一、安卓軟件開發(fā)所需工具概覽
編程語言與基礎組件
Android系統(tǒng)以Java為主要的編程語言,其組件如Activity、View、ViewGroup等,構成了開發(fā)的基礎框架。 Activity在Android中類似于J2ME的MIDlet,負責創(chuàng)建視窗并處理前臺操作。當其他Activity取代當前Activity時,它可能會被停止甚至被系統(tǒng)清除。而View則相當于J2ME的Displayable,開發(fā)者通過View類與XML layout文件將用戶界面置于視窗之上。ViewGroup則是各種布局的基礎抽象類,可以容納其他的ViewGroup或View。開發(fā)技術要點

Activity生命周期
作為Android中最常用的組件,熟練掌握Activity的生命周期至關重要。這涉及到記住Activity的哪些方法在何時被系統(tǒng)調用,以便將邏輯代碼寫入合適的方法中。雖然服務和廣播組件在實際使用中學習也不遲。界面開發(fā)技術
界面開發(fā)是Android開發(fā)中的基本技術,幾乎所有程序都需要。界面開發(fā)主要通過三種方式進行:使用xml文件布局、代碼動態(tài)生成界面和使用第三方UI庫。 使用xml布局是最常見的技術,需要熟悉五種Layout布局(如LinearLayout、RelativeLayout等),深刻理解它們組織控件的方式,以便在實際界面中靈活應用。還需了解常用控件(如Button、TextView、ImageView等)的使用,以及如何進行界面美化。工具與輔助技術
除了上述基礎內容,Android開發(fā)還需要掌握一些輔助工具和技術。例如,使用Logcat進行調試,熟悉Android Studio的開發(fā)環(huán)境與插件使用,了解性能優(yōu)化和內存管理技巧等。進階技術探討
隨著開發(fā)的深入,還需要了解更多進階技術。例如,學習使用Fragment實現(xiàn)更靈活的界面切換,掌握數(shù)據(jù)存儲與讀取的多種方法(如SharedPreferences、SQLite、Content Provider等),深入了解進程間通信(IPC)和多線程處理機制等。實戰(zhàn)技能提升

總結與展望
做安卓軟件開發(fā)需要掌握的工具和技術眾多,但通過學習基礎組件、開發(fā)技術要點、工具與輔助技術、進階技術和實戰(zhàn)技能提升等方面,可以逐步掌握安卓開發(fā)的精髓。隨著技術的不斷進步和市場的變化,還需持續(xù)學習,跟上行業(yè)的步伐。一、Android開發(fā)技術概述1. 界面開發(fā)技術
在Android界面開發(fā)方面,有幾種主要的技術手段:

動態(tài)創(chuàng)建界面
使用代碼動態(tài)地創(chuàng)建布局和控件是Android開發(fā)中常見的需求。通過LayoutInflater,我們可以實現(xiàn)界面的動態(tài)創(chuàng)建,這種方法在游戲開發(fā)或需要高度自定義界面的應用中尤為常用。
自定義繪制界面
對于游戲開發(fā)或其他特殊需求,我們可以選擇繼承SurfaceView進行自定義繪制。這種方式的靈活性更高,可以實現(xiàn)一些特殊的效果和交互。
2. 數(shù)據(jù)存儲技術

在Android系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)存儲是至關重要的一環(huán)。主要的數(shù)據(jù)存儲方式包括:
SharedPreferenesces存儲
對于簡單的數(shù)據(jù),如用戶的配置信息、偏好設置等,可以使用SharedPreferenesces以鍵值對的形式進行存儲。
文件存儲
Android允許將數(shù)據(jù)以文件的形式存儲,無論是手機自身的存儲還是SD卡。文件的數(shù)據(jù)格式可以根據(jù)需求自定義,如文本、圖片、音頻等。

SQLite數(shù)據(jù)庫存儲
對于復雜的數(shù)據(jù)結構,如用戶信息、交易記錄等,我們可以使用SQLite數(shù)據(jù)庫進行存儲。使用標準的SQL語句進行操作,更加高效和方便。
3. 網(wǎng)絡編程
在現(xiàn)代的Android應用中,網(wǎng)絡功能已經(jīng)成為標配。主要的網(wǎng)絡編程技術包括:
HTTP聯(lián)網(wǎng)

使用Http進行聯(lián)網(wǎng),配合Json數(shù)據(jù)格式傳輸,是現(xiàn)在很多客戶端的首選。這種方式相對簡單,適用于大多數(shù)應用。
Socket聯(lián)網(wǎng)
對于需要實時通信的應用,如聊天軟件、在線游戲等,Socket是一種常用的選擇。藍牙等連接方式可以在項目需要時進行學習。
對于手機的系統(tǒng)功能如撥打電話、發(fā)送短信、讀取系統(tǒng)參數(shù)等,開發(fā)者也需要有所了解,并根據(jù)需要學習相關API。
二、進行安卓開發(fā)所需技能概覽

想要成為一名Android開發(fā)者,以下技能是必不可少的:
1. Java基礎知識:這是Android開發(fā)的基礎,必須熟練掌握Java的基礎語法和設計模式。只有扎實的基礎,才能為后續(xù)的Android開發(fā)打下堅實的基礎。
2. Linux基礎知識:由于Android系統(tǒng)基于Linux,因此了解Linux的基本操作和原理對Android開發(fā)很有幫助。
3. 數(shù)據(jù)庫基礎知識:了解數(shù)據(jù)庫的基本原理和SQL語言,以便在需要使用數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù)時能夠得心應手。
4. 網(wǎng)絡協(xié)議:了解常見的網(wǎng)絡協(xié)議和互聯(lián)網(wǎng)通信原理,以便在開發(fā)網(wǎng)絡功能時能夠順利實現(xiàn)。

5. Android基礎知識:這是核心技能,需要了解Android的系統(tǒng)架構、組件、API等。
6. 服務器端開發(fā)知識:對于需要后端支持的應用,了解服務器端開發(fā)知識也是非常重要的。
Android開發(fā)是一個綜合性很強的領域,需要掌握多種技能。只有不斷學習和實踐,才能在這個領域取得長足的進步。深入探索Android開發(fā)所需技能基礎
一、Linux基礎知識
眾所周知,Android系統(tǒng)的根底是Linux操作系統(tǒng)。在開發(fā)過程中,開發(fā)者需要熟悉一些Linux命令。掌握基礎的Linux知識是必備的。推薦大家閱讀《鳥哥的私房菜》這本書,它以清晰易懂的方式詳細介紹了Linux的相關知識。

二、數(shù)據(jù)庫基礎知識
數(shù)據(jù)庫操作主要涉及到增刪改查。對此,可以學習《SQL編程練習與解答》這本書,以加深理解。
三、網(wǎng)絡協(xié)議
在開發(fā)過程中,至少需要掌握兩種基礎的網(wǎng)絡協(xié)議:HTTP協(xié)議與Socket協(xié)議。它們是構建網(wǎng)絡通信的基礎。
四、Android基礎知識

作為Android開發(fā)者,對Android系統(tǒng)的深入了解是必不可少的。這包括Android的系統(tǒng)架構、組件、API使用等。
五、服務器端開發(fā)知識
許多Android應用需要服務器端的支持,因此掌握一些服務器端開發(fā)知識是非常必要的。關于服務器端開發(fā)技術的選擇,有很多種,如Java EE、PHP、.NET以及Ruby on Rails等。
Java EE:功能全面且強大,但開發(fā)過程可能相對復雜。
PHP:簡單易學,開發(fā)快速。

.NET:功能類似于Java EE,但需要掌握c。
Ruby on Rails:簡潔優(yōu)雅,可以實現(xiàn)快速開發(fā),但需要Ruby語言基礎。
對于以上技能基礎的獲取,除了通過書籍,還可以結合視頻教程進行學習??磿梢耘囵B(yǎng)個人的思維,而視頻教程則提供了與他人思維碰撞的機會。推薦新手嘗試通過視頻教程了解Android的基礎知識。對于書籍的選擇,建議購買精通Android2或Android2高級編程這兩本書,它們結合sdk有詳細的講解。但需注意,國內的一些書籍可能質量不佳,購買時需謹慎。
在掌握這些技能基礎的過程中,看書只是其中的一部分。如果想在Android開發(fā)上有所建樹,還需要不斷地實踐、探索和學習。將獲取技能基礎量化為100%的話,通過看書只能獲得15%的進步,因此還需結合其他學習方式,如在線教程、社區(qū)交流等,以更全面地提升技能水平。 第三章:安卓App設計的屏幕分辨率適配問題全面解析
一、引言

隨著Android設備的多樣化,屏幕尺寸和分辨率的適配問題已成為App開發(fā)中的重要挑戰(zhàn)。為了確保應用能在各種屏幕上流暢運行,開發(fā)者需要采取一系列策略。
二、不同的Layout以適應屏幕尺寸
Android設備的屏幕尺寸各異,為適應不同屏幕,需要在res目錄下創(chuàng)建特定的layout文件夾。例如,對于常見的屏幕尺寸如480x320、640x360和800x480等,可以創(chuàng)建對應的layout文件夾。這樣,系統(tǒng)在編譯時會自動將這些layout文件寫入R.java文件,并根據(jù)屏幕大小選擇合適的layout。
三、Drawable資源的多分辨率支持
在早期的Android版本中,只有一個通用的drawable文件夾。但在2.1版本后,為了支持多分辨率,引入了hdpi、mdpi和ldpi三種類型的drawable文件夾。這些文件夾用于存放不同分辨率的圖片資源。

hdpi: 用于高分辨率設備,如WVGA(480x800)、FWVGA(480x854)。
mdpi: 用于中等分辨率設備,如HVGA(320x480)。
ldpi: 用于低分辨率設備,如QVGA(240x320)。
系統(tǒng)會根據(jù)設備的分辨率和density自動選擇相應的圖片資源。為了確保兼容性,建議每個文件夾都存放適應的圖片版本。
四、屏幕方向的自動切換與配置

對于橫屏和豎屏的自動切換,可以通過在res目錄下創(chuàng)建特定的layout文件夾來實現(xiàn)。例如,對于豎屏可以創(chuàng)建layout-port-800x600,對于橫屏可以創(chuàng)建layout-land。當屏幕方向變化時,系統(tǒng)會自動加載相應的layout。
每個Activity都有一個screenOrientation屬性,可以設置為豎屏(portrait)或無重力感應(nosensor)。若想讓應用界面保持固定方向,不隨手機方向變化而變化,可以在AndroidManifest.xml中進行配置,設置android:screenOrientation="landscape"即可。
五、結論
解決Android App設計的屏幕分辨率適配問題是一個綜合性的任務,涉及到layout、drawable資源以及屏幕方向的配置。通過合理的策略和設計,可以確保應用在各種屏幕尺寸和分辨率的設備上都能流暢運行。隨著技術的不斷進步,未來的Android開發(fā)可能會帶來更多新的挑戰(zhàn)和機遇。Android應用中的屏幕切換與Activity管理
一、應用清單文件的解析

我們看到的是一個典型的Android應用清單文件結構。該文件為應用的配置與功能提供了基礎框架。從XML格式的文件中,我們可以解讀出應用的包名、版本信息以及其中的各個Activity配置。每一個Activity標簽都代表了一個應用界面,它們有自己的名稱、標簽、屏幕方向等屬性。這里的android:screenOrientation屬性決定了Activity的顯示方向,可以是縱向的"portrait"或橫向的"landscape"。
二、Activity的重啟問題
在Android系統(tǒng)中,每次屏幕切換可能導致Activity的重啟。為了確保用戶體驗的連貫性,開發(fā)者需要在Activity銷毀前保存當前狀態(tài),并在Activity重新創(chuàng)建時載入這些配置。這樣,即使屏幕發(fā)生切換,正在進行的游戲或其他應用也不會自動重啟。這種機制對于保持用戶操作的狀態(tài)和進度至關重要。
三、固定屏幕方向的應用設計
有些應用的設計是固定屏幕方向的,比如某些游戲或特定功能的界面。對于這種情況,開發(fā)者可以通過設置android:screenOrientation屬性來實現(xiàn)。例如,設置為"portrait"將確保界面始終為豎屏顯示。這對于那些不需要或不適合橫豎屏切換的應用來說,可以提高用戶體驗和操作便利性。

四、適應橫豎屏切換的應用設計
有些應用需要適應橫豎屏的切換。這類應用通常需要更靈活的設計,以便在各種屏幕方向上都能良好地運行。為了實現(xiàn)這一點,開發(fā)者需要特別注意布局和界面的可適應性。使用合適的布局管理器、資源和適配策略,可以確保應用在橫豎屏切換時保持流暢和穩(wěn)定。
五、性能優(yōu)化與資源管理
在處理屏幕切換和Activity管理時,性能優(yōu)化和資源管理也非常重要。開發(fā)者需要注意內存泄漏、性能損耗等問題,確保應用在不同屏幕方向和不同狀態(tài)下都能高效運行。對于需要保存狀態(tài)的Activity,合理地使用保存和加載機制,可以提高應用的響應速度和用戶體驗。
Android中的屏幕切換和Activity管理是一個復雜而又重要的主題。開發(fā)者需要根據(jù)應用的需求和特性,合理地配置和管理這些元素,以提供流暢、穩(wěn)定且富有吸引力的用戶體驗。 如何配置Activity以適應不同的屏幕方向和分辨率

一、Activity的配置
在Android開發(fā)中,配置Activity以適應不同的屏幕方向和大小是至關重要的。你需要在配置Activity的時候進行特定的設置。這涉及到在AndroidManifest.xml文件中為你的Activity添加特定的配置變化標識。
添加以下屬性到你的`
```xml
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"

```
```java
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);

// 檢查屏幕方向是橫屏還是豎屏
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// 橫屏下的邏輯處理(如果需要)
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// 豎屏下的邏輯處理(如果需要)

}
}
```
三、支持多分辨率的程序開發(fā)
為了支持多分辨率,你創(chuàng)建了三個資源文件夾:drawable-hdpi、drawable-mdpi和drawable-ldpi,并分別存放了不同尺寸的icon圖標文件。當你在G1(分辨率為1.5的系統(tǒng))上測試時,發(fā)現(xiàn)圖標并未自適應預期的48x48尺寸,而是顯示了36x36的尺寸。

四、問題分析與解決
這個問題出現(xiàn)的原因可能是你的應用未能正確識別設備的分辨率。為了解決這個問題,你可以嘗試改變資源文件夾的命名方式,以更明確地指定支持的分辨率。建議將資源文件夾改為以分辨率尺寸命名,例如:drawable-480X320、drawable-800X480等。這樣,系統(tǒng)就可以根據(jù)設備的實際分辨率來加載適合的圖標資源。