cocos面試答案集結(jié)地
游戲開發(fā)領(lǐng)域的市場概況
游戲開發(fā)行業(yè)近年來在互聯(lián)網(wǎng)市場中風(fēng)頭正勁,特別是基于超級(jí)App的手游和微信抖音小游戲。騰訊、網(wǎng)易等大廠的收入結(jié)構(gòu)中,游戲收入占比顯著。這類游戲以其低成本、快速變現(xiàn)和涵蓋教育、等多元應(yīng)用的特點(diǎn),展現(xiàn)出巨大的市場潛力和盈利能力。游戲開發(fā)不僅薪資水平高,而且趣味性十足,隨著工作年限增長,薪資漲幅可觀。微信、抖音等平臺(tái)提供的小游戲開發(fā)途徑成為創(chuàng)業(yè)者的優(yōu)選。

Cocos Creator引擎介紹
Cocos Creator是一款多平臺(tái)兼容的游戲引擎,支持PC、Android、iOS以及H5游戲的開發(fā)。尤其H5游戲及其變種如微信小游戲、抖音小游戲等因其便捷性廣受喜愛。Cocos Creator能實(shí)現(xiàn)一次性開發(fā)多平臺(tái)發(fā)布,大大降低了開發(fā)成本。
開發(fā)語言及特性
在Cocos Creator中,主要使用JavaScript和TypeScript進(jìn)行開發(fā)。這種組合不僅滿足了H5游戲的開發(fā)需求,還使開發(fā)者在游戲邏輯設(shè)計(jì)時(shí)更加靈活高效。TypeScript的強(qiáng)類型編程特性為游戲開發(fā)帶來了更多保障。
DrawCall與游戲性能

Cocos Creator中的DrawCall概念是游戲引擎繪制游戲內(nèi)容到屏幕的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲物體以三角形為單位繪制,通過OpenGL與GPU協(xié)作完成。場景中的物體提交給GPU形成DrawCall,直接影響游戲性能和效率。
Shader技術(shù)深入
學(xué)習(xí)Cocos Creator Shader意味著掌握游戲渲染中的高級(jí)特效實(shí)現(xiàn)技術(shù)。Shader對(duì)于游戲開發(fā)至關(guān)重要。Cocos Creator使用GLSL語言,基于OpenGL,學(xué)習(xí)Shader需要從其在渲染中的作用、Cocos Creator的Shader結(jié)構(gòu)、GLSL語法與庫函數(shù)以及實(shí)踐案例的使用等方面入手。
初學(xué)者學(xué)習(xí)路徑與實(shí)戰(zhàn)技巧
初學(xué)者學(xué)習(xí)Cocos Creator通常分為四個(gè)階段:掌握J(rèn)avaScript/TypeScript、學(xué)習(xí)Cocos Creator基礎(chǔ)、深入理解框架設(shè)計(jì)與項(xiàng)目組織、通過實(shí)踐項(xiàng)目積累經(jīng)驗(yàn)。有編程基礎(chǔ)的開發(fā)者大約需要24周,而對(duì)編程陌生的開發(fā)者可能需要1年。

微信小游戲開發(fā)難點(diǎn)解析
微信小游戲開發(fā)中,包體超過4M的問題可通過微信分包機(jī)制或第三方資源部署解決。對(duì)接微信SDK時(shí),開發(fā)者通過wx.x調(diào)用接口,并使用微信web開發(fā)者工具調(diào)試代碼。同時(shí)處理多平臺(tái)SDK時(shí),可根據(jù)系統(tǒng)環(huán)境選擇相應(yīng)SDK。
H5小游戲的市場前景與開發(fā)優(yōu)勢
第一章:無法對(duì)接游戲內(nèi)支付功能的開發(fā)者困境
開發(fā)者在無版號(hào)的情境下面臨著一大挑戰(zhàn):無法對(duì)接游戲內(nèi)支付功能。他們主要依賴于游戲廣告進(jìn)行變現(xiàn)。這無疑給開發(fā)者帶來了不小的困擾,限制了他們的盈利方式和游戲的發(fā)展空間。

第二章:關(guān)于Unity商店資源上架Cocos商店的問題探討
不可以直接將Unity商店的資源上架到Cocos商店。Unity和Cocos是兩個(gè)不同的游戲引擎,它們各自擁有獨(dú)特的資源格式和使用方式。Unity商店的資源是基于Unity引擎開發(fā)的,而Cocos商店的資源則是針對(duì)Cocos引擎制作的。兩者的資源無法直接兼容。若想在Cocos項(xiàng)目中使用Unity商店的資源,需要進(jìn)行一系列的轉(zhuǎn)換和適配工作,將資源重新制作或轉(zhuǎn)換為Cocos引擎可識(shí)別的格式。
第三章:兩大游戲引擎的開發(fā)者社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)差異
除了資源格式和使用方式的差異外,Unity和Cocos的開發(fā)者社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)也存在明顯的不同。Unity商店是Unity引擎的官方資源平臺(tái),而Cocos商店則是Cocos引擎的官方資源平臺(tái)。開發(fā)者更傾向于在相應(yīng)的官方資源平臺(tái)上獲取和分享資源,以確保資源的質(zhì)量和兼容性。
第四章:如何使用Code IDE調(diào)試Cocos2d-JS開發(fā)的游戲

對(duì)于Cocos2d-JS開發(fā)的游戲,使用Code IDE進(jìn)行調(diào)試是一個(gè)有效的工具。支持的調(diào)試環(huán)境包括Windows和Mac等。以Mac為例,如果還沒有安裝好Cocos Code IDE,需要先進(jìn)行安裝。在IDE中,需要進(jìn)行一些基本設(shè)置,如選擇JavaScript框架等。如果需要對(duì)Android runtime進(jìn)行定制,還需要進(jìn)行一些額外的設(shè)置。可以新建一個(gè)Cocos JavaScript工程,通過點(diǎn)擊工具欄上的debug按鈕來運(yùn)行和測試游戲。
第五章:總結(jié)
由于Unity和Cocos是兩個(gè)不同的游戲引擎,它們的資源格式、使用方式、開發(fā)者社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)都存在差異。無法直接將Unity商店資源上架到Cocos商店。若需在Cocos項(xiàng)目中使用類似資源,需進(jìn)行轉(zhuǎn)換和適配。使用Code IDE調(diào)試Cocos2d-JS開發(fā)的游戲也需要一定的設(shè)置和操作。在多種目標(biāo)平臺(tái)上調(diào)試程序的方法指南
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第一章:其他目標(biāo)平臺(tái)上的調(diào)試概述

如果你計(jì)劃在我們支持的其他目標(biāo)平臺(tái)上調(diào)試程序,本文為你提供了詳盡的指南。無論你是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者,本文都將幫助你輕松地在不同平臺(tái)上進(jìn)行調(diào)試。
第二章:如何開始調(diào)試
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要開始調(diào)試,首先確保你的項(xiàng)目已正確設(shè)置并可以運(yùn)行。然后,你可以按照以下步驟操作:

1. 在JavaScript腳本文件中增加斷點(diǎn)。這些斷點(diǎn)是程序執(zhí)行過程中的暫停點(diǎn),讓你能夠檢查程序的當(dāng)前狀態(tài)。
2. 當(dāng)代碼執(zhí)行到斷點(diǎn)處時(shí),選擇“Yes”打開Debug Perspective透視圖。這個(gè)透視圖將展示與調(diào)試相關(guān)的多個(gè)視圖,如調(diào)用棧、變量和斷點(diǎn)等。
第三章:斷點(diǎn)支持與調(diào)試方式
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我們的調(diào)試工具支持多種斷點(diǎn)功能,如行斷點(diǎn)、函數(shù)斷點(diǎn)等。還提供了幾種常用的調(diào)試方式:

1. Step over:執(zhí)行當(dāng)前行的代碼,然后移動(dòng)到下一行。
2. Step into:執(zhí)行當(dāng)前行的代碼,如果這行代碼是一個(gè)函數(shù)調(diào)用,則進(jìn)入該函數(shù)。
3. Step out:執(zhí)行當(dāng)前函數(shù)的剩余部分,直到返回調(diào)用它的位置。
通過這些功能,你可以細(xì)致地控制程序的執(zhí)行流程,并深入了解程序的運(yùn)行情況。
第四章:代碼熱更新

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在調(diào)試過程中,有時(shí)你可能需要實(shí)時(shí)更改代碼以測試某些功能或修復(fù)錯(cuò)誤。這時(shí),代碼熱更新功能就非常有用了。它允許你在不重新啟動(dòng)整個(gè)程序的情況下,實(shí)時(shí)應(yīng)用代碼更改。
第五章:界面自定義——以關(guān)閉按鈕為例
如果你想更改界面元素的位置,如右下角的關(guān)閉按鈕,可以使用相應(yīng)元素的屬性方法進(jìn)行調(diào)整。例如,通過closeItem.attr方法可以控制關(guān)閉按鈕的顯示位置。這種方法使你可以根據(jù)個(gè)人的使用習(xí)慣或特定需求,自由地定制界面。

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本文詳細(xì)介紹了在其他目標(biāo)平臺(tái)上調(diào)試程序的方法,包括如何設(shè)置斷點(diǎn)、使用不同的調(diào)試方式、利用代碼熱更新功能以及自定義界面元素等。希望本文能幫助你在不同的平臺(tái)上順利調(diào)試程序,提高開發(fā)效率和體驗(yàn)。調(diào)整后的文章如下:
一、調(diào)整元素位置
我們?cè)赾loseItem中進(jìn)行了屬性調(diào)整,針對(duì)x坐標(biāo)進(jìn)行了修改。原本的值“size.width- 20”被更改為“size.width/2”。這樣的改動(dòng)使得close按鈕的位置發(fā)生了微妙的變化,現(xiàn)在它位于屏幕底部的中間位置。
二、在其他目標(biāo)平臺(tái)上的調(diào)試流程

通過打開Debug Configurations頁面,我們可以在不同平臺(tái)上進(jìn)行調(diào)試。選擇名為CocosJSGame的configuration,我們可以開始一系列的調(diào)試步驟。
三、在iOS Simulator上的調(diào)試
在iOS Simulator上調(diào)試時(shí),我們只需選擇iOS Simulator單選項(xiàng),再選擇正確的runtime app。點(diǎn)擊Debug按鈕后,預(yù)編譯的runtime會(huì)自動(dòng)安裝到模擬器中,為開發(fā)者提供便捷的調(diào)試環(huán)境。
四、在iOS設(shè)備和Android設(shè)備上的調(diào)試
對(duì)于iOS和Android設(shè)備,調(diào)試流程有所不同。我們需要獲取相應(yīng)的runtime IPA或apk。在iOS設(shè)備上,通過選擇Remote Debug單選項(xiàng),填寫設(shè)備IP后,點(diǎn)擊Debug按鈕即可啟動(dòng)調(diào)試。對(duì)于Android設(shè)備,我們可以選擇Android ADB Mode單選項(xiàng),選擇正確的apk后,IDE會(huì)自動(dòng)安裝并啟動(dòng)runtime進(jìn)行調(diào)試。若使用網(wǎng)絡(luò)模式調(diào)試Android設(shè)備,需手動(dòng)安裝runtime并停留在waiting頁面,再按照上述步驟進(jìn)行調(diào)試。

五、如何調(diào)試C++代碼
從1.0.0-rc1版本開始,我們支持使用XCode/Visual Studio調(diào)試C++代碼的使用Cocos Code IDE進(jìn)行C++代碼的調(diào)試。這為開發(fā)者提供了更加靈活和高效的調(diào)試方式。
以上內(nèi)容詳細(xì)介紹了在不同平臺(tái)和不同方式下的調(diào)試流程,以及如何進(jìn)行C++代碼的調(diào)試。希望這些內(nèi)容能幫助開發(fā)者更加順暢地進(jìn)行開發(fā)工作,提升開發(fā)效率和體驗(yàn)。以調(diào)試 Mac 上的 Cocos Code 項(xiàng)目為例:
一、準(zhǔn)備階段
如果你尚未擁有 C++ 代碼,那么首要任務(wù)是添加原生代碼支持。右擊你的工程,從 Cocos Tools 中選擇 “Add Native Codes Support...”,完成這一步驟。這將為你的項(xiàng)目提供必要的 C++ 環(huán)境和資源。

二、打開工程并啟動(dòng)調(diào)試
接下來,使用 Xcode 打開位于 frameworks/runtime-src/proj.ios_mac 工程。打開工程后,你可以開始調(diào)試過程。確保你的 Mac 設(shè)備已經(jīng)連接到開發(fā)環(huán)境,并處于可調(diào)試狀態(tài)。
三、配置遠(yuǎn)程調(diào)試
回到 Cocos Code IDE,你需要打開 “Debug Configuration” 頁面。在這個(gè)頁面,選擇 “Remote Debug” 單選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)將允許你在 IDE 中進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試,確保你的 Mac 項(xiàng)目能夠順利運(yùn)行并調(diào)試。
四、選擇調(diào)試平臺(tái)與目標(biāo) IP

在 “Debug Configuration” 頁面中,你需要選擇 “Mac” 作為你的調(diào)試平臺(tái)。然后,填寫 “Target IP” 為 "127.0.0.1"。這個(gè) IP 地址是本地回環(huán)地址,用于確保你的 Mac 與開發(fā)環(huán)境之間的通信暢通。
五、開始調(diào)試
完成以上所有配置后,你可以點(diǎn)擊 “Debug” 按鈕,開始調(diào)試過程。你的 Mac 項(xiàng)目將在 Cocos Code IDE 中進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試。你可以查看代碼的運(yùn)行狀態(tài),發(fā)現(xiàn)潛在的問題并進(jìn)行修復(fù)。
整個(gè)調(diào)試過程需要你的細(xì)心和耐心,確保每一步都正確無誤。通過這個(gè)過程,你將更深入地理解你的代碼和項(xiàng)目的運(yùn)行機(jī)制,為未來的開發(fā)工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
