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Unity移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)語(yǔ)言指南:構(gòu)建高效APP的秘訣!

一、Unity在App開發(fā)中的可行性探討

一、背景介紹

這兩年,我主要專注于使用Unity做游戲開發(fā),技術(shù)棧也集中在這個(gè)領(lǐng)域。業(yè)余時(shí)間,我會(huì)嘗試使用H5游戲引擎,如白鷺、Laya等。隨著行業(yè)的深入,我不可避免地會(huì)被親戚、朋友、鄰居等尋求幫助,要求制作網(wǎng)頁(yè)、App,甚至修電腦、修圖等等。面對(duì)這些需求,我一般都會(huì)謹(jǐn)慎拒絕,因?yàn)樵谕庑腥丝磥砗芎?jiǎn)單的事情,實(shí)際上可能需要IT不同方向的技術(shù)支持。正所謂“隔行如隔山”,這一點(diǎn)也不夸張。

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二、知乎上的討論與我的觀點(diǎn)

在知乎上,我也看到過關(guān)于是否可以使用游戲引擎做App的問題。盡管大部分回答都持否定態(tài)度,主要原因集中在游戲引擎和App框架在渲染方面的差異,但我仍認(rèn)為這個(gè)話題有很多可說的地方。

三、困惑者的特點(diǎn)

我發(fā)現(xiàn)存在這種困惑的人主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):

1. 大部分是游戲開發(fā)人員,尤其是游戲客戶端人員。他們的技術(shù)主要集中在游戲引擎上,使用起來自然得心應(yīng)手。

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2. 另一部分人是App開發(fā)人員,主要是單端App開發(fā)人員,如iOS或Android。他們有私活需求或創(chuàng)業(yè)想法,希望利用游戲引擎的跨平臺(tái)特性解決勞動(dòng)力有限的問題。

3. 還有一部分是不明真相的群眾,他們希望一通百通,既想開發(fā)App又想做游戲。

四、Unity開發(fā)App的可行性分析

對(duì)于使用Unity做App是否可行,我認(rèn)為需要理性權(quán)衡利弊。雖然游戲引擎和App框架在渲染機(jī)制上有所不同,但Unity作為一款強(qiáng)大的游戲引擎,其跨平臺(tái)的特性使其在App開發(fā)中也具有一定的優(yōu)勢(shì)。這并不意味著Unity可以完全替代傳統(tǒng)的App開發(fā)方式,開發(fā)者仍需要根據(jù)具體需求和項(xiàng)目特點(diǎn)做出選擇。

五、結(jié)論

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使用Unity進(jìn)行App開發(fā)是可行的,但需要理性看待其利弊。對(duì)于游戲開發(fā)人員來說,利用Unity的跨平臺(tái)特性進(jìn)行App開發(fā)可能是一個(gè)新的嘗試和挑戰(zhàn)。而對(duì)于App開發(fā)人員來說,結(jié)合Unity和傳統(tǒng)開發(fā)方式,可能會(huì)為項(xiàng)目帶來更多的可能性。無論選擇哪種方式,都需要根據(jù)具體需求和項(xiàng)目特點(diǎn)做出最佳選擇??缃玳_發(fā)的雙重挑戰(zhàn):原生開發(fā)與游戲引擎的權(quán)衡

一、原生開發(fā)的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)

原生開發(fā)能夠無縫調(diào)用平臺(tái)API,展現(xiàn)出卓越的性能,且包大小適中。其開發(fā)流程相對(duì)明朗,大部分難題已有解決方案。若想實(shí)現(xiàn)全平立開發(fā),需要投入大量精力學(xué)習(xí)不同平臺(tái)的開發(fā)技術(shù)。對(duì)于個(gè)人開發(fā)者而言,同時(shí)維護(hù)多平臺(tái)更是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。

二、游戲引擎開發(fā)的優(yōu)勢(shì)探析

游戲引擎開發(fā)的一大優(yōu)勢(shì)在于其久經(jīng)考驗(yàn)的跨平臺(tái)性能,基本滿足了一端編譯多端發(fā)布的需求。穩(wěn)定的工具流也是游戲引擎開發(fā)的重要支撐。游戲引擎開發(fā)也存在不少挑戰(zhàn),如需要原生實(shí)現(xiàn)的部分API、性能問題以及包大小問題等。

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三、權(quán)衡與選擇:利益相關(guān)分析

我使用Unity制作的App曾為我?guī)硎找??;谶@一利益相關(guān),我認(rèn)為對(duì)于具有一定游戲引擎把控能力的開發(fā)者來說,使用游戲引擎開發(fā)App是可行的。實(shí)際上,游戲只是App的一個(gè)子集,對(duì)于擅長(zhǎng)處理圖形和渲染的開發(fā)者來說,用游戲引擎開發(fā)App如同“殺雞用牛刀”。

四、工具流的考量

我當(dāng)時(shí)的決定基于一個(gè)關(guān)鍵因素:工具流的合理性。利用游戲引擎,我在短時(shí)間內(nèi)便能完成一個(gè)多頁(yè)面模式的App,而學(xué)習(xí)原生開發(fā)雙端可能需要數(shù)倍的時(shí)間。我的工具流將在未來的博客中逐步介紹。

五、適用場(chǎng)景分析

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對(duì)于包大小、性能要求不高的App,用戶并不經(jīng)常重度使用,那么使用游戲引擎開發(fā)問題不大。例如,某些輕度娛樂或工具類App,用戶對(duì)其性能要求并不嚴(yán)苛,使用游戲引擎開發(fā)可以滿足需求并提高效率。

原生開發(fā)和游戲引擎開發(fā)各有優(yōu)劣,開發(fā)者需根據(jù)具體需求和自身能力進(jìn)行選擇。無論是哪種方式,都需要我們不斷學(xué)習(xí)、探索和創(chuàng)新,以應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境。一、當(dāng)前手機(jī)技術(shù)與開發(fā)挑戰(zhàn)

一、手機(jī)硬件現(xiàn)狀與電池短板

現(xiàn)今手機(jī)硬件性能過剩,而電池技術(shù)成為主要短板。許多開發(fā)者已經(jīng)完成了性能優(yōu)化工作,但仍在等待電池技術(shù)的突破。過分糾結(jié)性能優(yōu)化,而忽視了電池技術(shù)的進(jìn)展,可能會(huì)得不償失。

二、圖形渲染與游戲引擎的選擇

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對(duì)于需要圖形渲染的App,如3D展示類應(yīng)用,使用游戲引擎開發(fā)是明智之選。Unity作為一款流行的游戲引擎,已被廣泛應(yīng)用于App開發(fā)。使用Unity開發(fā)的App,其Apk大小約為17M(僅包含核心功能),未來擴(kuò)展時(shí),預(yù)計(jì)可控制在20M以內(nèi)。性能優(yōu)化已接近Unity引擎的極限,需要開發(fā)者謹(jǐn)慎處理。

三、技術(shù)選型與開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享

沒有最好的技術(shù)選型,只有最適合的。語(yǔ)言與引擎都是開發(fā)者的工具,如何運(yùn)用取決于項(xiàng)目需求和開發(fā)者自身技能。對(duì)于使用Unity等引擎開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),歡迎有識(shí)之士交流分享,共同學(xué)習(xí)進(jìn)步。

二、手機(jī)App開發(fā)常用軟件與技術(shù)

二、手機(jī)App開發(fā)軟件概述

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手機(jī)App開發(fā)涉及多種技術(shù)和工具,根據(jù)開發(fā)者的偏好、目標(biāo)平臺(tái)和應(yīng)用需求進(jìn)行選擇。常見的開發(fā)工具包括:

一、Android開發(fā)

對(duì)于Android平臺(tái),開發(fā)者通常使用AndroidStudio進(jìn)行App開發(fā)。這是Google官方提供的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),支持Java和Kotlin等語(yǔ)言。

二、iOS開發(fā)

針對(duì)iOS平臺(tái),開發(fā)者主要使用Xcode進(jìn)行App開發(fā)。這是蘋果公司提供的官方IDE,支持Objective-C和Swift等語(yǔ)言。

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三、跨平臺(tái)開發(fā)

為了同時(shí)開發(fā)多個(gè)平臺(tái)的App,開發(fā)者可以選擇跨平臺(tái)開發(fā)工具,如ReactNative、Flutter和Xamarin等。這些工具允許使用一套代碼庫(kù)同時(shí)構(gòu)建iOS和Android應(yīng)用。

四、游戲開發(fā)

對(duì)于游戲開發(fā),Unity和UnrealEngine等游戲引擎被廣泛采用。這些引擎支持多平臺(tái)游戲開發(fā),包括移動(dòng)平臺(tái)。

五、原生開發(fā)

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部分開發(fā)者傾向于使用原生開發(fā)工具,即針對(duì)特定平臺(tái)使用官方提供的開發(fā)工具,以獲取更好的性能和體驗(yàn)。

三、如何配置Unity3D的安卓手機(jī)開發(fā)環(huán)境

三、Unity3D與安卓開發(fā)環(huán)境配置

想要為安卓系統(tǒng)使用Unity3D進(jìn)行軟件設(shè)計(jì),首先需要搭建安卓運(yùn)行環(huán)境。選擇Windows10 64位操作系統(tǒng),并安裝JDK。推薦使用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5。該版本穩(wěn)定、應(yīng)用廣泛、開源免費(fèi)且獲取方便。在安裝過程中,務(wù)必注意避免重復(fù)安裝,安裝完畢后立即刪除安裝包。如果不慎再次點(diǎn)擊安裝包,可能會(huì)導(dǎo)致已安裝的程序被刪除并詢問是否重新安裝。JDK安裝指南與安卓開發(fā)環(huán)境搭建

一、JDK的安裝及注意事項(xiàng)

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在安裝JDK時(shí),我們需要注意開發(fā)工具、源代碼及公共JRE的選取,確保全部安裝。建議將其安裝到C盤的默認(rèn)目錄下,并連帶安裝其附帶的JRE到同一目錄。在此過程中,硬盤至少應(yīng)留有2G的空間。

眾所周知,安卓系統(tǒng)基于JAVA語(yǔ)言構(gòu)建,在搭建安卓運(yùn)行環(huán)境之前,必須先安裝JAVA環(huán)境。

二、選擇及安裝JAVA版本

完成JDK的選擇和安裝后,我們的JAVA環(huán)境就準(zhǔn)備好了。這里我們推薦選擇JAVA 8的版本,因?yàn)樗c我們后續(xù)的安卓開發(fā)環(huán)境搭建及測(cè)試設(shè)備兼容。

三、安卓開發(fā)環(huán)境的搭建

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接下來,我們要進(jìn)行Android SDK的選擇和安裝。推薦使用android-sdk_r24.4.1-windows版本,此版本與安卓8.0同步發(fā)布,能夠完美兼容我們的安卓測(cè)試設(shè)備(如紅米NOTE5A運(yùn)行安卓7.1.2版本)。

四、Windows10系統(tǒng)環(huán)境變量的配置

環(huán)境變量是操作系統(tǒng)中的一個(gè)重要對(duì)象。我們需要在電腦屬性的高級(jí)系統(tǒng)屬性中編輯環(huán)境變量。新增兩個(gè)系統(tǒng)變量:%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,它們的變量值分別為各自的安裝目錄。然后,修改系統(tǒng)變量中的PATH變量。在Windows10系統(tǒng)中,修改PATH變量相對(duì)便捷,按照?qǐng)D示操作即可(如圖2)。

五、SDK的下載、安裝及API選擇

完成系統(tǒng)環(huán)境變量的配置后,我們就可以進(jìn)行SDK的下載和安裝了。下載并解壓android-sdk_r24.4.1-windows版本后,打開SDK MANAGER程序。在TOOLS目錄下,安裝Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1以及Android SDK Build-tools 27.0.3。這些版本與我們選擇的JDK8.0及安卓測(cè)試設(shè)備版本相匹配,不建議升級(jí)到最新版本以避免可能的兼容性問題。

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在API方面,我們選擇從API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0的版本。在Extras目錄下還需安裝Google Play services和Google USB Driver。Google Play services類似于IOS系統(tǒng)中的GameCenter,提供了游戲賬號(hào)管理、社交功能及游戲下載等功能。而Google USB Driver則使我們的安卓開發(fā)環(huán)境具備USB數(shù)據(jù)傳輸能力,確保開發(fā)的軟件可以通過USB接口進(jìn)行輸入輸出。

按照以上步驟,我們完成了JDK的安裝以及安卓開發(fā)環(huán)境的搭建。接下來,我們就可以開始愉快的安卓開發(fā)之旅了!USB的便捷性與強(qiáng)大功能

一、USB的通用性與便捷特點(diǎn)

USB,即通用串行總線,以其即插即用、支持熱插拔的特性,極大提升了設(shè)備間的連接效率。無論是數(shù)據(jù)傳輸還是設(shè)備擴(kuò)展,USB都表現(xiàn)出了強(qiáng)大的能力。它的傳輸速度快,而且可以通過擴(kuò)展連接多達(dá)127個(gè)設(shè)備。更重要的是,USB加密鎖、打印機(jī)等外設(shè)與系統(tǒng)的融合無間,極大提高了我們所開發(fā)軟件的適應(yīng)性與傳播性。

二、關(guān)于Android SDK的運(yùn)行環(huán)境

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在搭建安卓開發(fā)環(huán)境時(shí),確保相應(yīng)的Build tools、API、Extras服務(wù)都已經(jīng)安裝完畢。此時(shí)需檢查安裝目錄下的tools文件夾是否存在zipalign文件。若不存在,將無法順利運(yùn)行后續(xù)步驟。我們需要手動(dòng)將build-tools文件夾中的相應(yīng)版本的zipalign文件復(fù)制到tools對(duì)應(yīng)文件夾下。從Android 1.6 SDK版本開始,SDK中就包含了一個(gè)用于優(yōu)化APK的新工具——zipalign。

三、zipalign工具的重要性及應(yīng)用

zipalign工具提高了優(yōu)化后的Applications與Android系統(tǒng)的交互效率,使整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度有了較大的提升。對(duì)于開發(fā)者而言,在發(fā)布新Apps之前使用zipalign優(yōu)化工具是強(qiáng)烈建議的。對(duì)于已經(jīng)發(fā)布但不受限于系統(tǒng)版本的Apps,建議使用優(yōu)化后的APK替換現(xiàn)有版本。這一工具對(duì)于我們小米手機(jī)廠商開發(fā)的紅米NOTE5A手機(jī)來說,更是“至關(guān)重要”。使用cmd命令符進(jìn)行zipalign優(yōu)化的過程如圖3所示。

四、圖3:zipalign優(yōu)化的展示

Fig.3展示了使用cmd命令符進(jìn)行zipalign優(yōu)化的過程,這一步驟是提升APP性能、降低內(nèi)存使用率和手機(jī)發(fā)熱程度的關(guān)鍵。

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五、Android SDK接口設(shè)置及APK生成

為了適配大部分安卓手機(jī),我們需要在主視窗口的Game模塊下將Free Aspect修改為16:10的LandScape屏幕比例。接下來,進(jìn)行SDK與JDK的接口設(shè)置。在unity編譯器中選擇SDK和JDK的安裝目錄進(jìn)行環(huán)境配置,安卓API選擇Android5.0版本,并更新項(xiàng)目名稱,將SDK版本升級(jí)到Sdk18以上。在Build Setting中將設(shè)置修改為安卓5.0,這樣就完成了安卓環(huán)境的安裝和搭建。

對(duì)于更多Unity開發(fā)方面的問題,可以觀看這個(gè)視頻教程。希望我的分享能對(duì)你有所幫助。了解和掌握這些安卓開發(fā)的知識(shí)和技巧,對(duì)于開發(fā)者來說是非常重要的,它能夠幫助我們更高效地開發(fā)、優(yōu)化和發(fā)布我們的應(yīng)用。


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