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大廠APP開發(fā)攻略:揭秘流行編程語言與應用開發(fā)實踐

使用Flutter開發(fā)APP的大廠有哪些

在軟件開發(fā)的浪潮中,F(xiàn)lutter憑借其跨平臺開發(fā)和高效性能的特點,贏得了眾多大廠的青睞。讓我們來了解一下那些使用Flutter開發(fā)APP的知名企業(yè)。

一、騰訊

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騰訊作為中國的科技巨頭,一直在積極探索新的開發(fā)技術。他們利用Flutter開發(fā)了一系列應用,包括微信小程序和QQ音樂等。Flutter的跨平臺特性為騰訊提升了開發(fā)效率,同時也增強了用戶體驗。

二、阿里巴巴

阿里巴巴集團在電商和金融領域具有深厚的積累。他們內部使用Flutter為淘寶、支付寶等應用提供了強大的技術支持。這展示了阿里巴巴在技術創(chuàng)新方面的決心和實力。

三、谷歌

谷歌不僅是Flutter的倡導者,更是實際行動的踐行者。他們不僅使用Flutter開發(fā)了自家的應用,還積極推廣Flutter在開發(fā)者社區(qū)的使用,為技術生態(tài)的發(fā)展做出了巨大貢獻。

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四、字節(jié)跳動

字節(jié)跳動利用Flutter開發(fā)了抖音、今日頭條等知名應用。他們通過高效的開發(fā)流程和優(yōu)質的用戶體驗,吸引了大量用戶,展現(xiàn)了Flutter在內容分發(fā)領域的巨大潛力。

五、貝恩資本及其他大廠

貝恩資本在金融投資領域使用Flutter,構建了靈活、安全的金融應用解決方案。IBM、微軟、PayPal等大廠也在不同領域使用了Flutter技術,提升了企業(yè)競爭力和用戶滿意度。

接下來讓我們了解一下APP研發(fā)的設計流程:

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一、市場分析

研發(fā)一個新的APP,首先要進行市場分析。這一步驟是為了確定產品的商業(yè)價值,通過深入了解行業(yè)前景、競爭對手情況等信息,高層或創(chuàng)始人做出決策。對于新產品和已有產品的功能模塊擴展,市場分析的方法和難度是有區(qū)別的。新產品的市場分析需要更廣泛的調研和更深入的理解用戶需求。

二、產品定位

市場分析之后,需要明確產品的定位。產品定位是指這個產品的主要功能是什么,它要解決什么問題,它的目標用戶是誰等。例如,微信的定位是社交,Instagram的定位是照片分享生活。明確產品定位對于后續(xù)的開發(fā)和推廣工作至關重要。

三、需求階段

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在明確了市場方向和產品定位后,就需要進一步梳理和確定產品的需求。這個階段需要深入研究用戶的需求痛點,明確哪些功能或服務是用戶急需的。也要關注競爭對手的情況,分析他們的優(yōu)缺點,以便更好地滿足用戶需求。產品經理通常會輸出一份競品分析報告,詳細列出競品的優(yōu)缺點,并可能采用SWOT分析等方法進行深入研究。

第一章:產品設計概述

產品設計是產品開發(fā)過程中至關重要的一環(huán),與UI設計緊密相連。在這個環(huán)節(jié),產品經理(PM)需要繪制產品原型并編寫相關文檔。真正能夠將這一環(huán)節(jié)做得出色的PM并不多見。在原型繪制方面,許多PM的作品往往顯得粗糙,文檔描述也不夠詳盡,甚至在UI設計過程中存在反推現(xiàn)象。大多數(shù)資歷較淺的PM傾向于模仿競品,卻忽略了每個產品都有其獨特的本質。

在這一階段,PM需要與UE共同完成產品設計和交互。完成后,會進行內部交互評審,確認交互方案后再交給UI設計師。在工作中,我們會遇到各種各樣的原型交互圖,但優(yōu)秀的作品卻寥寥無幾。

第二章:產品規(guī)劃與目標

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在產品設計過程中,PM需要明確產品規(guī)劃的目標,即產品價值。每個階段的目標都應該清晰明確,所有的決策和行為都需要圍繞這些目標進行。最終,我們需要通過數(shù)據(jù)等方式來考核是否達到了這些目標。例如,用戶活躍度、成交量等指標都可以用來驗證產品規(guī)劃的有效性。我們必須避免將產品規(guī)劃做成無法執(zhí)行的假大空文件,否則將嚴重影響產品的生命周期。

第三章:需求評審

在產品需求確認后,會進行需求評審。參與人員包括PM、UE、UI、研發(fā)(RD)、前端(FE)和測試(QA)等。在評審中,PM需要闡述需求文檔,研發(fā)通常會提出最多的問題,包括是否可以直接調用代碼、是否存在技術難點等。評審結束后,研發(fā)會進行排期。

第四章:UI設計師的角色與職責

UI設計師在項目中扮演著至關重要的角色。在拿到項目后,設計師首先需要了解產品的意圖和目的,仔細走查整個產品線。然后,進行競品分析,找出參考并結合產品設計意圖進行設計。設計師還需要對設計進度進行時間預估,給出設計排期,并細化到每個頁面的設計時間。在設計過程中,設計師需要遵循UI規(guī)范,包括圖標、字體、顏色等方面的統(tǒng)一。設計師需要完成切圖標注工作,并上傳至藍湖或figma等工具。

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第五章:視覺還原與走查聯(lián)調

開發(fā)完成后,UI設計師需要對自己的設計稿進行視覺還原,進入走查聯(lián)調階段。這個階段非常重要,因為開發(fā)還原度的高低直接影響到產品的最終呈現(xiàn)。如果開發(fā)還原度低于一定標準(如60%),則需要重新調整。走查聯(lián)調過程中,設計師需要關注字體、顏色、間距等規(guī)范,確保產品的視覺呈現(xiàn)符合預期。

一、聯(lián)調前的準備與測試

為了確保產品的完善性,我們采取了走查聯(lián)調的步驟。在聯(lián)調之前,我們使用了多部不同品牌的測試手機進行初步的測試。因為,不同手機可能存在兼容性問題,一部手機表現(xiàn)良好,另一部可能就會出現(xiàn)細微的誤差。例如,我們需要確保軟件能夠適配劉海屏以及@3x的屏幕等問題。我們會在測試手機上進行詳盡的界面截圖,然后將這些截圖上傳至wiki,明確標注存在的問題。我們還會為開發(fā)團隊提供UI圖的對比參考,以便開發(fā)團隊更明確地了解并修復問題。對于聯(lián)調過程中發(fā)現(xiàn)的問題,我們會進行多次的聯(lián)調,直至問題全部解決。

二、QA測試環(huán)節(jié)的核心要點

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在QA測試環(huán)節(jié),通俗地講,設計師們的主要任務就是尋找并報告bug。的確,bug是阻礙產品上線的最大障礙,我們必須確保在上線前將所有bug解決。QA測試的主要任務是核實研發(fā)實現(xiàn)的功能是否與產品、UI、交互設計相吻合。在這一環(huán)節(jié)中,我們還要尋找異常情況,對項目的質量進行全面把控??梢哉f,QA測試就像是一個風控環(huán)節(jié),確保產品的穩(wěn)健性。

在正式全量上線前,我們會先將產品上線到一個特殊的測試環(huán)境——tips環(huán)境。這個環(huán)境的數(shù)據(jù)與線上環(huán)境有所不同,所以我們需要通過這個環(huán)境來測試產品,確保在正式上線前解決所有可能出現(xiàn)的問題。Tips環(huán)境與線上環(huán)境共用數(shù)據(jù),使得測試更為貼近真實情況。

三、產品驗收環(huán)節(jié)的重要性

在產品從0到1的過程中,產品驗收是一個不可或缺的重要環(huán)節(jié)。盡管產品驗收的最終結果是上線,但在這一過程中可能會經過反復的修改。產品在上線的之前需要經過測試、UI驗收和產品驗收等多道關卡,這是確保產品質量的必要手段。產品驗收的重點在于從產品的角度驗收開發(fā)是否滿足了產品需求,側重于業(yè)務邏輯,對需求負責。

四、獨立開發(fā)者如何推廣自己的App——App出海策略

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到了2022年,我們推薦獨立開發(fā)者嘗試App出海這一策略。為什么?國內市場競爭激烈,獨立開發(fā)者很難與大廠競爭。獨立游戲大部分是單機游戲,在國內市場的接受度有限。在全球市場,尤其是歐美日等發(fā)達地區(qū),單機游戲有很大的生存空間。這些地區(qū)的用戶對游戲品質的要求也更高,所以獨立開發(fā)者需要追求高品質的游戲。

對于App的推廣,我們推薦分三階段進行:Awareness(預熱)、Acquisition(獲取用戶)、Retention(留存用戶)。在Awareness階段,我們需要通過社媒預熱和付費廣告等方式讓人們知道有這么一款App。接著,通過智能的廣告投放策略獲取用戶。通過各種手段留住用戶。

為了成功推廣App出海,獨立開發(fā)者需要提前進行調研,明確目標受眾和競品情況,然后制定有針對性的推廣計劃。在此過程中,可以使用ASOTools等專業(yè)工具來幫助進行市場調研和競品分析。只有充分準備,才能在這個競爭激烈的市場中脫穎而出。

以上就是關于走查聯(lián)調、QA測試環(huán)節(jié)、產品驗收環(huán)節(jié)以及獨立開發(fā)者如何推廣自己的App的詳細介紹。希望對你有所幫助。移動應用推廣策略全解析:從落地頁到用戶留存

一、落地頁與預上線準備

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在數(shù)字營銷的戰(zhàn)場上,一個吸引人的落地頁是應用推廣的第一步。即便你的產品是一款移動應用,一個精美的網頁落地頁也能起到事半功倍的效果。在預上線階段,我們需要積極在相關的群組和論壇里保持活躍,為自己混個臉熟。利用這一階段,我們可以收集潛在用戶的信息,為正式上線時的推廣活動做好鋪墊。而ASO(應用商店優(yōu)化)則是提高應用被發(fā)現(xiàn)幾率的關鍵,提前準備好宣傳材料,了解不同應用商店的物料要求,是成功的開始。

二、提高與下載:Acquisition策略

當應用上架后,我們的重點是提高和下載量。這需要我們要么投錢,要么投時間。投錢是最快的方式,如通過蘋果的SearchAds或FB和谷歌的PPC、CPI進行競價推廣。應用內廣告也是一個有效的策略,將用戶從一款應用引導至另一款。谷歌的UAC專為App推廣設計,是值得我們考慮的一個選擇。與廣告聯(lián)盟合作,嘗試多種推廣方式,可能會發(fā)現(xiàn)與手中正相關的合作伙伴。

三、利用PR與點評平臺:拓展影響力

投時間則需要我們持續(xù)產出內容,通過PR(新聞稿)投向媒體或KOC/KOL,利用他們的影響力觸達目標受眾。將外部內容鏈接回自己的App頁面,對SEO和ASO都有正面效果。提交應用到各大點評平臺,吸引用戶點評,利用點評平臺的流量形成良性循環(huán)。據(jù)傳聞,DropBox通過此策略在短短15個月內實現(xiàn)了用戶基數(shù)的驚人增長。

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四、名人營銷與小KOC/KOL的力量

除了上述策略,名人營銷也是不可忽視的一環(huán)。除了頭部KOC/KOL,與App定位強關聯(lián)的小KOC/KOL也能帶來顯著的轉化效果。他們的推廣往往更具針對性,能夠吸引到更精準的目標用戶。

五、Retention策略:讓用戶留下來

應用被下載后,如何讓用戶留下來并持續(xù)使用是更大的挑戰(zhàn)。據(jù)報道,約25%的App下載后只被使用過一次。為了留住用戶,我們可以采取注冊引導、個性化推送等策略。讓應用“游戲化”是一個有效的手段,無論是工具類還是游戲類應用都可嘗試。設立勛章系統(tǒng)、進行排名等都能增加用戶的粘性。

移動應用的推廣需要我們從多個角度進行考慮和布局。從落地頁的構建到用戶的留存,每一個階段都至關重要。只有不斷嘗試和優(yōu)化,我們才能在這個競爭激烈的市場中脫穎而出。

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