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安卓APP開發(fā)上手時間揭秘:快速掌握開發(fā)技能需要多久?

APP開發(fā)時間要多久?詳細解析與探討

一、APP開發(fā)的款式與周期

想要了解APP開發(fā)的時間,首先要明白其款式與相應(yīng)的開發(fā)周期。APP開發(fā)主要分為固定款和定制款兩種。

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固定款A(yù)PP,通常是基于已有的模板進行制作,這種方式的開發(fā)時間相對較短,大約2-3天就可以完成,費用也相對較低,一般在幾千到幾萬之間。但需要注意的是,此類APP的功能和設(shè)計都是固定的,企業(yè)無法根據(jù)自身的需求進行定制。

定制款A(yù)PP,則是根據(jù)企業(yè)的具體需求和設(shè)計進行全新開發(fā)。由于需要美工、策劃、前端/客戶端/手機端開發(fā)、后臺程序員等協(xié)同工作,開發(fā)時間相對較長,可能需要兩三個月甚至更長的時間。其費用也會因為定制的功能和設(shè)計而相對較高,大概在幾萬甚至十幾萬不等。

二、手機APP平臺的影響

不同的手機APP平臺,其制作成本和時間也有所不同。目前市面上主要流行的有安卓系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng)。蘋果系統(tǒng)的APP開發(fā)難度相對較大,因此其開發(fā)時間和費用也會比安卓平臺稍高。

三、APP制作的人員成本

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開發(fā)一款A(yù)PP,離不開產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計師的協(xié)同合作。這些人員的工資也是APP制作成本的重要組成部分。根據(jù)城市和行業(yè)的不同,這些人員的月薪總和可能會超過4、5萬元。

四、城市與成本的關(guān)系

APP開發(fā)公司的所在地也會影響其開發(fā)成本。在一線城市如北京、深圳和上海等地,由于開發(fā)人員薪資和其他支出相對較高,其開發(fā)成本也會相應(yīng)增加。

現(xiàn)在開發(fā)一個App要多少時間?

對于這個問題,答案并不是絕對的。企業(yè)需要正確分析并定位自己的app,明確其功能和目標(biāo)用戶,這是決定開發(fā)時間和成本的關(guān)鍵因素。在需求整理完整的情況下,app開發(fā)公司可以進行產(chǎn)品的原型設(shè)計。經(jīng)過溝通后確定原型,進入app設(shè)計階段。設(shè)計階段是其中至關(guān)重要的一部分,它直接關(guān)系到用戶的第一視覺體驗。

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開發(fā)一個App的時間取決于其款式、功能、平臺、參與人員以及開發(fā)公司的所在地等多個因素。企業(yè)在考慮開發(fā)App時,應(yīng)該綜合考慮這些因素,合理規(guī)劃和預(yù)算,以確保App的開發(fā)能夠順利進行并為企業(yè)帶來預(yù)期的利潤。

希望以上內(nèi)容能夠解答您對APP開發(fā)的疑問,如果您還有其他問題或需要進一步的幫助,請隨時提問。

APP開發(fā)流程詳解

一、前期準(zhǔn)備

在著手進行APP原生代碼開發(fā)之前,充分的準(zhǔn)備工作是至關(guān)重要的。這一階段涵蓋了項目初期的市場調(diào)研、需求分析以及技術(shù)團隊的組建。只有確保前期的UE(用戶體驗)和UI(用戶界面)設(shè)計完全確定,才能為接下來的開發(fā)工作奠定堅實的基礎(chǔ)。

二、原生代碼開發(fā)階段

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隨著前期準(zhǔn)備的完成,正式進入APP開發(fā)的核心環(huán)節(jié)——原生代碼開發(fā)。無論是針對Android系統(tǒng)還是iOS系統(tǒng),這一階段的開發(fā)都是基于已經(jīng)明確的設(shè)計方向和用戶需求進行的。開發(fā)團隊將投入大量的時間和精力,確保APP的功能完善、性能穩(wěn)定。

三、測試與修改

完成APP開發(fā)代碼后,專業(yè)的測試團隊將接手進行嚴格的測試工作。測試過程中發(fā)現(xiàn)的任何bug都會被記錄并反饋給開發(fā)團隊進行修復(fù)。這一環(huán)節(jié)至關(guān)重要,因為只有確保APP的質(zhì)量達到最高標(biāo)準(zhǔn),才能順利交付給客戶。值得注意的是,對于原生代碼開發(fā)的APP,源代碼的交付是必不可少的一環(huán);而若是基于模板開發(fā),則可能不涉及代碼交付。

四、交付與溝通

經(jīng)過嚴格的測試與修改,APP最終將交付給客戶。在這一階段,開發(fā)團隊會與客戶進行充分的溝通,確保APP的功能和性能滿足客戶的期望??蛻舻姆答亴⒈灰暈閷氋F的建議,有助于進一步優(yōu)化和完善APP。

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五、上線、推廣與運營

作為整個開發(fā)流程的最后一個階段,APP的上線、推廣和運營至關(guān)重要。這一階段需要充分利用市場營銷策略,提高APP的知名度和用戶黏性。根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,持續(xù)進行APP的優(yōu)化和更新,以確保其長期的市場競爭力。

想要了解更多關(guān)于APP開發(fā)的案例、功能設(shè)計、價格及工期等信息,不妨登錄冠宇縱恒APP開發(fā)公司的官網(wǎng)進行深入了解。該公司憑借豐富的經(jīng)驗和專業(yè)技術(shù),定能為您提供滿意的服務(wù)。

上述內(nèi)容全面而詳細地介紹了APP開發(fā)的整個流程,從前期準(zhǔn)備到上線推廣,每個環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,相互關(guān)聯(lián),共同構(gòu)成了一個完整的APP開發(fā)體系。如何計算 Android 應(yīng)用的啟動時間

一、概述

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在 Android 系統(tǒng)中,準(zhǔn)確計算一個應(yīng)用的啟動時間是有方法的,但需要分場景討論,因為游戲應(yīng)用和普通應(yīng)用有所不同。接下來,我們將分別介紹如何計算應(yīng)用和游戲啟動時間的方法。

二、應(yīng)用啟動時間的計算

在日常應(yīng)用開發(fā)過程中,我們通常指定一個 mainActivity 作為應(yīng)用的入口點。當(dāng)用戶點擊桌面上的該 Activity 時,系統(tǒng)會啟動該 Activity。在 Activity 的生命周期中,會依次調(diào)用 onCreate、onStart 和 onResume 方法。當(dāng)應(yīng)用完成 onResume 回調(diào)并不意味著應(yīng)用已經(jīng)完全啟動并展示給用戶。實際上,系統(tǒng)還需要完成一系列操作,如 ViewRootImpl 的 performTraversals、初始化 EGL 以及 measure、layout、draw 等流程。我們將應(yīng)用的啟動時間定義為用戶在手機屏幕上看到我們在 onCreate 的 setContentView 中設(shè)置的 layout 完全顯示的時間,即應(yīng)用的第一幀展示時間。

三、使用 ADB 命令計算應(yīng)用啟動時間

對于應(yīng)用的冷啟動(即用戶第一次啟動應(yīng)用或應(yīng)用長時間未使用后的啟動),我們可以使用 ADB 命令來計算啟動時間。在 Android 5.0 及以上版本,可以使用 "adb shell am start-w packagename/activity" 命令。例如:

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"adb shell am start-W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity"。執(zhí)行此命令后,會返回一系列數(shù)據(jù),其中 WaitTime 值即為應(yīng)用的啟動時間。

四、理解啟動時間相關(guān)數(shù)據(jù)

在 ADB 命令返回的結(jié)果中,"ThisTime"、"TotalTime" 和 "WaitTime" 是三個關(guān)鍵的值。WaitTime 代表從用戶點擊應(yīng)用圖標(biāo)到應(yīng)用完全啟動并顯示第一幀的時間,這是衡量應(yīng)用啟動性能的重要指標(biāo)。而 ThisTime 和 TotalTime 的具體含義和差異可以在相關(guān)開發(fā)文檔或源代碼中找到詳細的解釋。

五、總結(jié)

計算 Android 應(yīng)用的啟動時間需要結(jié)合應(yīng)用的實際情況和場景來進行分析。對于普通應(yīng)用,我們可以通過 ADB 命令來獲取準(zhǔn)確的啟動時間數(shù)據(jù),并通過對數(shù)據(jù)的分析來優(yōu)化應(yīng)用的啟動性能。了解和應(yīng)用其他性能優(yōu)化手段,如減少資源加載、優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)等,也是提升應(yīng)用啟動速度的有效途徑??鏐inder調(diào)用ActivityManagerService的`startActivityAndWait()`接口解析

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一、接口概述

跨Binder調(diào)用ActivityManagerService的`startActivityAndWait()`接口是Android系統(tǒng)啟動Activity的重要機制之一。該接口返回的結(jié)果中包含了啟動Activity的時間信息,如ThisTime、TotalTime等。這些時間數(shù)據(jù)對于開發(fā)者了解應(yīng)用啟動性能至關(guān)重要。

二、時間定義及計算

在`ActivityRecord.java`文件的`reportLaunchTimeLocked()`函數(shù)中計算了ThisTime、TotalTime等時間數(shù)據(jù)。

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startTime:記錄調(diào)用`startActivityAndWait()`的起始時間點。

endTime:記錄`startActivityAndWait()`函數(shù)調(diào)用完成返回的時間點。

WaitTime:表示`startActivityAndWait()`調(diào)用的耗時。

ThisTime:表示一連串啟動Activity中最后一個Activity的啟動耗時。

TotalTime:表示新應(yīng)用啟動的耗時,包括新進程的啟動和Activity的啟動,但不包括前一個應(yīng)用Activity pause的耗時。

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三、時間關(guān)系解析

在正常情況下,點擊桌面圖標(biāo)只啟動一個有界面的Activity時,displayStartTime與mLaunchStartTime指向同一時間點,此時ThisTime=TotalTime。但在某些情況下,如點擊桌面圖標(biāo)后應(yīng)用先啟動一個面的Activity進行邏輯處理,再啟動有界面的Activity時,displayStartTime指向最后一個Activity的開始啟動時間點,而mLaunchStartTime指向第一個面Activity的開始啟動時間點。此時ThisTime不等于TotalTime。

WaitTime表示總的耗時,包括前一個應(yīng)用Activity pause的時間和新應(yīng)用啟動的時間。而開發(fā)者一般更關(guān)心TotalTime,這個時間反映了自己應(yīng)用真正啟動的耗時。

四、日志中的時間標(biāo)簽

在Event log中,TAG=am_activity_launch_time中的兩個值分別代表ThisTime和TotalTime,這些值與通過“adb shell am start-W”得到的值是一致的。

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五、應(yīng)用啟動結(jié)束判斷機制

應(yīng)用啟動包括進程啟動、走Activity生命周期(如onCreate/onResume等)。在第一次onResume時,會將窗口添加到WMS中,然后進行measure/layout/draw。當(dāng)窗口繪制完成后,WMS會通知AMS,Activity啟動完成。這意味著,系統(tǒng)判斷應(yīng)用啟動結(jié)束的依據(jù)是窗口界面顯示完成。

六、總結(jié)

對于關(guān)注應(yīng)用自身啟動耗時的開發(fā)者,應(yīng)參考TotalTime;對于關(guān)心系統(tǒng)啟動應(yīng)用耗時的,參考WaitTime;對于關(guān)心應(yīng)用有界面Activity啟動耗時的,參考ThisTime。了解這些時間數(shù)據(jù)有助于開發(fā)者優(yōu)化應(yīng)用啟動性能,提升用戶體驗。深入解析Android應(yīng)用啟動與游戲啟動機制

一、應(yīng)用非第一次啟動

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當(dāng)你通過按Back鍵而沒有完全終止應(yīng)用進程時,再次啟動應(yīng)用的速度會更快。這是因為只需重新啟動一個Activity,我們稱之為應(yīng)用熱啟動。在此過程中,避免了創(chuàng)建全新進程的耗時操作。

二、游戲啟動場景詳解

游戲啟動機制不同于普通應(yīng)用,因為涉及系統(tǒng)啟動和游戲自身啟動兩部分。無法通過簡單的命令行來全面描述其啟動過程。

2.1 系統(tǒng)部分

游戲作為一個應(yīng)用,同樣擁有一個特定的Activity。當(dāng)用戶點擊桌面圖標(biāo)時,系統(tǒng)會響應(yīng)這個操作并啟動相應(yīng)的Activity。這是游戲啟動的系統(tǒng)部分流程。

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2.2 游戲部分

游戲主Activity啟動后,會進行一些耗時的初始化操作,如加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件以及游戲引擎初始化等。這些操作完成后,游戲才會進入可交互狀態(tài)。從開發(fā)者的角度看,只有當(dāng)游戲進入真正可操作的界面時,才算是游戲完全加載完成。這部分時間主要通過Log來記錄,因為這是游戲自身的邏輯流程,與系統(tǒng)啟動過程無關(guān)。

對于游戲的啟動時間,我們更傾向于計算從用戶點擊桌面圖標(biāo)到游戲可交互界面的出現(xiàn)這個時間段。

三、總結(jié)

計算機的魅力在于其精確性,無論是數(shù)學(xué)運算還是程序運行都遵循嚴格的規(guī)則。在Android應(yīng)用和游戲的啟動過程中,每次的啟動耗時都是一次準(zhǔn)確的時間計量。

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不同公司對應(yīng)用和游戲的定位不同,對啟動時間的要求也有所差異。例如,一些ROM內(nèi)置的應(yīng)用追求極致的啟動速度,以給用戶留下流暢、快速的印象。而互聯(lián)網(wǎng)公司則更注重用戶體驗和廣告展示,他們的App往往有一個啟動頁面,用于展示廣告或功能介紹等,然后才進入主界面。盡管需求各異,但從消費者的角度看,自然是希望越早看到主界面越好。

在進行Android應(yīng)用開發(fā)時,應(yīng)用的啟動時間是一個重要的性能指標(biāo)。畢竟,“天下武功,唯快不破”。優(yōu)化啟動速度不僅能提升用戶體驗,還能為開發(fā)者贏得良好的口碑。開發(fā)者需對應(yīng)用的啟動機制有深入的理解,并在此基礎(chǔ)上進行性能優(yōu)化。


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