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安卓原生插件開發(fā)指南:打造高效穩(wěn)定的App原生擴(kuò)展解決方案

記一次uni-app Android原生插件開發(fā)歷程

一、項(xiàng)目背景與啟動(dòng)

隨著現(xiàn)代畜牧業(yè)的發(fā)展,RFID射頻技術(shù)在畜牧業(yè)中的應(yīng)用逐漸普及。為了滿足項(xiàng)目中對(duì)羊只耳標(biāo)讀取的需求,我們決定開發(fā)一款uni-app原生插件。采用uni-plugin作為開發(fā)工具,旨在兼容Android原生環(huán)境,以下是開發(fā)流程的詳細(xì)概述。

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二、插件開發(fā)工具的準(zhǔn)備與導(dǎo)入

1. 從官方網(wǎng)站獲取uni-plugin離線SDK及配套demo。

2. 使用Android Studio進(jìn)行導(dǎo)入,為后續(xù)的插件開發(fā)做好準(zhǔn)備。

三、插件模塊構(gòu)建

成功導(dǎo)入后,我們創(chuàng)建了名為“uhfg”的模塊,并進(jìn)行了以下操作:

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1. 導(dǎo)入uhf相關(guān)庫(kù),為插件提供必要的功能支持。

2. 調(diào)整build.gradle文件,確保其與項(xiàng)目需求相匹配,為插件的順利編譯打下基礎(chǔ)。

四、核心功能的實(shí)現(xiàn)

1. 支持類編寫:

編寫了UHFGUtil類,用于處理設(shè)備通信。

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編寫了UHFGUtilListenner類,實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽功能,確保插件與設(shè)備的實(shí)時(shí)互動(dòng)。

2. 模型類的創(chuàng)建:為了滿足項(xiàng)目的數(shù)據(jù)處理需求,我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)模型類,用于數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和處理。

五、插件的打包與集成

1. 使用Android Studio中的gradle工具,采用assembleRelease模式進(jìn)行插件編譯。

2. 生成了適用于uni-app的aar文件,并與必要的libs文件組合成完整的原生插件。

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3. 在項(xiàng)目中創(chuàng)建本地插件目錄,將插件包放置其中。

4. 在manifest文件中配置本地插件,完成項(xiàng)目的集成。

5. 打包為自定義基座,實(shí)現(xiàn)插件的調(diào)用。

六、云端發(fā)布與問題調(diào)試

1. 將開發(fā)完成的插件發(fā)布至云市場(chǎng),通過云端方式供其他項(xiàng)目調(diào)用。

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2. 在開發(fā)過程中,我們遇到了一些問題,如類名重復(fù)、第三方庫(kù)引入不當(dāng)導(dǎo)致的編譯錯(cuò)誤等。我們逐一解決這些問題,確保插件的兼容性和穩(wěn)定性。

七、開發(fā)小結(jié)與經(jīng)驗(yàn)分享

常見問題解答:

問題一:導(dǎo)入U(xiǎn)niPlugin-Hello-AS工程項(xiàng)目后運(yùn)行時(shí)虛擬器報(bào)錯(cuò)“device support x86 but apk only supports armeabi-v7a”。 解答:此問題可能是由于編譯配置不匹配導(dǎo)致的。請(qǐng)檢查項(xiàng)目的編譯配置,確保其與目標(biāo)設(shè)備的架構(gòu)相匹配。 問題二:在打包uni-app插件時(shí)遇到的問題及解決方法。 解答:在雙擊運(yùn)行assembleRelease時(shí)失敗的情況下,建議檢查并修改插件module的gradle配置。確保除了sdk的arr包引入外,其他地方的compileOnly都改為implementation。這樣可解決大部分編譯問題。在開發(fā)過程中不斷學(xué)習(xí)、總結(jié)和分享經(jīng)驗(yàn)是非常重要的環(huán)節(jié)哦!希望大家在uni-app原生插件開發(fā)的道路上越走越遠(yuǎn)!成功之路:獲取插件module的aar文件

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備注:

在官網(wǎng)原生插件開發(fā)文檔中,添加依賴庫(kù)時(shí),原本所有都用compileOnly。但在運(yùn)行assembleRelease時(shí)報(bào)錯(cuò),經(jīng)過嘗試,將compileOnly改為implementation后成功解決問題。

應(yīng)用閃退分析與uniapp安卓原生插件開發(fā)

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公司開發(fā)的uniapp應(yīng)用在紅米Note11T Pro上遇到拍照后閃退的問題。經(jīng)過初步分析,前端代碼無誤,且問題僅在特定機(jī)型上出現(xiàn)。經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)查找,排除了代碼和部分常見原因。

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探究閃退之謎

隨后,我們使用離線打包配置在Android Studio中運(yùn)行項(xiàng)目到真機(jī),并啟動(dòng)logcat。通過過濾特定日志包和等級(jí),我們獲取了有價(jià)值的信息。發(fā)現(xiàn)按下拍攝鍵后,應(yīng)用進(jìn)程被結(jié)束。但奇怪的是,我們并沒有找到相關(guān)的crash日志。

在搜索類似問題時(shí),我們發(fā)現(xiàn)可能與應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)后被系統(tǒng)回收資源有關(guān)。了解到應(yīng)用后臺(tái)優(yōu)先級(jí)(oom_adj值)對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存管理有重要影響。值越低,優(yōu)先級(jí)越高,越不容易被回收資源。通過命令查看應(yīng)用優(yōu)先級(jí),我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)用在進(jìn)入后臺(tái)時(shí)的優(yōu)先級(jí)較低。結(jié)合消耗大量?jī)?nèi)存的拍攝行為,應(yīng)用容易被系統(tǒng)回收資源。我們需要提升應(yīng)用的后臺(tái)優(yōu)先級(jí)以確保其穩(wěn)定運(yùn)行。

解決方案與實(shí)施

針對(duì)這一問題,我們決定開發(fā)一個(gè)Android原生插件,以提升應(yīng)用的后臺(tái)優(yōu)先級(jí)。遵循uniapp文檔,我們配置了環(huán)境、創(chuàng)建了module并實(shí)現(xiàn)了插件功能。通過啟動(dòng)前臺(tái)服務(wù)方案,我們?cè)贏ndroidManifest.json中注冊(cè)服務(wù)并添加必要的權(quán)限,成功實(shí)現(xiàn)了后臺(tái)?;钚Ч?shí)施后,查看應(yīng)用在后臺(tái)的oom_adj值確實(shí)變小了,從而解決了拍照閃退的問題。

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?;罟δ艿奶魬?zhàn)與應(yīng)對(duì)

在實(shí)現(xiàn)應(yīng)用后臺(tái)?;罟δ芎?,我們測(cè)試了應(yīng)用在后臺(tái)限制下的表現(xiàn)。事實(shí)證明,應(yīng)用確實(shí)一直存活??紤]到國(guó)內(nèi)對(duì)后臺(tái)運(yùn)行、自啟動(dòng)、關(guān)聯(lián)啟動(dòng)的嚴(yán)格限制,實(shí)現(xiàn)?;钊匀幻媾R挑戰(zhàn)。同事們提出了自定義拍照頁面以完成拍照功能的方案,以避免應(yīng)用被系統(tǒng)。我們也積極尋找合規(guī)且有效的方式來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的?;罟δ堋?duì)于輕量級(jí)?;罟δ艿膶徍?,我們?nèi)孕柽M(jìn)一步觀察。

uniapp開發(fā)的安卓app如何集成第三方apk

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在使用uniapp開發(fā)安卓應(yīng)用程序時(shí),集成第三方APK是一個(gè)常見的需求。以下是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的步驟:

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獲取并添加第三方APK文件

您需要獲取要集成的第三方APK文件。確保您有權(quán)使用該APK文件,并獲得了必要的許可證和授權(quán)。將第三方APK文件添加到uniapp項(xiàng)目中,可以將其放置在項(xiàng)目的“static”目錄或“assets”目錄下。

在uniapp中調(diào)用第三方APK

使用uniapp提供的原生插件或擴(kuò)展插件來調(diào)用第三方APK。您可以編寫一個(gè)JS插件,通過調(diào)用原生功能來啟動(dòng)和操作第三方APK。這樣,您可以在uniapp應(yīng)用中方便地集成和使用第三方APK的功能。

使用Android原生代碼進(jìn)行集成

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如果uniapp的插件無法滿足您的需求,您還可以通過使用Android原生代碼進(jìn)行集成。將第三方APK的功能嵌入到您的uniapp項(xiàng)目中,這需要您編寫Android原生代碼并進(jìn)行適當(dāng)?shù)募伞_@種方式需要更多的技術(shù)細(xì)節(jié)和開發(fā)工作,但可以為您提供更靈活的集成方案。

通過以上步驟,您可以成功地將第三方APK集成到uniapp開發(fā)的安卓應(yīng)用程序中,為您的應(yīng)用增加更多的功能和特色。運(yùn)行和測(cè)試階段

在完成uniapp應(yīng)用程序的集成后,關(guān)鍵的下一步是運(yùn)行和測(cè)試。確保第三方APK能夠無縫集成,正常運(yùn)行,并與您的應(yīng)用程序順暢交互。集成第三方APK可能會(huì)涉及多種技術(shù)和工具,因此具體的步驟會(huì)因您所使用的APK和開發(fā)環(huán)境而異。為了得到更詳細(xì)和具體的指導(dǎo),建議您參考相關(guān)文檔、開發(fā)者社區(qū)或咨詢專業(yè)開發(fā)人員。

自定義基座制作

在準(zhǔn)備制作自定義基座之前,你需要完成一些前期工作。其中,provision profile的路徑準(zhǔn)備和p12文件的導(dǎo)出是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。這些步驟在keychain中完成。接下來,在HBuilderX中,選擇制定自定義調(diào)試基座選項(xiàng),并進(jìn)行iOS的相關(guān)配置。配置完成后,點(diǎn)擊打包按鈕,查看控制臺(tái)輸出。自定義基座制作完成。連接真機(jī)設(shè)備,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕選擇真機(jī)設(shè)備運(yùn)行,然后在手機(jī)上打開新安裝的APP,即可開始調(diào)試。

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APP安卓原生設(shè)計(jì)切圖給開發(fā)

在APP安卓原生設(shè)計(jì)中,切圖給開發(fā)的方式有多種。以下是兩種常見方案的詳細(xì)介紹:

1. 1.png的方案:

設(shè)計(jì)師以iPhone 6s plus為設(shè)計(jì)稿,導(dǎo)出相同大小的圖片。對(duì)于開發(fā)來說,iOS使用3x規(guī)格的圖片,而Android則使用hdpi的圖片。這種方案實(shí)施起來相對(duì)簡(jiǎn)單。目前使用率來說,3x規(guī)格的圖片已經(jīng)足夠,其他倍數(shù)的圖片會(huì)自動(dòng)縮小獲得。

2. 矢量圖方案:

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此方案稍微復(fù)雜。iOS矢量圖為pdf格式,大小以1x輸出即可。這樣做方便開發(fā)人員導(dǎo)入和布局。對(duì)于Android,可以使用VectorDrawable或者svg轉(zhuǎn)png插件。其中,VectorDrawable要求設(shè)計(jì)師用簡(jiǎn)單的方式制作svg,最好只用繪線和填色。而使用svg轉(zhuǎn)png插件的話,對(duì)制作svg的要求較低,但可能會(huì)遇到轉(zhuǎn)換后清晰度不夠的問題。

針對(duì)公司的實(shí)際需求,我們采用了結(jié)合兩種方案的方式。設(shè)計(jì)師輸出一套1x規(guī)格pdf矢量圖,iOS可以直接套用。對(duì)于Android,我們采用svg轉(zhuǎn)png插件,并自己寫腳本將pdf批量轉(zhuǎn)換成svg,再由插件生成3x規(guī)格png。這樣,雖然Android最終使用的是png,但整個(gè)流程更加高效且適應(yīng)公司項(xiàng)目的實(shí)際需求。

關(guān)于分辨率和倍數(shù)的問題,市面上存在各種規(guī)格的分辨率。但幸運(yùn)的是,除了分辨率外還有倍數(shù)的概念。例如,2x(2倍)指的是設(shè)備的一個(gè)點(diǎn)等于2px。不同設(shè)備的一個(gè)點(diǎn)物理距離通常接近,因此我們可以根據(jù)倍數(shù)來適配不同的設(shè)備,而無需針對(duì)每一種設(shè)備都進(jìn)行詳細(xì)的適配工作。 1. 設(shè)備分辨率與“點(diǎn)”分辨率解析

在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域,解析分辨率是一個(gè)至關(guān)重要的參數(shù)。當(dāng)我們談?wù)搃Phone 6s+、6s、se等設(shè)備的分辨率時(shí),其實(shí)質(zhì)是探討其“點(diǎn)”分辨率。具體來說:

iPhone 6s+的分辨率為414x736。

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iPhone 6s的分辨率為375x667。

iPhone se的分辨率為320x480。

從這些數(shù)據(jù)可以看出,雖然各機(jī)型的“點(diǎn)”寬度變化不大,但其高度有所不同。只要設(shè)計(jì)布局得當(dāng),一套設(shè)計(jì)稿完全可以通用大部分機(jī)型。這一點(diǎn)在Android設(shè)備上同樣適用,只是其倍數(shù)更多,并有mdpi、hdpi、xhdpi和hdpi等不同稱謂。

2. iPhone 6 Plus的邏輯分辨率及開發(fā)考量

關(guān)于iPhone 6 Plus的邏輯分辨率為什么是414x736這一問題,在iOS app開發(fā)中是一個(gè)經(jīng)常被討論的話題。當(dāng)iPhone 6 Plus要將3x渲染的2208x1242分辨率縮小到1080p屏幕上時(shí),開發(fā)者需要深入考慮適配和布局的問題。

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3. 良好的布局設(shè)計(jì)的重要性及實(shí)踐

在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用時(shí),良好的布局是關(guān)鍵。選用一款常用機(jī)型的分辨率作為設(shè)計(jì)稿基礎(chǔ),剩下的便是布局的工作。布局就像排版一樣,需要考慮每一塊區(qū)域和每一個(gè)控件的擺放規(guī)則。設(shè)計(jì)稿應(yīng)該能夠適應(yīng)不同大小的屏幕,無論是在寬度還是高度上。這需要設(shè)計(jì)師多思考、多練習(xí),才能得心應(yīng)手。

以一個(gè)實(shí)際例子來說,如果公司的設(shè)計(jì)稿是以iPhone 5s為基準(zhǔn),分辨率640x1136,倍數(shù)2x。那么,在適配不同設(shè)備時(shí),需要明確以哪個(gè)倍數(shù)為基準(zhǔn)。比如,針對(duì)iPhone 6s+、6s、4s等設(shè)備,可能需要再次調(diào)整布局,以2x為基準(zhǔn),方便同一個(gè)設(shè)計(jì)稿在不同分辨率上的使用。當(dāng)倍數(shù)不為1x時(shí),設(shè)計(jì)師需要注意所有用px表示的數(shù)值都能被倍數(shù)整除,以避免在輸出時(shí)出現(xiàn)小數(shù)被舍棄的情況。

4. 為什么不適用等比例縮放適配

等比例縮放雖然看似簡(jiǎn)單,但在實(shí)際應(yīng)用中卻存在很多問題。更大的屏幕尺寸提供了更多內(nèi)容展示的空間,等比例縮放無法充分利用大屏的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也可能破壞系統(tǒng)UI的一致性體驗(yàn)。開發(fā)者在選擇適配策略時(shí),需要考慮到設(shè)備多樣性帶來的挑戰(zhàn),并采用更加靈活和高效的方法來實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備的良好適配。

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通過以上幾個(gè)章節(jié)的闡述,我們可以更深入地理解移動(dòng)設(shè)備開發(fā)中分辨率與布局的重要性,以及如何在實(shí)際操作中實(shí)現(xiàn)有效的適配策略。


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