新技術(shù)和新知識的熱情,以適應(yīng)不斷變化的市場需求。團(tuán)隊合作精神也至關(guān)重要,只有團(tuán)隊合作才能創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品。招聘啟事

一、公司概述

我們的團(tuán)隊以融洽的人際關(guān)系、平等互助的氛圍以及認(rèn)真、負(fù)責(zé)、嚴(yán)謹(jǐn)、自律、奮進(jìn)的態(tài)度歡迎您的加入。我們提供的不僅僅是一份工作,更是一個開創(chuàng)屬于您的事業(yè)的機(jī)會。

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二、崗位與待遇

我們?yōu)榭蛻籼峁﹥?yōu)厚的待遇,包括五險一金、各類補助、獎金、年終獎、周末及法定假日休息等福利。對于優(yōu)秀的合作伙伴,我們甚至分配股權(quán)。目前,我們有幾個崗位正在熱招中。

三、客戶開發(fā)崗位職責(zé)

游戲開發(fā)崗位:使用Unity3D引擎在各大主流平臺上進(jìn)行游戲開發(fā)。與策劃、美術(shù)及技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊保持密切溝通,確保程序功能與設(shè)計一致,同時針對各平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。任職要求包括熱愛游戲、有自我驅(qū)動力,具備C、C++、C或Java語言編程基礎(chǔ),有良好的3D圖形學(xué)基礎(chǔ),具備獨立解決技術(shù)問題的能力等。

四、客戶管理崗位職責(zé)

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客戶管理崗位:負(fù)責(zé)推動的分類開發(fā),建立并維護(hù)客戶開發(fā)管理平臺,進(jìn)行開發(fā)的專題分析,建立維護(hù)數(shù)據(jù)報表體系,總結(jié)推廣機(jī)構(gòu)經(jīng)驗,完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他任務(wù)。任職要求包括大學(xué)本科以上學(xué)歷,營銷、經(jīng)濟(jì)、金融、管理、統(tǒng)計等相關(guān)專業(yè)背景,2年以上相關(guān)的工作經(jīng)驗,具有較強(qiáng)的策劃能力、分析能力和溝通協(xié)調(diào)溝通能力。

五、我們期待的你

我們期待有激情、有才華的你加入我們的團(tuán)隊。無論你是熱愛游戲的游戲開發(fā)者,還是擅長客戶管理的專業(yè)人士,只要你擁有相關(guān)技能和經(jīng)驗,我們都?xì)g迎你成為我們的一員。在這里,你將與我們一起開創(chuàng)屬于我們的未來,共同成為一路前行的合伙人。

加入我們,一起創(chuàng)造更多的可能!客戶開發(fā)崗位職責(zé)概述:

C++游戲客戶端程序員的主要職責(zé)如下:

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一、邏輯與界面開發(fā)

作為游戲客戶端的開發(fā)工程師,你將負(fù)責(zé)游戲客戶端的邏輯功能模塊編碼工作,確保游戲功能的穩(wěn)定運行。你也將負(fù)責(zé)客戶端界面UI模塊的編碼工作,為玩家提供流暢、直觀的游戲體驗。

二、工具開發(fā)與維護(hù)

在游戲客戶端的開發(fā)過程中,你將負(fù)責(zé)相關(guān)工具的開發(fā)與維護(hù),以確保開發(fā)流程的順暢進(jìn)行。這些工具可能包括用于調(diào)試、測試或優(yōu)化游戲性能的各種輔助工具。

崗位要求:

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1. 熟練掌握C++語言,熟悉VC開發(fā)平臺,這是游戲客戶端開發(fā)的基礎(chǔ)。

2. 如果有任何引擎開發(fā)經(jīng)驗將優(yōu)先考慮,這將有助于你更快地適應(yīng)項目需求。

3. 熟練掌握Lua或Python將為你加分,這些技能在游戲開發(fā)中有著廣泛的應(yīng)用。

4. 具有游戲UI相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗將是一個優(yōu)勢,這將有助于提升游戲的用戶體驗。

5. 需要有參與過DOTA類競技型游戲或動作類MMORPG項目的開發(fā)經(jīng)驗,這將幫助你更好地理解游戲客戶端的需求和挑戰(zhàn)。

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6. 對游戲開發(fā)充滿熱情,這是推動你不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的重要動力。

三、MFC框架下的圖片打開與傳輸

在MFC框架下,打開圖片并傳輸是一項核心功能。借助網(wǎng)友提供的代碼示例,我們可以實現(xiàn)這一功能。以下是關(guān)鍵代碼段的簡要描述:

代碼中的FilePoster是一個基于Win32平臺的網(wǎng)絡(luò)文件傳輸程序,采用Visual C++6.0開發(fā)平臺。程序采用服務(wù)器/客戶機(jī)模式,其中服務(wù)器負(fù)責(zé)接收數(shù)據(jù),客戶機(jī)負(fù)責(zé)發(fā)送數(shù)據(jù)。利用Windows多線程原理,集接收和發(fā)送功能于一體。網(wǎng)絡(luò)傳輸采用UDP原理,通過Windows消息進(jìn)行收發(fā)雙方的同步。詳細(xì)流程包括發(fā)送方發(fā)送消息請求傳送文件、收取方回復(fù)確認(rèn)消息、發(fā)送方依次發(fā)送固定大小塊的文件數(shù)據(jù)等步驟。

需要注意的是,該程序的缺陷在于只能用于具有固定IP的主機(jī)之間的文件傳輸。在實際應(yīng)用中,需要根據(jù)項目需求和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化和調(diào)整。

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一、內(nèi)網(wǎng)主機(jī)的局限性

在網(wǎng)絡(luò)世界中,內(nèi)網(wǎng)主機(jī)的功能發(fā)揮受到一定限制。在不同的內(nèi)網(wǎng)中,主機(jī)間的溝通往往顯得無能為力。這是因為內(nèi)網(wǎng)中的計算機(jī)IP地址是通過映射后由服務(wù)器分配的,這使得從外部網(wǎng)絡(luò)直接訪問內(nèi)網(wǎng)計算機(jī)變得相對困難。如果不借助服務(wù)器作為中介,很難實現(xiàn)內(nèi)外網(wǎng)的互通。

二、同一局域網(wǎng)內(nèi)的優(yōu)勢

當(dāng)主機(jī)處于同一局域網(wǎng)內(nèi)時,情況則完全不同。在這個局域網(wǎng)內(nèi),計算機(jī)之間的通信變得輕松自如。無論是數(shù)據(jù)傳輸還是資源共享,都能高效完成。程序能夠完全應(yīng)對這一場景,為用戶提供良好的使用體驗。

三、文件傳輸相關(guān)代碼的秘密

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限于篇幅,與文件傳輸相關(guān)的具體代碼細(xì)節(jié)在此省略。這些代碼涉及到復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)通信和數(shù)據(jù)傳輸過程,用"......"代替以保持文章的連貫性。這些核心代碼是程序?qū)崿F(xiàn)文件傳輸功能的關(guān)鍵部分。

四、程序的初始化函數(shù)

在程序的啟動過程中,初始化函數(shù)扮演著重要角色。以CFilePosterApp的InitInstance函數(shù)為例,它負(fù)責(zé)程序的初始化工作。這個函數(shù)首先會加載套接字庫,這是網(wǎng)絡(luò)通信的基礎(chǔ)。如果套接字庫加載失敗,程序?qū)o法繼續(xù)進(jìn)行。程序會通過AfxMessageBox提示用戶加載套接字庫失敗的信息。

五、突破局限,邁向更廣闊的網(wǎng)絡(luò)世界

雖然內(nèi)網(wǎng)主機(jī)存在一定的局限性,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們?nèi)匀挥性S多方法可以突破這些限制。未來,隨著更多創(chuàng)新技術(shù)的出現(xiàn),內(nèi)網(wǎng)主機(jī)將能夠更好地融入網(wǎng)絡(luò)世界,實現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。

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一、程序初始化與窗口設(shè)置

在我們的程序中,初始化的過程至關(guān)重要。當(dāng)主窗口的初始化函數(shù)`OnInitDialog()`被調(diào)用時,一系列重要的設(shè)置也隨之展開。我們要設(shè)定進(jìn)度條的步進(jìn)值,這是監(jiān)控程序進(jìn)度的重要參數(shù)。通過`m_progress.SetStep(1)`和`m_progress_r.SetStep(1)`,我們?yōu)檫M(jìn)度條設(shè)定了每一步的進(jìn)展值,確保了程序進(jìn)度的精確反饋。

二、套接字創(chuàng)建

在程序的核心部分,我們需要創(chuàng)建一個套接字,這是網(wǎng)絡(luò)通信的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過調(diào)用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`,我們開始了套接字的創(chuàng)建過程。這個套接字將用于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸。

三、套接字的有效性檢查

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創(chuàng)建了套接字之后,我們必須檢查其是否創(chuàng)建成功。如果套接字無效,我們的程序?qū)o法繼續(xù)進(jìn)行后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)操作。通過判斷`m_socket`是否等于`INVALID_SOCKET`,我們可以得知套接字是否創(chuàng)建成功。

四、結(jié)構(gòu)體定義與數(shù)據(jù)傳遞

為了更好地處理線程數(shù)據(jù),我們定義了一個名為`RECVPARAM`的結(jié)構(gòu)體。這個結(jié)構(gòu)體包含了窗口句柄(`hWnd`)和套接字(`sock`)兩個重要信息,用于在線程之間傳遞數(shù)據(jù)。這個結(jié)構(gòu)體的定義,為我們的程序提供了更加靈活的數(shù)據(jù)處理方式。

五、錯誤處理與反饋

在程序運行過程中,如果發(fā)生錯誤,如套接字創(chuàng)建失敗,我們需要及時進(jìn)行處理,并給出反饋。通過`MessageBox`函數(shù),我們可以向用戶展示錯誤信息,幫助他們了解問題的原因,并尋找解決方案。這種友好的錯誤處理方式,提升了用戶體驗,也讓程序更加穩(wěn)健。

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1. 套接字初始化和綁定

我們初始化一個套接字并為其指定一個地址。這個套接字將用于網(wǎng)絡(luò)通信。我們選擇IPv4地址族(AF_INET),并指定端口號為6800。接著,我們綁定這個套接字到任何可用的本地地址。如果綁定失敗,我們會關(guān)閉套接字并顯示一個錯誤消息。

2. 創(chuàng)建接收數(shù)據(jù)的線程

為了確保能夠及時接收和處理數(shù)據(jù),我們創(chuàng)建一個新的線程來處理接收工作。這個線程將使用特定的參數(shù),包括套接字和窗口句柄。我們還將定義一個結(jié)構(gòu)來存儲這些參數(shù),并在創(chuàng)建線程后立即關(guān)閉其句柄。

接收線程的回調(diào)函數(shù)詳解

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接下來是接收線程的回調(diào)函數(shù)部分。這里定義了數(shù)據(jù)塊的結(jié)構(gòu),并說明了如何處理不同類型的消息頭。例如,當(dāng)收到消息頭為'R'時,表示對方同意繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù);當(dāng)收到消息頭為'D'時,表示對方拒絕接收數(shù)據(jù)。類似地,還有其他類型的消息頭來處理文件傳輸?shù)牟煌A段,如發(fā)送文件塊和文件尾等。

3. 數(shù)據(jù)接收和處理

在接收線程中,我們定義了一個循環(huán)來不斷接收UDP數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)首先被存儲在緩沖區(qū)中,然后根據(jù)消息頭的不同進(jìn)行不同的處理。如果消息頭表示對方同意接收數(shù)據(jù)('R'),我們就會發(fā)送一個準(zhǔn)備好的消息給窗口;如果消息頭表示對方拒絕('D'),我們也會通知窗口;如果消息頭表示文件信息('H'),我們會進(jìn)一步解析和處理這些信息。文件數(shù)據(jù)的接收和處理將涉及到更多的細(xì)節(jié),例如文件的創(chuàng)建、寫入和關(guān)閉等。我們將根據(jù)實際的需求來實現(xiàn)這部分代碼。這個回調(diào)函數(shù)會不斷地處理來自網(wǎng)絡(luò)的消息和數(shù)據(jù)塊,直到接收到停止信號或發(fā)生錯誤為止。在每次接收到新的數(shù)據(jù)塊后,它都會根據(jù)數(shù)據(jù)塊的類型進(jìn)行相應(yīng)的處理,如解析文件名、文件大小等信息,或者處理實際的文件數(shù)據(jù)塊等。在這個過程中,線程還需要處理可能出現(xiàn)的錯誤情況,如網(wǎng)絡(luò)斷開或數(shù)據(jù)接收失敗等。線程還需要與主窗口進(jìn)行通信,以便在需要時更新窗口的狀態(tài)或顯示相關(guān)信息。為了實現(xiàn)這一點,我們可以使用Windows的消息機(jī)制來發(fā)送和接收消息。例如,當(dāng)接收到新的文件數(shù)據(jù)塊時,我們可以發(fā)送一個自定義的消息給主窗口來更新進(jìn)度條的狀態(tài)或顯示其他相關(guān)信息。這個接收線程是整個網(wǎng)絡(luò)通信的關(guān)鍵部分之一,負(fù)責(zé)處理來自網(wǎng)絡(luò)的消息和數(shù)據(jù)塊,并與主窗口進(jìn)行通信以提供實時的反饋和狀態(tài)更新。在實際應(yīng)用中,我們還需要根據(jù)具體的需求來調(diào)整和擴(kuò)展這部分代碼以實現(xiàn)更復(fù)雜的功能和更完善的用戶體驗?,F(xiàn)在我們已經(jīng)完成了接收線程的回調(diào)函數(shù)的基本框架和數(shù)據(jù)接收部分的實現(xiàn)思路的梳理。接下來我們可以進(jìn)一步細(xì)化每個部分的實現(xiàn)細(xì)節(jié)和優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)以提高性能和穩(wěn)定性。在這個過程中我們還需要考慮到多線程環(huán)境下的安全性和同步問題以確保程序的正確運行和數(shù)據(jù)的完整性。希望這些內(nèi)容能夠幫助您更好地理解這個代碼片段的功能和背后的邏輯結(jié)構(gòu)同時也能夠為您的進(jìn)一步開發(fā)和優(yōu)化提供有價值的參考和指導(dǎo)。接下來的部分將具體實現(xiàn)這些功能細(xì)節(jié)和優(yōu)化策略確保程序的正確性和效率。


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