一、Unity VR全平臺游戲開發(fā)(三)——Oculus環(huán)境設(shè)置
一、注冊Meta開發(fā)者賬號與環(huán)境準(zhǔn)備
想要為Oculus平臺開發(fā)VR游戲,首先得確保你的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境能夠訪問Meta的資源。第一步,使用郵箱進(jìn)行Meta開發(fā)者賬號的注冊,填寫必要的個人信息以完成注冊。這一步是安裝第三方應(yīng)用的基礎(chǔ)。

二、開通開發(fā)者權(quán)限與軟件安裝
注冊完成后,你需要在Quest 2設(shè)備中開通開發(fā)者權(quán)限,這樣才能安裝第三方應(yīng)用。注冊地址就在Meta的官方開發(fā)者平臺,按照步驟操作,你的開發(fā)者權(quán)限就設(shè)置好了。接下來要安裝Oculus軟件,這款軟件主要用于連接PC進(jìn)行串流。下載并安裝到指定盤符后,首次啟動需登錄你的Meta賬號并綁定設(shè)備。遇到安裝問題時,可以嘗試使用全局加速器加速Oculus商店。
三、Quest 2設(shè)備的激活與串流選項
確保擁有一臺專用路由器后,在手機(jī)上安裝Oculus應(yīng)用,登錄并根據(jù)提示進(jìn)行設(shè)備激活。對于無線串流和有線串流的選擇,雖然無線串流較為便捷但可能不穩(wěn)定,而有線串流則更為穩(wěn)定,尤其適合開發(fā)時長時間連接和追求更快打包速度的需求。
四、安裝Meta Quest Developer Hub

接下來要安裝的是Meta Quest Developer Hub,這是一個重要的工具,用于性能分析、APK安裝和Oculus應(yīng)用上傳。對開發(fā)者來說,它是進(jìn)行VR內(nèi)容開發(fā)的關(guān)鍵。
完成上述所有步驟后,Oculus Quest 2的環(huán)境設(shè)置就完成了,你現(xiàn)在可以開始你的VR游戲開發(fā)之旅。
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二、Unity VR全平臺游戲開發(fā)(五)——XR、Open VR與Open XR概述

一、XR、Open VR與Open XR的基本概念
在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,XR、Open VR、Open XR是常被提及的概念。了解這些術(shù)語的基礎(chǔ)對于進(jìn)行全平臺VR游戲開發(fā)的開發(fā)者至關(guān)重要。XR,全稱Extended Reality,是一個涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及混合現(xiàn)實(shí)(MR)等應(yīng)用的統(tǒng)稱。
二、Open VR的起源與局限性
Open VR主要由Valve公司(Steam的母公司)提出,旨在為多個VR頭戴式設(shè)備提供統(tǒng)一的軟件開發(fā)平臺。通過提供一組API,它允許開發(fā)者訪問不同VR設(shè)備的傳感器和控制器。隨著VR設(shè)備與平臺的增加,Open VR對跨平臺的支持逐漸不足。
三、Open XR的誕生與意義

為了解決Open VR的問題,Open XR應(yīng)運(yùn)而生。2017年,Khronos Group聯(lián)合多家行業(yè)頭部公司共同制定了這套開放標(biāo)準(zhǔn)。它為開發(fā)人員提供了簡化跨平臺VR和AR應(yīng)用創(chuàng)建的途徑,這些應(yīng)用能在支持Open XR的各種設(shè)備上運(yùn)行。Open XR的誕生標(biāo)志著跨平臺兼容性問題的解決,大大促進(jìn)了VR和AR技術(shù)的發(fā)展。Unity XR:跨平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)解決方案
一、Unity XR概述及意義
自2019年Unity 3D 2019.3版本開始,Unity通過整合各大平臺,實(shí)現(xiàn)了XR(Extended Reality)的具體模塊和特性,提出了一個統(tǒng)一的API和工具集——Unity XR。這一舉措旨在支持各家的XR技術(shù)并保持其擴(kuò)展性。Unity XR的出現(xiàn),極大地簡化了開發(fā)者在不同平臺間的開發(fā)工作。它通過整合XR SDK并提供通用系統(tǒng)功能,使開發(fā)者能夠更專注于應(yīng)用程序的研發(fā),而無需過多關(guān)注底層適配問題。Unity還提供了Open XR插件,使得在Unity中支持Open XR成為可能。
二、Unity XR的主要工具與功能
在Unity項目中,開發(fā)者通過導(dǎo)入XR Plugin Management,即可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的XR配置支持。開發(fā)者可以根據(jù)所使用的平臺選擇使用Unity XR或Open XR插件進(jìn)行開發(fā)。其中,Unity XR Interaction Toolkit是Unity提供的一個案例工具,雖然不是必需的,但它為開發(fā)者提供了一個使用參考,有助于創(chuàng)建高質(zhì)量的VR應(yīng)用。

想要實(shí)際體驗(yàn)Unity XR在VR開發(fā)中的應(yīng)用,開發(fā)者可以參照下一期的內(nèi)容,了解如何使用Unity XR Interaction Toolkit創(chuàng)建第一個VR演示應(yīng)用。希望這些內(nèi)容能為您提供幫助,如果對您有幫助,懇請您給予支持,這將激勵作者持續(xù)更新。
三、VRTK插件及其在Unity VR項目中的應(yīng)用
VRTK(Virtual Reality Tool Kit)是一款用于開發(fā)VR應(yīng)用程序的Unity插件。其中,模擬器(Simulator)可以模擬VR控制器的輸入,極大方便了開發(fā)者在沒有真實(shí)VR設(shè)備時的調(diào)試工作。
使用VRTK模擬器時,首先需在場景中添加VRTK SDK Setup對象,并在其Inspector面板中啟用Simulator選項。接著,創(chuàng)建VRTK_SDKManager對象,并將其與VRTK SDK Setup對象關(guān)聯(lián)。在VRTK_SDKManager對象的Inspector面板中,確保所選的SDK是Simulator。
啟用VRTK_SDKManager對象后,開發(fā)者就可以在場景中添加模擬器控制器對象。通過模擬器控制器對象,開發(fā)者可以使用鍵盤和鼠標(biāo)模擬VR控制器的輸入。例如,可以通過模擬器控制器對象的左右觸摸板模擬Trigger鍵和Touch鍵的觸發(fā),通過按下Space鍵模擬Trigger鍵的按下,甚至可以通過左右觸摸板模擬Canvas上的Slider拖拽操作。

VRTK插件的模擬器為開發(fā)者提供了一個便捷的調(diào)試工具,使得在沒有真實(shí)VR設(shè)備的情況下,開發(fā)者依然可以有效地進(jìn)行VR應(yīng)用的開發(fā)與測試。