一、初探安卓應(yīng)用開發(fā):原生、Flutter還是uniapp
哈樓,我是老劉,從事Android開發(fā)已經(jīng)超過十年。如果你計劃在2022年嘗試安卓應(yīng)用開發(fā),那么選擇開發(fā)方式時,你可能面臨原生開發(fā)、Flutter和uniapp等多種選擇。
對于初學(xué)者而言,我建議首先從原生開發(fā)開始。雖然uniapp和Flutter具有跨平臺的優(yōu)勢,但它們都需要依賴原生技術(shù)。在學(xué)習(xí)初期,可能會遇到環(huán)境問題,占用大量時間。在純粹的Android開發(fā)領(lǐng)域,學(xué)習(xí)uniapp和Flutter并不一定比原生上手快,開發(fā)出的應(yīng)用效果也可能難以超越原生。

從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度看,F(xiàn)lutter是一個值得學(xué)習(xí)的框架。它已經(jīng)成為最流行的跨平臺開發(fā)框架,市場占有率超過其他框架。Flutter社區(qū)活躍,官方支持力度大,預(yù)計未來五年內(nèi)將成為客戶端開發(fā)的主流技術(shù)。Flutter提供了一個UI系統(tǒng),讓開發(fā)者能夠?qū)W⒂赨I設(shè)計,而無需關(guān)心底層原生代碼的細(xì)節(jié)。
值得一提的是,F(xiàn)lutter本身只是一個UI系統(tǒng),并不能提供App在Android或iOS上運(yùn)行所需的全部功能。學(xué)習(xí)Flutter時,無需先學(xué)習(xí)Android或iOS原生開發(fā)。雖然需要調(diào)用原生的部分,如電池信息、定位信息等,但大部分常用功能已經(jīng)有開發(fā)者通過Flutter插件進(jìn)行封裝。隨著Flutter生態(tài)的發(fā)展,可以只編寫Flutter代碼實現(xiàn)所有功能。
目前,F(xiàn)lutter的生態(tài)已經(jīng)相當(dāng)完善,覆蓋了客戶端開發(fā)的各個方面。Flutter 2.0后,F(xiàn)FI(Foreign Function Interface)成為穩(wěn)定版本的標(biāo)準(zhǔn)功能,使Dart代碼可以直接調(diào)用C++層,進(jìn)一步減少了Flutter對原生的依賴。
雖然純Flutter開發(fā)的工作崗位目前不多,但建議學(xué)習(xí)者同時掌握原生開發(fā)技能,以增加就業(yè)機(jī)會。對客戶端開發(fā)或Flutter開發(fā)感興趣的朋友,歡迎聯(lián)系老劉,共同學(xué)習(xí)。老劉整理的《Flutter開發(fā)手冊》覆蓋90%應(yīng)用開發(fā)場景,可作為日常開發(fā)速查手冊或?qū)W習(xí)路線圖。
二、跨平臺技術(shù)探秘:H5與Flutter誰將主宰未來

為什么跨平臺是當(dāng)下的發(fā)展趨勢?因為同一個應(yīng)用各個“端”獨(dú)立開發(fā)不僅周期長、成本高,而且不符合技術(shù)人員追求高效、便捷的工作需求??缙脚_的技術(shù)方案受到越來越多人和企業(yè)的關(guān)注。接下來,我將從原理、優(yōu)缺點(diǎn)等方面為大家分享跨平臺技術(shù)。
我們來談?wù)凥5。H5的跨平臺能力無需多言,無論是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺,只要有瀏覽器,H5就能運(yùn)行。它的瀏覽器架構(gòu)是其橫行霸道的關(guān)鍵。
瀏覽器的架構(gòu)復(fù)雜而精妙,包含了渲染引擎、JS引擎、網(wǎng)絡(luò)模塊等七個部分。其中,渲染引擎是性能優(yōu)化的重中之重。H5的渲染原理是:當(dāng)瀏覽器接收到HTML文檔后,解析HTML生成DOM樹,再結(jié)合CSS生成CSSOM(CSS對象模型),然后通過渲染引擎將兩者結(jié)合生成渲染樹(Render Tree),最后通過布局、繪制等步驟將頁面呈現(xiàn)出來。在這個過程中涉及到許多優(yōu)化手段和技術(shù)細(xì)節(jié)。然而值得注意的是不同的瀏覽器內(nèi)核不同渲染過程會不太一樣但主要流程還是一致的。因此了解渲染原理對于優(yōu)化網(wǎng)頁性能至關(guān)重要。 接下來我們來看看另一種跨平臺技術(shù)——Flutter 。作為一種新興的跨平臺開發(fā)框架 Flutter憑借出色的性能和豐富的生態(tài)迅速贏得了開發(fā)者的青睞它具有高性能和高生產(chǎn)力的優(yōu)勢可以幫助開發(fā)者快速構(gòu)建高質(zhì)量的應(yīng)用但是它的應(yīng)用場景仍然有一定的局限性并非所有應(yīng)用都適合使用Flutter進(jìn)行開發(fā)需要結(jié)合實際需求進(jìn)行選擇和發(fā)展策略規(guī)劃。總的來說無論是H5還是Flutter都是當(dāng)下熱門的跨平臺技術(shù)它們各自有著獨(dú)特的優(yōu)勢和適用場景隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用場景的不斷拓展這兩種技術(shù)將會在未來的開發(fā)中扮演著重要的角色共同推動跨平臺技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用落地讓我們拭目以待吧! 一、渲染優(yōu)化要點(diǎn)與JSBridge原理
一、渲染優(yōu)化要點(diǎn)
在Web開發(fā)中,優(yōu)化頁面渲染是提高用戶體驗的關(guān)鍵。我們可以從以下幾個方面進(jìn)行

1. 資源加載優(yōu)化:通過壓縮、合并資源,利用緩存機(jī)制減少網(wǎng)絡(luò)請求。
2. 代碼性能優(yōu)化:優(yōu)化JavaScript代碼,減少DOM操作,使用Web Workers進(jìn)行異步處理。
3. 網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化:使用CDN加速資源加載,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請求策略。
4. 布局與渲染優(yōu)化:合理利用CSS布局,避免重繪和回流。
瀏覽器端的優(yōu)化策略至此,但H5作為跨平臺技術(shù)的載體,如何實現(xiàn)與不同平臺的App交互呢?這時候,JSBridge應(yīng)運(yùn)而生。

二、JSBridge原理
JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用于實現(xiàn)兩者之間的通信。其通信主要可以分為以下兩個維度:
數(shù)據(jù)通信:JS與Native之間的數(shù)據(jù)交換,如參數(shù)傳遞、結(jié)果反饋等。
通信:JS觸發(fā)Native的處理,以及Native觸發(fā)JS的響應(yīng)。
了解JSBridge的原理后,我們再來探討App內(nèi)加載H5的過程。

二、App打開H5過程
當(dāng)App內(nèi)加載H5頁面時,通常分為以下四個階段:
1. 頁面請求:App發(fā)送HTTP請求獲取H5頁面資源。
2. 資源加載:加載HTML、CSS、JS等資源。
3. 頁面渲染:瀏覽器解析HTML、CSS,執(zhí)行JS代碼,渲染頁面。

4. 交互處理:處理用戶與頁面的交互,如點(diǎn)擊、滑動等。
針對這四個階段,我們可以進(jìn)行相應(yīng)的性能優(yōu)化,提5頁面的加載速度和用戶體驗。
接下來,我們進(jìn)行H5的優(yōu)缺點(diǎn)分析。
三、H5的優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn):

1. 跨平臺性:H5頁面可在不同平臺、設(shè)備上運(yùn)行。
2. 開發(fā)效率高:使用Web技術(shù)棧,開發(fā)者易上手。
3. 易于維護(hù):基于HTML、CSS、JS的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,維護(hù)成本低。
缺點(diǎn):
1. 性能問題:與Native應(yīng)用相比,H5頁面在性能上有所不足。

2. 用戶體驗:在某些交互和動畫效果上可能不如Native流暢。
雖然H5目前存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術(shù)的進(jìn)步,H5的未來可期。接下來,我們來看看小程序的技術(shù)架構(gòu)。
二、小程序技術(shù)架構(gòu)分析(以微信小程序為例)
一、小程序概述
微信小程序自2018年飛速發(fā)展以來,已成為移動應(yīng)用的重要形態(tài)之一。下面,我們以微信小程序為例,分析其技術(shù)架構(gòu)。

二、小程序技術(shù)架構(gòu)
小程序的技術(shù)架構(gòu)主要包括兩部分:View視圖層和App Service邏輯層。
1. View視圖層:
提供UI渲染,相當(dāng)于H5的頁面。
由WAWebview.js提供底層功能,每個窗口都有獨(dú)立的WebView進(jìn)程。微信為限制用戶體驗,限制了不能打開超過5個層級的頁面。

2. App Service邏輯層:
提供邏輯處理、數(shù)據(jù)請求、接口調(diào)用等功能。
由WAService.js提供底層功能,運(yùn)行環(huán)境僅有一個WebView進(jìn)程。
三、View與App Service的通信
視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridge進(jìn)行通信。邏輯層將數(shù)據(jù)變化通知視圖層,觸發(fā)頁面更新;視圖層將觸發(fā)的通知邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

四、小程序的優(yōu)缺點(diǎn)分析
既然WebView性能不佳,有沒有更好的方案呢?下面我們來簡要探討React Native的優(yōu)勢和劣勢。不過請注意,由于篇幅限制和上下文要求集中討論React Native的內(nèi)容超出了本次回答的范圍,在此不進(jìn)行展開描述和分析。三. React NativeRN概述與工作原理
React Native(簡稱RN)秉承的理念是在不同平臺上編寫基于React的代碼,實現(xiàn)“Learn once, write anywhere”的目標(biāo)。其核心在于利用Virtual DOM在內(nèi)存中生成不同平臺下的UI,并通過Bridge實現(xiàn)JS和Native之間的通信。在React Native框架中,JSX源碼被編譯并與Native原生的UI組件進(jìn)行映射,用原生組件代替DOM元素進(jìn)行渲染,使得UI渲染接近原生應(yīng)用體驗。
React Native與原生平臺的通信
React Native通過與原生平臺的交互,實現(xiàn)了豐富的功能擴(kuò)展和性能優(yōu)化。這種交互通過Bridge機(jī)制進(jìn)行,確保了JS層與原生層之間的順暢通信。

優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)方面,React Native允許開發(fā)者使用React和JavaScript來構(gòu)建跨平臺應(yīng)用,大大簡化了開發(fā)流程。RN具備高效的性能表現(xiàn)和豐富的社區(qū)支持。缺點(diǎn)方面,盡管RN努力擺脫對原生依賴,但在某些方面仍無法完全替代原生開發(fā)。
RN展望與未來趨勢
盡管React Native還存在不足,但其新版本已經(jīng)進(jìn)行了諸多改進(jìn)。RN團(tuán)隊也在積極進(jìn)行大版本重構(gòu)。至于未來能否成為開發(fā)者們信賴的跨平臺方案,我們拭目以待。隨著技術(shù)的發(fā)展,我們也在思考是否有一種方案能直接操控GPU、自制引擎進(jìn)行渲染。這正是Flutter給我們帶來的新思考。
四. Flutter

Flutter概述與架構(gòu)原理
Flutter是Google推出的全新跨平臺、開源UI框架,支持iOS、Android系統(tǒng)開發(fā),并作為未來新操作系統(tǒng)Fuchsia的默認(rèn)開發(fā)套件。其核心渲染引擎基于跨平臺的Skia圖形庫,最大程度保證了不同平臺、不同設(shè)備的體驗一致性。邏輯處理則采用支持AOT的Dart語言,執(zhí)行效率遠(yuǎn)高于JavaScript。
Dart語言的優(yōu)勢
Dart作為Flutter的開發(fā)語言,具有諸多優(yōu)勢。其強(qiáng)大的性能、開發(fā)工具的支持以及社區(qū)資源的豐富,使得Flutter開發(fā)更加高效便捷。
優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn)方面,F(xiàn)lutter的跨平臺能力強(qiáng)大,開發(fā)效率高,熱重載特性極大提高了開發(fā)效率。Flutter應(yīng)用的性能表現(xiàn)優(yōu)異,具有高度的自定義性和良好的用戶體驗。缺點(diǎn)方面,由于Dart語言的特殊性,對于已經(jīng)熟悉JavaScript的開發(fā)者來說有一定的學(xué)習(xí)成本。
三. Flutter vs Kotlin:哪個更適合App開發(fā)
在現(xiàn)代開發(fā)領(lǐng)域,跨平臺應(yīng)用程序框架發(fā)揮著關(guān)鍵作用。Kotlin和Flutter作為在Android應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域備受關(guān)注的兩大框架,各有其特點(diǎn)和優(yōu)勢。
Kotlin是一種通用編程語言,由谷歌正式支持用于Android開發(fā)。其特點(diǎn)是簡潔的語法和高效的性能。而Flutter則憑借強(qiáng)大的跨平臺能力、高效的開發(fā)流程以及優(yōu)秀的用戶體驗脫穎而出。
Kotlin和Flutter都是優(yōu)秀的開發(fā)框架,選擇哪個更適合App開發(fā)取決于項目的具體需求和開發(fā)團(tuán)隊的技能儲備。Kotlin與Flutter:兩種強(qiáng)大技術(shù)的深度解析

一、Kotlin:靜態(tài)類型、面向?qū)ο蟮暮蠖藦?qiáng)者
Kotlin,一種與Java完全兼容并且運(yùn)行在JVM上的靜態(tài)類型、面向?qū)ο蟮恼Z言。它的適用領(lǐng)域廣泛,包括后端、Web、桌面等多種場景。盡管Kotlin具有廣泛的適用性,但其最突出的市場定位是移動和服務(wù)器開發(fā)。Kotlin在移動應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域中的受歡迎程度日益提高。
二、Flutter:谷歌打造的跨平臺UI工具包
Flutter是谷歌于2017年創(chuàng)建的開源用戶界面工具包。它提供了一套完整的庫、工具和文檔,以支持各種應(yīng)用程序的開發(fā)。雖然Flutter并不是一個語言,而是一個開發(fā)套件,但其核心是使用Dart編程語言。Dart語言專為移動和Web應(yīng)用程序設(shè)計,與Skia圖形庫結(jié)合,實現(xiàn)了快速、流暢的用戶體驗。Flutter的一大優(yōu)勢在于其跨平臺的代碼重用性,這大大簡化了開發(fā)過程,使開發(fā)者能夠更快、更高效地創(chuàng)建應(yīng)用程序。
三、Kotlin與Flutter:各自的優(yōu)勢與適用場景

在選擇Kotlin或Flutter時,很難下定論哪個絕對優(yōu)于另一個,因為它們各自擁有獨(dú)特的優(yōu)勢和適用場景。Kotlin在市場份額和使用率方面可能領(lǐng)先,但最適合開發(fā)者的工具取決于開發(fā)者的需求和偏好。
四、Kotlin學(xué)習(xí)資源推薦
對于想要學(xué)習(xí)Kotlin的開發(fā)者,可以參考以下資源:
1. 基礎(chǔ)類和對象
2. 函數(shù)和lambda表達(dá)式

3. 其他互用性工具
4. FAQ
五、Flutter學(xué)習(xí)資源推薦
對于Flutter的學(xué)習(xí),以下資源提供了從基礎(chǔ)到進(jìn)階的全面指導(dǎo):
1. Dart語言和Flutter基礎(chǔ)

2. 快速開發(fā)實戰(zhàn)篇
3. 打包與填坑篇
4. Redux、主題、國際化
5. 深入探索
6. Widget原理

7. 布局原理
8. 實用技巧與填坑
9. 繪制原理
10. 圖片加載流程
11. Stream原理與狀態(tài)管理設(shè)計

12. 觸摸和滑動原理
13. 混合開發(fā)打包Android篇
無論選擇Kotlin還是Flutter,關(guān)鍵在于理解其優(yōu)勢、適用場景,并結(jié)合自身項目需求靈活運(yùn)用。這些資源為開發(fā)者提供了深入理解和掌握Kotlin和Flutter的機(jī)會。通過學(xué)習(xí)和實踐,開發(fā)者可以充分利用這些技術(shù),為移動和服務(wù)器開發(fā)帶來卓越的體驗。