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Unity插件開發(fā)教程:快速下載APP插件,必備語(yǔ)言指南

一、如何配置Unity3D的安卓手機(jī)開發(fā)環(huán)境

1. Android運(yùn)行環(huán)境的搭建

想要進(jìn)行安卓系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì),首要任務(wù)是配置JDK開發(fā)環(huán)境。我們選擇的操作系統(tǒng)是Windows10 64位,JDK版本則是廣泛應(yīng)用的Java SE Development Kit 8u5,此版本既穩(wěn)定又開源免費(fèi),獲取方便。在安裝過(guò)程中需要注意避免重復(fù)安裝,確保安裝到C盤默認(rèn)目錄下,并留出至少2G的硬盤空間。還要確保開發(fā)工具、源代碼和公共JRE三項(xiàng)都被選中。 緊接著,我們進(jìn)行Android SDK的選擇與安裝。推薦的版本是android-sdk_r24.4.1-windows,它能完美兼容我們的安卓測(cè)試機(jī)所運(yùn)行的安卓7.1.2版本。安裝完成后,我們進(jìn)入Android SDK安裝目錄下的SDK MANAGER程序,安裝必要的工具和API。 圖1展示了Android運(yùn)行環(huán)境的搭建過(guò)程。

2. Windows10系統(tǒng)環(huán)境變量的配置

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環(huán)境變量是操作系統(tǒng)中的一個(gè)重要對(duì)象,用于指定運(yùn)行時(shí)的一些參數(shù)。在Windows10中,我們需要編輯系統(tǒng)環(huán)境變量來(lái)配置安卓開發(fā)環(huán)境。首先新增兩個(gè)系統(tǒng)變量:%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,它們的變量值分別為各自的安裝目錄。 接下來(lái),修改系統(tǒng)變量中的PATH變量。在PATH環(huán)境變量中新建四條屬性,以完成環(huán)境變量的配置。如圖2所示。 圖2展示了系統(tǒng)環(huán)境變量的配置過(guò)程。

3. SDK的下載與安裝

在完成系統(tǒng)環(huán)境變量的配置后,我們需要下載并安裝SDK。選擇的SDK版本為android-sdk_r24.4.1-windows。下載完成后進(jìn)行解壓,然后打開Android SDK安裝目錄下的SDK MANAGER程序,安裝Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1和Android SDK Build-tools 27.0.3。 在API的選擇上,我們推薦從API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0的版本。這是因?yàn)檫@些API將在Windows10環(huán)境下用于安卓軟件的開發(fā)。還需要安裝Google Play services和Google USB Driver。 完成以上步驟后,你的安卓手機(jī)開發(fā)環(huán)境就已經(jīng)在Unity3D中配置完畢。接下來(lái),你就可以開始你的安卓軟件開發(fā)之旅了。

一、安卓開發(fā)環(huán)境搭建與游戲賬號(hào)設(shè)置

一、安卓開發(fā)環(huán)境配置與游戲模塊介紹

當(dāng)我們打開游戲軟件應(yīng)用時(shí),它會(huì)在主屏上展現(xiàn)。我們可以使用谷歌賬號(hào)登錄,隨后設(shè)定一個(gè)昵稱,并添加電子郵件地址以便與好友聯(lián)系。在登錄現(xiàn)有谷歌賬號(hào)或注冊(cè)新賬號(hào)時(shí),服務(wù)條款的界面便會(huì)呈現(xiàn)。在這里,我們可以創(chuàng)建獨(dú)一無(wú)二的游戲賬號(hào),而昵稱和其他信息則用于接收其他玩家的好友邀請(qǐng),同時(shí)其他玩家也能通過(guò)電子郵件查找到你。之后,只需點(diǎn)擊相應(yīng)鏈接即可下載游戲,我們可以暢玩類似《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲。

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接下來(lái),讓我們聚焦于Google USB Driver的功能。它使得我們的安卓系統(tǒng)能夠通過(guò)USB接口進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,這一功能在我們開發(fā)軟件時(shí)尤為重要。USB接口即插即用、支持熱插拔,傳輸速度快,并且能連接多達(dá)127個(gè)設(shè)備。這一特性極大地提高了我們軟件的適應(yīng)性和傳播性,無(wú)論是USB加密鎖還是打印機(jī)等外設(shè),都能無(wú)縫連接。

在相應(yīng)的Build tools、API、Extras服務(wù)都安裝完畢后,我們的安卓SDK便可以正常運(yùn)行了。但在此之前,我們需要檢查安裝目錄下的tools文件夾是否存在zipalign文件。如果不存在,將無(wú)法繼續(xù)后續(xù)步驟。我們需要手動(dòng)將相應(yīng)版本的zipalign文件從build-tools文件夾復(fù)制到tools文件夾下。從Android 1.6 SDK版本開始,SDK就包含了一個(gè)用于優(yōu)化APK的新工具——zipalign。

二、zipalign工具的重要性及其使用

zipalign工具能有效提高優(yōu)化后的應(yīng)用程序與Android系統(tǒng)的交互效率,從而顯著提升整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度。Android團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈建議開發(fā)者在發(fā)布新應(yīng)用前使用zipalign進(jìn)行優(yōu)化。對(duì)于已發(fā)布但不受系統(tǒng)版本限制的應(yīng)用,建議使用優(yōu)化后的APK替換現(xiàn)有版本。使用zipalign工具可以提升APP性能,降低內(nèi)存使用,減少手機(jī)發(fā)熱,對(duì)紅米NOTE5A手機(jī)來(lái)說(shuō)尤為重要。使用cmd命令進(jìn)行zipalign優(yōu)化的過(guò)程如圖3所示。

圖3 zipalign優(yōu)化示例

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三、安卓SDK接口設(shè)置及APK生成

為了適應(yīng)大部分安卓手機(jī),我們需要在手機(jī)屏幕尺寸方面進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。在主視窗口的Game模塊下,我們將Free Aspect修改為16:10的LandScape屏幕比例。

接下來(lái)是SDK與JDK的接口設(shè)置。我們需要在unity編譯器中選擇SDK和JDK的安裝目錄進(jìn)行環(huán)境配置,安卓API選擇Android5.0版本,并更新項(xiàng)目名稱,將SDK版本升級(jí)到Sdk18以上。在Build Setting中,我們將設(shè)置修改為安卓5.0。

以上就是關(guān)于安卓開發(fā)環(huán)境的安裝和搭建的詳細(xì)介紹。更多關(guān)于Unity開發(fā)方面的問(wèn)題,可以觀看這個(gè)視頻教程。希望我的解答能對(duì)你有所幫助。

二、用unity開發(fā)app+h5雙端項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估

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當(dāng)前項(xiàng)目為雙端(App+ H5)開發(fā),涉及的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估包括Unity版本、H5支持、瀏覽器兼容性、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、資源加載、熱更新、Shader使用、dll插件、Unity API兼容性、觸摸輸入以及代碼版本管理等方面。

從Unity 5.x版本開始,Unity開始支持H5發(fā)布。在H5支持方面,Unity官方文檔中顯示了其對(duì)瀏覽器的支持度評(píng)估。在實(shí)際使用中,部分手機(jī)的微信端瀏覽器(X5內(nèi)核)及蘋果手機(jī)的Safari內(nèi)核可運(yùn)行H5版本。需要注意的是,X5內(nèi)核不支持WebAssembly,UnityLoader.js會(huì)判斷并轉(zhuǎn)換為asm.js。

一、網(wǎng)絡(luò)編程與H5優(yōu)化

在網(wǎng)絡(luò)編程方面,我們需要關(guān)注Socket和線程的差異。在H5開發(fā)中,特定的WebSocket包將起到關(guān)鍵作用。對(duì)于加載優(yōu)化,H5版本的游戲需要特別注意資源加載策略。例如,在首次進(jìn)入游戲加載時(shí),我們應(yīng)只加載必要的圖集;創(chuàng)角引導(dǎo)時(shí)按需加載資源;道具圖標(biāo)則根據(jù)角色等級(jí)進(jìn)行加載。H5版本對(duì)資源大小、內(nèi)存使用以及Drawcall都非常敏感,因此優(yōu)化這些方面至關(guān)重要。

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二、熱更新與插件問(wèn)題

在熱更新方面,App端需要考慮的問(wèn)題,H5版本則通過(guò)HTTP請(qǐng)求版本號(hào)來(lái)解決。Shader存在一定的局限性,因此需要進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)和驗(yàn)證。對(duì)于帶有dll的Unity插件,轉(zhuǎn)換工作可能會(huì)面臨一些困難。值得注意的是,H5版本不支持Unity的System.Threading包,這可能會(huì)影響到網(wǎng)絡(luò)部分的功能。作為替代方案,可以考慮使用WebSocket。

三、靜態(tài)編譯與H5支持

靜態(tài)編譯的Unity在發(fā)布為H5版本時(shí),不支持動(dòng)態(tài)生成代碼,如System.Reflection.Emit。盡管如此,H5版本的觸摸輸入得到了良好的支持,可以使用Input.touches及相關(guān)API。隨著Unity對(duì)H5支持的逐步完善,開發(fā)者應(yīng)緊跟Unity最新版本。這可能會(huì)涉及到美術(shù)資源的升級(jí)以及非公開API的使用調(diào)整。最終,建議開發(fā)者首先確保App端的成熟穩(wěn)定,將H5版本作為補(bǔ)充。

四、第三方模塊與登錄問(wèn)題

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目前的項(xiàng)目若轉(zhuǎn)化為H5版本可能面臨挑戰(zhàn),因?yàn)轫?xiàng)目中包含大量第三方模塊和多線程處理,如本地SQLite、騰訊的behavic、xlua等。單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng)環(huán)境導(dǎo)致登錄過(guò)程復(fù)雜,需要特別注意登錄重連狀態(tài)的管理。

三、Unity3D入門路徑

要開始學(xué)習(xí)Unity3D,首先了解菜單和視圖界面是最基礎(chǔ)的一步。如同學(xué)習(xí)Word操作一樣,需要明白各個(gè)菜單和視圖的基本功能。接下來(lái),理解場(chǎng)景中的坐標(biāo)系統(tǒng)、輸入系統(tǒng)和簡(jiǎn)單的向量概念是非常重要的。在此基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本場(chǎng)景的相關(guān)概念:游戲?qū)ο?、組件和腳本。掌握資源導(dǎo)入方面的基礎(chǔ)知識(shí),如網(wǎng)格、材質(zhì)、貼圖和動(dòng)畫等。之后,深入了解腳本的生命周期和基本方法。探索更高級(jí)的主題,如攝像機(jī)、燈光、地形、渲染、粒子系統(tǒng)和物理系統(tǒng)。需要注意的是,雖然Unity3D入門相對(duì)容易,但要精通則需要深入學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

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