一、電商APP開發(fā)需解決的關(guān)鍵方案
在電商APP的開發(fā)過程中,我們需要解決一系列功能方案,以確保用戶體驗和應(yīng)用的流暢運行。以下是必須解決的關(guān)鍵方案:
商品展示與呈現(xiàn)

我們需要將豐富的在線商品巧妙地遷移到移動APP上,以吸引更多用戶。這意味著我們不僅要展示商品圖片,還要展示商品的詳細(xì)信息、描述和特性。通過這種方式,用戶可以隨時隨地瀏覽和選擇心儀的商品。
用戶賬戶管理
為了方便用戶的購物體驗,我們需要實現(xiàn)用戶登錄和注冊功能。用戶可以通過簡單的注冊流程創(chuàng)建個人賬戶,并享受個性化的購物體驗。我們需要確保賬戶安全,保護(hù)用戶隱私和數(shù)據(jù)安全。
互動與評價系統(tǒng)
為了增強(qiáng)用戶參與感和社區(qū)氛圍,我們需要建立一個評價系統(tǒng)。用戶可以對購買的商品或APP內(nèi)的資訊文章進(jìn)行評價和點評,分享他們的購物體驗和觀點。這將有助于其他用戶做出更好的購買決策。

便捷的分享功能
為了讓用戶輕松分享他們喜歡的商品和資訊,我們需要實現(xiàn)分享功能。用戶可以將商品鏈接或文章分享到社交平臺,與朋友和家人分享購物發(fā)現(xiàn)和見解。這將有助于提高APP的度和用戶參與度。
交易與支付流程
在電商APP中,下單和支付是核心功能之一。我們需要為用戶提供簡潔明了的購物流程,并確保支付過程的安全性和便捷性。集成在線支付系統(tǒng),讓用戶能夠輕松完成交易。
在線客服與咨詢

為了提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),我們需要建立在線客服系統(tǒng)。用戶可以隨時通過APP與客服人員取得聯(lián)系,咨詢問題或解決疑慮。這將增強(qiáng)用戶的信任度和滿意度。
訂單管理與追蹤
為了方便用戶追蹤訂單狀態(tài),我們需要建立完善的訂單管理系統(tǒng)。用戶可以隨時查看自己的訂單信息,包括待支付、待收貨以及已完成訂單等。這將提供用戶更好的購物體驗。
強(qiáng)大的后臺管理系統(tǒng)
后臺管理系統(tǒng)是電商APP的重要組成部分。我們需要建立商品展示體系、其他輔助功能、會員及支付體系等,以便管理商品信息、用戶數(shù)據(jù)和交易流程。這將確保APP的高效運行和用戶體驗的優(yōu)化。

二、電商APP架構(gòu)設(shè)計思路探索
在設(shè)計電商APP的架構(gòu)時,首先需要明確APP的類型和特點。以下是設(shè)計思路的探索:
明確APP類型與目的
在設(shè)計電商APP的架構(gòu)之前,我們需要明確APP的類型和目的。這有助于我們更好地理解用戶需求和使用場景,為APP的功能和設(shè)計提供指導(dǎo)。
網(wǎng)絡(luò)交互方式的選擇

網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式有主動請求(http)和長連接推送兩種。對于電商APP來說,需要根據(jù)APP的類型和特點選擇適合的網(wǎng)絡(luò)交互方式。例如,數(shù)據(jù)展示類型的App以http請求為主,而推送模塊特別是IM核心功能則更注重長連接。
關(guān)注電量與流量消耗
在設(shè)計電商APP的架構(gòu)時,我們需要關(guān)注電量和流量的消耗。特別是對于長連接推送的方式,需要優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接,減少不必要的消耗,提高APP的效率和用戶體驗。
結(jié)合系統(tǒng)API的調(diào)用
對于手機(jī)助手類App,我們需要著眼于系統(tǒng)API的調(diào)用,以達(dá)到輔助管理系統(tǒng)的目的。這需要我們在設(shè)計架構(gòu)時考慮到與系統(tǒng)接口的集成和交互。

一、簡述App類型與工作特點
我們所接觸的App大多數(shù)屬于類型1,這類App的主要職責(zé)在于:從服務(wù)端拉取數(shù)據(jù)為用戶展示,同時上傳用戶在客戶端修改的數(shù)據(jù)至服務(wù)端。這類App的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用相當(dāng)頻繁,且必須應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)波動或無網(wǎng)絡(luò)情況。成熟的商業(yè)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用流程包括:UI發(fā)起請求、檢查緩存、調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊、解析返回JSON、統(tǒng)一處理異常、JSON對象映射為Java對象、緩存、UI獲取數(shù)據(jù)并展示。這其中,數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)展示三個職責(zé)明確。
二、傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)
傳統(tǒng)的Android App基于最原生、最基礎(chǔ)的架構(gòu),即MVC模式。在Android系統(tǒng)中,Controller以Activity和Fragment的形式存在,它們掌握了絕大多數(shù)的資源,并直接在內(nèi)部控制View。傳統(tǒng)的Android App以Activity和Fragment為核心,將網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)庫管理模塊、文件管理模塊、常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment調(diào)用。這種架構(gòu)是市面上大部分App所采用的。
其優(yōu)點在于開發(fā)簡單,以頁面為導(dǎo)向,項目基本實現(xiàn)模塊化。但缺點也同樣明顯:維護(hù)難,因為以頁面為導(dǎo)向,導(dǎo)致有些需要共用的業(yè)務(wù)邏輯繁瑣;測試?yán)щy,因為數(shù)據(jù)處理都在Activity和Fragment中,如需用假數(shù)據(jù)顯示則直接改動其數(shù)據(jù)控制邏輯。尤其當(dāng)業(yè)務(wù)復(fù)雜起來后,Activity和Fragment的代碼量激增,管理難度加大。

三、分層架構(gòu)中的痛點
在業(yè)務(wù)復(fù)雜的情況下,傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)存在很大痛點:Activity和Fragment承擔(dān)了過多數(shù)據(jù)處理邏輯。以一個電商App的購物車功能為例,原本簡單的商品管理功能因加入優(yōu)惠券、滿減、湊單計算運費等功能,導(dǎo)致代碼量激增。
四、分層架構(gòu)的提出與實施
為了解決這個問題,我們提出了分層架構(gòu)。通過仔細(xì)觀察項目,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)數(shù)據(jù)處理的代碼并不依賴Activity和Fragment持有的資源(如Context)。對于需要多個頁面共用的數(shù)據(jù)和請求邏輯,我們可以將數(shù)據(jù)處理統(tǒng)一抽出來形成一層,即DataManager層。這一層向上層提供數(shù)據(jù)接口,而上層并不關(guān)心數(shù)據(jù)的來源(內(nèi)存、緩存、網(wǎng)絡(luò))。因為這一層不需要從Activity和Fragment獲取資源,主要工作是數(shù)據(jù)處理,所以它是UI無關(guān)的,這大幅提升了復(fù)用性。
五、分層架構(gòu)的優(yōu)勢

采用分層架構(gòu),不僅使數(shù)據(jù)處理邏輯更加清晰,還提高了代碼的可維護(hù)性和可測試性。由于數(shù)據(jù)處理層與UI層的分離,使得我們在進(jìn)行UI設(shè)計時更加專注于用戶體驗,而數(shù)據(jù)處理的變化也不會影響到UI層,這大大降低了開發(fā)的耦合度,提高了開發(fā)效率。 一、項目包結(jié)構(gòu)設(shè)計
在當(dāng)下軟件開發(fā)的語境中,項目包結(jié)構(gòu)的清晰設(shè)計至關(guān)重要。以我的一個項目為例,其結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出了明確分工的特點。在剝離了數(shù)據(jù)處理責(zé)任的Activity和Fragment中,它們專注于數(shù)據(jù)的展示和交互。持有DataManager的引用,它們負(fù)責(zé)從數(shù)據(jù)源獲取數(shù)據(jù),并確保數(shù)據(jù)流暢地傳遞。這些組件不承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)請求和緩存讀寫的任務(wù),專注于自身的核心職責(zé),從而確保了軟件的高效運行。
二、Activity與Fragment的角色定位
在項目的包結(jié)構(gòu)中,Activity和Fragment作為前端的重要組成部分,其職責(zé)明確且重要。Activity代表一系列的操作界面,是用戶與應(yīng)用程序交互的窗口;而Fragment則被視為Activity的組件,它可以擴(kuò)展Activity的功能,或者提供菜單及選項等輔助功能。當(dāng)這兩者與DataManager協(xié)同工作時,數(shù)據(jù)的獲取、處理和展示得以高效進(jìn)行。這種結(jié)構(gòu)不僅提升了用戶體驗,還促進(jìn)了軟件的穩(wěn)定運行。
三、App開發(fā)費用探討

關(guān)于設(shè)計開發(fā)一個app需要多少錢的問題,答案并非一成不變。費用的多少取決于多種因素,如app的類型、功能的復(fù)雜程度、設(shè)計的精美程度以及應(yīng)對的用戶需求等。對于簡單的生活類應(yīng)用,如果無需后臺支持,僅涉及前端設(shè)計和開發(fā),那么費用相對較低,可能在幾千元至幾萬元之間。如果是游戲類app,尤其是無后臺的2D游戲,開發(fā)時間大約需要2個月,費用普遍較高,可能在5-10萬之間。對于復(fù)雜的app來說,開發(fā)難度更大,可能需要多次升級才能完善成熟系統(tǒng),初期的費用往往不低于8萬。
四、固定款與定制款的選擇考量
在選擇app開發(fā)方式時,固定款和定制款各有優(yōu)劣。固定款直接套用已有的模板,報價固定且開發(fā)時間短,大約2~3天即可完成,費用相對較低。這種方式無法實現(xiàn)源碼的定制,不能滿足企業(yè)的特殊需求。如果企業(yè)希望未來進(jìn)行功能升級或系統(tǒng)維護(hù),固定款的方式可能無法實現(xiàn)這些需求,需要重新開發(fā)新的軟件。相比之下,定制款雖然價格較高、開發(fā)時間較長,但可以完全按照企業(yè)的需求進(jìn)行定制開發(fā)。大型、功能復(fù)雜的app甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊協(xié)同完成。這種方式的優(yōu)點是靈活性和定制性更強(qiáng)。
五、總結(jié)
設(shè)計開發(fā)一個app的費用是一個相對靈活的概念。具體費用取決于多種因素,如項目類型、功能需求、設(shè)計復(fù)雜度等。在選擇開發(fā)方式時,企業(yè)需要根據(jù)自身需求和預(yù)算進(jìn)行權(quán)衡。無論是選擇固定款還是定制款,都需要充分考慮項目的實際情況和開發(fā)團(tuán)隊的能力,以確保項目的順利進(jìn)行和最終的成功交付。
