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車載互聯(lián)發(fā)展前瞻:高效開發(fā)Android車載應(yīng)用的秘密解密

一文了解Android Auto車載開發(fā)全貌

一、引言

想要開發(fā)支持Android Auto的車載音樂播放器,首先得深入了解MediaSession在車機(jī)與應(yīng)用交互中的核心地位。本文將引導(dǎo)你走進(jìn)Android Auto車載開發(fā)的世界,為你揭示其中的奧秘。

車載互聯(lián)發(fā)展前瞻:高效開發(fā)Android車載應(yīng)用的秘密解密

二、MediaSession與車機(jī)交互

在開發(fā)過程中,服務(wù)端的PlayerService需通過bindService與Android Auto App建立連接,提供播放控制接口??蛻舳藙t通過MediaBrowserService實現(xiàn)數(shù)據(jù)展示。MediaSession的onGetRoot和onLoadChildren方法定義了頁面樹結(jié)構(gòu),確保了音樂應(yīng)用在車機(jī)上的邏輯清晰。深入了解這些交互過程,是開發(fā)車載音樂播放器的關(guān)鍵。

三、MediaSession回調(diào)機(jī)制及挑戰(zhàn)

MediaSession的回調(diào)機(jī)制至關(guān)重要,它處理用戶操作如播放、暫停、搜索等,并通過setPlaybackState更新車機(jī)UI。開發(fā)者在應(yīng)對應(yīng)用安裝、GMS支持、特定機(jī)型挑戰(zhàn)時,還需考慮到Android Auto在中國市場的較低滲透率和國產(chǎn)ROM的兼容性問題。這些挑戰(zhàn)都需要我們一一克服,以確保應(yīng)用的順利運行。

四、測試與問題排查

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測試是開發(fā)過程中不可或缺的一環(huán)。推薦使用Google Pixel設(shè)備進(jìn)行原生系統(tǒng)測試,但真車測試可能需要Google Play的分發(fā)包。語音搜索功能在DHU平臺上可能會遇到識別率低的問題,需要開發(fā)者仔細(xì)排查和優(yōu)化。在提交到Google Play商店時,務(wù)必確保語音搜索功能和相關(guān)Intent Filter符合要求,盡管官方文檔沒有強(qiáng)制規(guī)定,但忽視可能導(dǎo)致應(yīng)用被拒。

五、學(xué)習(xí)資源與持續(xù)學(xué)習(xí)

車載開發(fā)領(lǐng)域技術(shù)密集,持續(xù)學(xué)習(xí)是關(guān)鍵。以下是一些學(xué)習(xí)資源鏈接,如Android車載開發(fā)學(xué)習(xí)資源,涵蓋了詳細(xì)的章節(jié)和手冊,助你順利進(jìn)軍車載領(lǐng)域。你可以在實際應(yīng)用中添加一個指向?qū)嶋H資源鏈接的HTML標(biāo)簽,如Android車載開發(fā)學(xué)習(xí)資源,以便獲取更多學(xué)習(xí)資料。

一文講解Android車載系統(tǒng)camera架構(gòu) - EVS

一、EVS架構(gòu)概述

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本文將深入解析Android車載系統(tǒng)中為適應(yīng)汽車環(huán)境而設(shè)計的EVS(Exterior View System)架構(gòu)。EVS架構(gòu)是專為汽車外景系統(tǒng)設(shè)計的,如倒車影像和360全景影像。了解EVS架構(gòu)的四個關(guān)鍵組件:EVS APP、EVS Manager、EVS HAL以及Vehicle HAL,是開發(fā)過程中的重要一環(huán)。

二、EVS APP的功能與流程

EVS APP作為用戶界面,負(fù)責(zé)接收并處理來自底層HAL的camera數(shù)據(jù)。在Android 12中,EVS APP僅支持簡單的圖像預(yù)覽。它通過枚舉底層配置的video設(shè)備節(jié)點,篩選支持的格式,將符合條件的設(shè)備納入sCameraList。EVS APP還需連接Vehicle HAL以訂閱車輛擋位和轉(zhuǎn)向燈信息,并在外部輸入變化時通過回調(diào)處理這些數(shù)據(jù)。

三、EVS Manager的核心作用

EVS Manager作為EVS架構(gòu)的中心,為APP提供與EVS HAL交互的接口。它實現(xiàn)與底層HAL驅(qū)動程序相同的API,支持多個客戶端并發(fā)訪問相機(jī)流。EVS Manager管理EVS Camera與EVS Display,并提供權(quán)限管理和診斷功能。它對HAL接口進(jìn)行封裝,增加額外功能,如數(shù)據(jù)統(tǒng)計、診斷等,并支持虛擬Camera設(shè)備。

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四、EVS HAL與硬件交互

EVS HAL作為硬件抽象層,負(fù)責(zé)與內(nèi)核驅(qū)動交互,獲取攝像頭數(shù)據(jù)。它提供了EVS Camera與EVS Display兩個抽象對象,是OEM廠商關(guān)注的核心部分。在EVS HAL的1.1版本中,還增加了對超聲波Sensor的支持,以滿足自動駕駛的需求。

通過本文的講解,希望能幫助你更好地了解Android Auto車載開發(fā)與Android車載系統(tǒng)camera架構(gòu)的EVS,為你在車載開發(fā)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與探索提供有力的支持。Vehicle HAL作為整體Android Automotive版本的通信核心

一、Vehicle HAL與整體系統(tǒng)架構(gòu)

Vehicle HAL的角色與定位

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Vehicle HAL作為Android Automotive版本的通信橋梁,向下接入通信接口,向上服務(wù)于Java Framework和Native Framework。其核心功能在于定義并實現(xiàn)接口,用于汽車其他控制器之間的通信。它是整個車載系統(tǒng)的信息流與指令流的關(guān)鍵節(jié)點。

二、EVS架構(gòu)與camera2的比較

EVS架構(gòu):專注于車載攝像頭

相較于camera2,EVS架構(gòu)更專注于車外攝像頭的處理。由于這些攝像頭位置固定,視角較為統(tǒng)一,因此系統(tǒng)對攝像頭的控制相對較少。其特點包括快速啟動、響應(yīng)和低延遲,非常適合車載系統(tǒng)的實時性需求。

三、EVS架構(gòu)的開發(fā)挑戰(zhàn)與資源現(xiàn)狀

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EVS架構(gòu)的技術(shù)深度與挑戰(zhàn)

EVS架構(gòu)的開發(fā)難度相對較高,需要開發(fā)者構(gòu)建Input管理、View子系統(tǒng),并使用OpenGL ES API進(jìn)行圖像繪制。目前市面上關(guān)于camera2架構(gòu)的資源較為豐富,而關(guān)于EVS架構(gòu)的分析相對較少。本文旨在填補(bǔ)這一空白,提供基本介紹和分析,鼓勵讀者共同研究學(xué)習(xí)。

四、總結(jié)與展望

EVS架構(gòu):車載系統(tǒng)的獨特設(shè)計

EVS架構(gòu)是針對汽車外景系統(tǒng)設(shè)計的camera架構(gòu)。其組件包括EVS APP、EVS Manager、EVS HAL和Vehicle HAL。在控制、啟動速度和延遲方面,EVS架構(gòu)充分滿足車載系統(tǒng)的特殊需求。與camera2架構(gòu)相比,兩者在應(yīng)用場景、控制復(fù)雜度和開發(fā)難度上存在差異。未來,我們將對EVS架構(gòu)的使用細(xì)節(jié)進(jìn)行深入分析。

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五、車載Android HMI的演變與創(chuàng)新——以Lottie為例

從機(jī)械儀表到數(shù)字化時代的HMI變革

多年以前,汽車主要還是以機(jī)械儀表為主體。但隨著車載SOC算力的提升及主機(jī)廠商對汽車座艙的競爭日趨激烈,座艙的HMI設(shè)計開始強(qiáng)調(diào)功能性與藝術(shù)性的結(jié)合。設(shè)計師們追求讓藝術(shù)與功能協(xié)同工作,以打造沉浸式的“第三空間”體驗。

Lottie:車載HMI動畫實現(xiàn)的理想選擇

隨著需求的發(fā)展,程序員需要尋找實施和落地的方法。Lottie作為一種基于JSON的動畫文件格式,使設(shè)計師能夠在任何平臺上輕松發(fā)布動畫。其在車載HMI上的優(yōu)勢包括:小文件占用、可放大縮小而不失真、比序列幀動畫占用空間小、可修改屬性實現(xiàn)動態(tài)交互、節(jié)省開發(fā)調(diào)試時間以及能輕松實現(xiàn)粒子、光影等特效。通過LottieAnimationView,開發(fā)者能更高效地呈現(xiàn)豐富的動畫效果,為車載HMI帶來全新的視覺體驗。 第一章:Lottie動畫效果展示及其重要性

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Lottie的Demo中的動畫效果展示

Lottie的Demo內(nèi)置了許多官方開發(fā)的動畫效果,旨在為我們展示Lottie的常見用法。作為開發(fā)者,掌握這些動畫效果并在適當(dāng)?shù)臅r候運用到應(yīng)用中是非常必要的。這些動畫效果不僅豐富了應(yīng)用的視覺體驗,還能提升用戶的互動感受。

動態(tài)修改json屬性的展示

Lottie支持動態(tài)修改json,使動畫中的一小部分屬性能夠發(fā)生改變。例如,在KeyPath中的LeftArmWave是Json中的一個屬性,通過修改它可以實現(xiàn)特定的動畫效果。修改后的動畫,如右手的擺動頻率,可以通過調(diào)整參數(shù)來增強(qiáng)或減弱其強(qiáng)度,甚至可能因為參數(shù)的變化導(dǎo)致錄制的GIF出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象。

第二章:文字動畫效果的實現(xiàn)

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文字動畫效果的展示及其實現(xiàn)原理

文字動畫效果是Lottie的又一亮點。通過程序中捕獲輸入的字母,再替換成lottie的資源文件,即可輕松實現(xiàn)文字動畫。在實現(xiàn)這一效果時,其實用了兩個lottieView,分別設(shè)定了不同的文字,展示了Lottie在文字動畫方面的靈活性。

第三章:點擊與Lottie動畫的關(guān)聯(lián)

通過點擊播放不同的Lottie動畫

在車載HMI開發(fā)中,通過監(jiān)聽點擊來播放不同的Lottie動畫是最常見的實現(xiàn)方式。例如,APP中的點贊效果大多采用此思路。如果能夠靈活運用Lottie,可以顯著節(jié)省程序的開發(fā)時間。對于光影、粒子等特效,雖然也可以使用Kanzi等3D引擎實現(xiàn),但Lottie在實現(xiàn)簡單特效時,能夠極大地優(yōu)化應(yīng)用性能,提升用戶體驗。

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第四章:參考資料與推薦書籍

參考資料的借鑒與書籍推薦

本篇內(nèi)容參考了《Android自定義控件高級進(jìn)階與精彩實例(博文視點出品)》這本書,其內(nèi)容寫得相當(dāng)不錯,非常值得認(rèn)真閱讀。還有關(guān)于汽車HMI設(shè)計的內(nèi)容,也為我們快速了解這一領(lǐng)域提供了寶貴的資料。

第五章:車載HMI開發(fā)中的系統(tǒng)組件——Widget

Widget在車載HMI開發(fā)中的應(yīng)用

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下一篇將介紹車載HMI開發(fā)時都會用到的一個系統(tǒng)組件——Widget。通過講解Widget的用法和實例,幫助開發(fā)者更好地理解和運用這一重要組件,從而提升車載HMI的開發(fā)效率和用戶體驗。

結(jié)語

不知道汽車HMI設(shè)計是什么?別擔(dān)心,接下來將帶你快速了解。通過對Lottie和Widget等關(guān)鍵技術(shù)的講解,希望能夠為你在車載HMI開發(fā)領(lǐng)域提供一些幫助和啟示。


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