自學(xué)Cocos2d-js游戲開發(fā)步驟詳解
親愛的讀者,以下是我自學(xué)Cocos2d-js游戲開發(fā)的經(jīng)歷分享,希望能為你的自學(xué)之路提供指引。一、背景介紹
身為職場(chǎng)人,我的日程繁忙,業(yè)余時(shí)間的自學(xué)進(jìn)度常因工作而受阻。盡管之前接觸過一些編程語言如QBasic和Pascal,但游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)幾乎為零。盡管如此,我對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情,并決定通過自學(xué)成為獨(dú)立游戲制作人。二、選定學(xué)習(xí)路徑

三、從基礎(chǔ)開始
由于工作原因,我選擇了跳過iOS程序開發(fā)部分,直接開始學(xué)習(xí)Cocos2d引擎。我主要參考了子龍山人、Ray Wenderlich以及黑米GameDev街區(qū)的博客,從最基本的例子開始入門。四、實(shí)踐出真知
在掌握了基礎(chǔ)之后,我嘗試設(shè)計(jì)自己的簡(jiǎn)單游戲。我選擇了設(shè)計(jì)一個(gè)打地鼠游戲,當(dāng)然這個(gè)游戲的復(fù)雜度遠(yuǎn)超教學(xué)例子中的版本。五、深入學(xué)習(xí)Cocos2d
隨著學(xué)習(xí)的深入,我發(fā)現(xiàn)自己掌握的知識(shí)仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。于是我開始閱讀《Learn cocos2d 2》這本書,作者是Steffen Itterheim和Andreas Low。這本書為我提供了更深入的理論知識(shí)和實(shí)踐指導(dǎo)。六、工具與編輯器的選擇與應(yīng)用
隨著學(xué)習(xí)的深入,我發(fā)現(xiàn)需要一些趁手的工具和編輯器來輔助開發(fā)。我使用plist文件配合自己寫的類來進(jìn)行關(guān)卡編輯;使用TexturePacker進(jìn)行sprite sheet處理;對(duì)于動(dòng)畫和UI編輯,最初我嘗試手寫,但后來選擇了cocosbuilder。需要注意的是,cocosbuilder目前已經(jīng)停止維護(hù),推薦使用SpriteBuilder。粒子編輯方面,我尚未實(shí)際使用專業(yè)工具,但有需要時(shí)可能會(huì)結(jié)合ParticleDesigner和cocosbuilder進(jìn)行混搭。七、解決兼容性問題

一、當(dāng)前使用的Cocosbuilder版本體驗(yàn)
我正在使用cocosbuilder 2.1版本。雖然它有一些已知的問題,如漸變層存在bug,以及動(dòng)畫播放完無法觸發(fā)消息機(jī)制,但我仍然在某些方面找到了解決辦法,例如通過手動(dòng)記錄動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)自行處理。
二、版本更新與學(xué)習(xí)過程

在朋友的指點(diǎn)下,我了解到動(dòng)畫播放完是可以觸發(fā)消息機(jī)制的,更高級(jí)的版本如3.x甚至支持在動(dòng)畫中直接加入callback的關(guān)鍵幀。我通過學(xué)習(xí)Creating a Game with CocosBuilder等教程,不斷嘗試和實(shí)踐,逐漸掌握了新技能。
三、感謝與幫助
在我的學(xué)習(xí)過程中,得到了許多人的幫助,包括子龍山人、LearnCocos2d作者Steffen、@kubisoft以及許多網(wǎng)上的朋友。我也經(jīng)常訪問stackoverflow尋求答案,并在此積累了良好的聲譽(yù)。
四、硬件與開發(fā)者資格之路
我從C++開始,然后轉(zhuǎn)向obj-c。在學(xué)習(xí)的過程中,我使用vmware虛擬機(jī)安裝的mac系統(tǒng)來進(jìn)行編程。入手便宜的mac pro和iPhone后,我嘗試了各種游戲,大約花了1年半的時(shí)間,我才真正購(gòu)入iOS開發(fā)者資格并開始真機(jī)測(cè)試。

五、嘗試與探索
我嘗試過其他編程工具和許多彎路。例如,我曾經(jīng)使用過stencyl,這是一個(gè)可以通過拖拽方式寫代碼的工具。我還學(xué)過譚浩強(qiáng)老師的C++程序設(shè)計(jì),這雖然讓我對(duì)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)有了初步的概念,但我最終還是選擇了學(xué)習(xí)obj-c。我也嘗試過Tiled Map Editor和物理引擎及粒子系統(tǒng),雖然最初沒有在我的項(xiàng)目中用到,但現(xiàn)在我已經(jīng)在火焰效果等場(chǎng)景中用到了粒子系統(tǒng)。我也嘗試學(xué)習(xí)音樂制作,并使用過LMMS等軟件。最近,我發(fā)現(xiàn)Garage Band也可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。我還嘗試入手手繪板學(xué)習(xí)繪畫,如果你能找到熱愛游戲的美術(shù)同學(xué)一起合作,那將是非常棒的選擇。
我的學(xué)習(xí)之路充滿了挑戰(zhàn)和機(jī)遇。對(duì)于Cocosbuilder和Cocos2d-iphone的版本選擇,我建議根據(jù)自己的需求和項(xiàng)目的要求來做出決定。持續(xù)學(xué)習(xí)和尋求幫助是提升技能的關(guān)鍵。希望我的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)你有所幫助。Cocos引擎全新版本:發(fā)力原生游戲,展現(xiàn)超強(qiáng)3D能力
第一章:開篇概覽
近日,國(guó)內(nèi)知名的游戲引擎Cocos發(fā)布了其最新版本的引擎——CocosCreator v3.6。這一版本的推出,刷新了業(yè)界對(duì)Cocos引擎的傳統(tǒng)認(rèn)知,標(biāo)志著其在3D領(lǐng)域的顯著進(jìn)步和重大突破。曾經(jīng)的Cocos,被視為擅長(zhǎng)于二維游戲的開發(fā),但在這次版本中,Cocos展現(xiàn)了其在原生游戲領(lǐng)域的實(shí)力與潛力。

第二章:渲染能力與原生性能的全面進(jìn)化
CocosCreator v3.6最大的亮點(diǎn)在于其渲染能力與原生性能的全面提升。此次更新特別優(yōu)化了3D畫面的渲染能力,包括對(duì)材質(zhì)導(dǎo)入功能、渲染算法等關(guān)鍵技術(shù)的改進(jìn)。如CSM級(jí)聯(lián)陰影、各向異性光照模型等先進(jìn)功能的實(shí)現(xiàn),意味著Cocos已經(jīng)能夠滿足現(xiàn)代3D游戲的畫面需求。這種優(yōu)化不僅提升了游戲的視覺效果,還為開發(fā)者帶來了更高效的開發(fā)體驗(yàn)。
第三章:“原生化”戰(zhàn)略的實(shí)施
第四章:編輯器預(yù)覽功能的升級(jí)
除了性能的提升,CocosCreator v3.6還在編輯器界面上做了重大改進(jìn)。其中最受開發(fā)者關(guān)注的就是GameView模式。新增的編輯器預(yù)覽功能,讓開發(fā)者可以在編輯器內(nèi)直接運(yùn)行游戲,真正實(shí)現(xiàn)開發(fā)的“所見即所得”。這一改進(jìn)大大提高了開發(fā)效率和便捷性,讓開發(fā)者能夠更直觀地了解游戲效果,進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化。

第五章:結(jié)語與展望
一、無縫預(yù)覽與實(shí)時(shí)調(diào)試
編輯器的新時(shí)代體驗(yàn)
Cocos Creator 3.x帶來了革命性的變化,直接在場(chǎng)景管理器中執(zhí)行游戲邏輯并實(shí)時(shí)調(diào)試場(chǎng)景。這不僅帶來了無縫的預(yù)覽體驗(yàn),還完美解決了調(diào)試階段的短板問題。想象一下,開發(fā)者可以在一個(gè)平臺(tái)上直接感受到游戲的最終效果,這無疑大大提高了開發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。

二、動(dòng)畫編輯器的強(qiáng)大功能
粒子與動(dòng)畫的完美結(jié)合
除了實(shí)時(shí)調(diào)試,Cocos Creator的動(dòng)畫編輯器還實(shí)現(xiàn)了嵌入播放粒子和其他動(dòng)畫的能力。這意味著開發(fā)者可以快速調(diào)試復(fù)雜的組合動(dòng)畫和粒子聯(lián)動(dòng)。國(guó)內(nèi)能實(shí)現(xiàn)這一功能的引擎并不多,Cocos無疑為游戲內(nèi)動(dòng)畫和特效的生產(chǎn)效率樹立了新的標(biāo)桿。

三、本地化神器L10n
助力出海開發(fā)者
對(duì)于想要進(jìn)軍海外市場(chǎng)的開發(fā)者來說,CocosCreator 3.6內(nèi)置的I10n可視化多語言編輯器堪稱神器。全程無代碼化操作,只需簡(jiǎn)單三步:內(nèi)容編輯、翻譯內(nèi)容和構(gòu)建發(fā)布,即可將項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為不同語言的版本。這對(duì)于有出海需求的廠商來說,無疑是一個(gè)巨大的便利。
四、元宇宙的搶灘機(jī)遇

Cocos助力探索3D內(nèi)容爆發(fā)
Cocos不僅助力游戲行業(yè),還通過其強(qiáng)大的技術(shù)模塊讓元宇宙領(lǐng)域廠商搶灘“元宇宙”窗口期。隨著各行業(yè)對(duì)3D內(nèi)容需求的激增,Cocos也在不斷拓展自己的能力邊界。據(jù)悉,今年下半年將推出的編輯器組件CocosCreatorXR和無代碼虛擬角色編輯器,都是基于V3.6的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。未來,國(guó)內(nèi)將有越來越多的行業(yè)通過Cocos實(shí)現(xiàn)更多3D場(chǎng)景的落地。
五、Cocos Creator 3.x 2D/3D游戲開發(fā)教程概覽
輕松上手的游戲開發(fā)之旅

想要了解并開始使用Cocos Creator?首先訪問官網(wǎng)或VS Code插件市場(chǎng)獲取安裝包。安裝完成后,啟動(dòng)軟件并創(chuàng)建新項(xiàng)目,編輯器界面將為你提供一個(gè)直觀的環(huán)境來開始游戲開發(fā)。編輯器內(nèi)置了多種功能,幫助你高效進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。從場(chǎng)景編輯到資源管理,再到動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲調(diào)試,Cocos Creator為開發(fā)者提供了全方位的支持。其菜單系統(tǒng)包括偏好設(shè)置與項(xiàng)目設(shè)置,涵蓋了編輯器的全局設(shè)置和項(xiàng)目特定的參數(shù)配置,確保游戲開發(fā)的順利進(jìn)行。無論你是初學(xué)者還是資深開發(fā)者,Cocos Creator 3.x都能為你提供出色的2D/3D游戲開發(fā)體驗(yàn)。
希望以上內(nèi)容滿足您的要求!如有其他需求或進(jìn)一步的問題,請(qǐng)隨時(shí)提出。駕馭Cocos Creator:從編輯器面板到菜單系統(tǒng)的全面指南
一、Cocos Creator編輯器概述
Cocos Creator作為一款先進(jìn)的游戲開發(fā)引擎,為游戲開發(fā)者提供了一個(gè)集成的編輯器環(huán)境。通過這個(gè)編輯器,開發(fā)者可以接觸到從概念設(shè)計(jì)到游戲發(fā)布的每一個(gè)環(huán)節(jié)。其直觀的編輯器面板和菜單系統(tǒng),不僅功能強(qiáng)大,而且使用便捷,為開發(fā)者提供了高效的工具,讓他們能專注于游戲創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)。

二、編輯器面板的探索
Cocos Creator的編輯器面板是其核心部分,包含了豐富的開發(fā)工具和功能。通過深入了解并掌握這些面板的使用,開發(fā)者可以更加高效地管理游戲資源、設(shè)置場(chǎng)景、調(diào)整屬性以及進(jìn)行游戲測(cè)試等。這些面板為開發(fā)者提供了一個(gè)直觀的工作環(huán)境,使他們能夠更快速地完成開發(fā)工作。
三、菜單系統(tǒng)的解析
菜單系統(tǒng)是Cocos Creator編輯器的導(dǎo)航樞紐,涵蓋了從項(xiàng)目創(chuàng)建到發(fā)布的全過程。每一個(gè)菜單項(xiàng)都有其特定的功能,幫助開發(fā)者完成不同的開發(fā)任務(wù)。了解菜單系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),熟悉各個(gè)菜單項(xiàng)的功能,對(duì)于提高開發(fā)效率至關(guān)重要。
四、2D與3D游戲開發(fā)的全面解決方案

Cocos Creator不僅支持2D游戲開發(fā),也支持3D游戲開發(fā),為開發(fā)者提供了全面的解決方案。其強(qiáng)大的渲染引擎和豐富的資源,使得開發(fā)者可以輕松地創(chuàng)建出令人驚嘆的2D和3D游戲。通過熟練掌握Cocos Creator的工具和技巧,開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意,打造出獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
五、從概念到發(fā)布:完整流程的實(shí)現(xiàn)
通過掌握Cocos Creator的編輯器面板和菜單系統(tǒng),游戲開發(fā)者可以完成從概念設(shè)計(jì)到游戲發(fā)布的整個(gè)流程。從項(xiàng)目的創(chuàng)建、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、角色的制作、游戲的測(cè)試到最后的發(fā)布,Cocos Creator為開發(fā)者提供了一個(gè)完整的工具鏈。這使得開發(fā)者可以更加專注于游戲的創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn),而不用過多關(guān)注技術(shù)細(xì)節(jié)。
Cocos Creator為游戲開發(fā)者提供了一個(gè)強(qiáng)大的工具,幫助他們實(shí)現(xiàn)從概念到游戲的轉(zhuǎn)化。通過深入探索其編輯器面板和菜單系統(tǒng),開發(fā)者可以掌握全面的開發(fā)工具與技巧,為2D與3D游戲開發(fā)提供高效而靈活的解決方案。無論你是初學(xué)者還是資深開發(fā)者,Cocos Creator都是你實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想的不二之選。
